
Fuite de la mise à jour 2.1 de STALKER 2 : Nouveautés du poste d'observation de la Zone
PlayStation Asia a publié les points forts de la mise à jour 2.1 de STALKER 2 sur Xbox One avant même que GSC Game World n'annonce quoi que ce soit, et l'article est toujours en ligne.
L'image intitule la mise à jour « Zone Lookout » et liste quatre nouveautés : une portée d'affichage des PNJ A-Life étendue, des ajustements de combat et de balistique liés à cette portée, le voyage rapide avec les chefs d'escouade et des corrections de bugs. Elle a été annoncée comme disponible, ce qui est faux. Eurogamer l'a repérée le 24 octobre, alors que la capture d'écran avait déjà circulé pendant 24 heures sur le subreddit Stalker, où un community manager de GSC y a répondu au lieu de l'ignorer.
« Faux départ les gars, c'est encore en développement, mais vous pouvez vous attendre à ce que ce soit disponible sur toutes les plateformes la semaine prochaine. »
— Kenny_PropheT, gestionnaire de la communauté GSC Game World
Cela fixe la date et laisse le détail à quatre points jusqu'à ce que GSC publie ses propres notes.
La zone de visualisation est la limite que les joueurs ont initialement explorée. A-Life simule les PNJ à l'intérieur d'une bulle autour de Skif, et tout ce qui se trouve à l'extérieur cesse d'être considéré comme faisant partie intégrante de la Zone. Les mods ont élargi cette bulle, notamment une version de 139 mètres que certains joueurs utilisent encore, mais la distance d'affichage était la seule chose que les moddeurs pouvaient modifier : la distance d'affichage de l'IA pour les quêtes, la distance de collision et la balistique dépendaient de la même valeur du moteur et sont restées figées jusqu'à ce que GSC les modifie. Cette bulle m'importe plus que la balistique, car l'intérêt de lancer un jeu comme celui-ci réside dans le fait de se retrouver au cœur d'un combat que personne n'a préparé.
« Annonce prématurée accidentelle? Ça a l'air bien. Espérons que l'augmentation du temps de vie ne fasse pas chuter le nombre d'images par seconde. »
— Aless-dc
Le problème de la fluidité est au cœur de la plupart des commentaires positifs concernant ce changement. Les joueurs console, quant à eux, ont des préoccupations différentes. L'un d'eux attend la compatibilité avec les mods sur PS5 depuis la sortie du jeu ; un autre attend toujours une mise à jour Xbox pour un mod qu'il estime incompatible avec la version 2.0, qui avait augmenté le nombre d'apparitions de PNJ.
La modification balistique est moins efficace que ce que certains espèrent. Elle est présentée comme un ajustement lié à la portée de l'arme A-Life, ce que les lecteurs les plus attentifs interprètent comme une correction de la chute de balle à longue distance plutôt que comme un rééquilibrage des armes. Ceux qui espèrent que les dégâts dépendront du type de munitions plutôt que du niveau de l'arme devront patienter jusqu'à la prochaine mise à jour. Le nombre d'armes disponibles a également augmenté depuis l'été, avec l'ajout de cinq armes dans la version 2.0 et de douze autres dans Cost of Hope. Le classement des armes de STALKER 2 répertorie les trente-deux armes les plus performantes.
Le voyage rapide avec les chefs d'escouade a suscité l'approbation plutôt que la controverse, une réponse citant le voyage en escouade et le mode A-Life comme les deux demandes les plus fréquentes. Les guerres de factions ont reçu un accueil inverse. Un commentaire populaire souhaite leur déploiement sur toute la carte afin d'offrir aux habitants de la Zone une activité en dehors des missions principales et secondaires ; un autre fait remarquer que des guerres de factions à cette échelle laissent les bandits prendre le contrôle de tout et que les escouades apparaissent sur une carte inaccessible à tous. L'infographie ne répond à aucune de ces questions.
Un habitué du forum souligne que le même réseau a annoncé la mise à jour 1.8 quelques jours avant GSC et considère la répétition des Stories Untold comme une habitude.
« Sony continue de publier des correctifs, c'est absurde. »
— monstre dans un tiroir
Les relations entre les plateformes autour de ce jeu sont déjà un sujet sensible. En juillet, le studio s'en est pris publiquement à son propre fondateur au sujet du financement de Stalker 2 sur Xbox, après que Sergiy Grygorovych a affirmé que Microsoft avait payé davantage pour l'exclusivité temporaire sur console que le coût de développement du jeu.
La mise à jour 2.1 est la première depuis la 2.0, sortie le 20 août avec l'ajout des jumelles, d'un système de brouillard, de modifications du mode A-Life et de l'extension « Le Prix de l'Espoir ». Ceux qui installeront la mise à jour la semaine prochaine pourraient se retrouver en plein milieu de l'extension à son arrivée, car les nouvelles missions du « Prix de l'Espoir » comprennent seize quêtes principales et six quêtes secondaires intégrées à la campagne principale en deux temps. STALKER 2 figure sur ma liste de jeux PS5 depuis l'achat de la console, et c'est cette mise à jour que j'attendais avant de me lancer.
Une bulle plus large signifie aussi plus de combats qui s'ouvrent à des distances où l'on ne peut pas lire le terrain devant soi. Or, STALKER 2 compte douze types d'anomalies, plus sept Arch-anomalies fixes. Je préfère donc sacrifier un peu d'images par seconde plutôt que de voir une zone devenir silencieuse au-delà des limites de la bulle. GSC n'a pas encore publié les notes de version. La publication de Sony est toujours en ligne.
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