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EGW-NewsChaque mission du DLC Cost of Hope dans STALKER 2
Chaque mission du DLC Cost of Hope dans STALKER 2
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Chaque mission du DLC Cost of Hope dans STALKER 2

L'extension « Le Coût de l'Espoir » comprend seize missions principales et six missions secondaires, et n'apparaît pas comme une entrée distincte dans les menus. Elle s'intègre à la campagne de base en deux parties distinctes, ce qui explique pourquoi de nombreux joueurs, après l'avoir téléchargée et chargée leur sauvegarde, constatent que rien n'a changé. Ce guide répertorie toutes les missions du « Coût de l'Espoir » dans l'ordre, y compris la bifurcation qui rend la moitié d'entre elles inaccessibles, et explique précisément ce qui déclenche chaque partie.

Comment démarrer le mode "Coût de l'espoir" dans STALKER 2

La première partie se débloque au cours de la campagne initiale, sans passer par un menu. Quatre étapes suffisent pour y accéder.

  1. Jouez jusqu'à ce que Skif quitte la Zone Mineure à la fin de la mission principale Derrière les Sept Sceaux.
  2. Soyez à l'écoute de la transmission concernant un traqueur à la base du Tas de Scories qui parle de la Forêt de Fer.
  3. Rendez-vous à la base du Tas de scories et trouvez Chatterbox, le traqueur assis derrière la table.
  4. Continuez à lui donner de la bière jusqu'à ce qu'il vous indique le chemin vers la Forêt de Fer.

Cette dernière étape est celle que la plupart des guides omettent, et sans elle, la conversation n'aboutit à rien. Une fois la quête terminée, « Terra Incognita » apparaît dans votre PDA et la première partie est disponible. Vous pouvez ensuite poursuivre l'histoire principale jusqu'à « Les réponses ont un prix », puisque le chemin passe de toute façon par le Tas de scories.

La deuxième partie reste inaccessible tant que vous n'avez pas terminé la quête « Un incident mineur » plus loin dans l'histoire principale. Ainsi, terminer la première partie ne débloque pas le reste de l'extension. Quatre heures de jeu doivent s'écouler ensuite avant que les quêtes restantes n'apparaissent dans votre PDA, ce qui peut surprendre les joueurs qui, après avoir atteint un certain niveau, se mettent immédiatement à la recherche de la quête suivante.

La Forêt de Fer est d'abord contrôlée par des mutants, et le guide « Tous les mutants dans STALKER 2: Liste complète, faiblesses et comment les tuer » présente les deux nouvelles créatures qui y attendent.

Commencer une partie à partir d'une sauvegarde existante ou une nouvelle partie

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Une sauvegarde existante fonctionne, et le niveau de déblocage dépend de la progression dans la partie.

  • Si votre sauvegarde est antérieure à l'incident mineur, les deux parties s'ouvriront dès le chargement.
  • Vous devez d'abord terminer la première partie, puis attendre quatre heures de jeu avant que le reste n'apparaisse.
  • Commencer une nouvelle partie vous permet de passer deux étapes. Le démarrage anticipé vous place directement à la sortie de la Zone mineure, la première partie étant déjà prête.
  • Le mode Démarrage avancé vous place au point de départ d'un incident mineur et vous demande de prendre d'abord la décision importante concernant la faction dans la campagne de base: soit Spark et Scar, soit Ward et Korshunov.

Le choix du Départ Avancé n'affecte que le scénario de base. Il n'a aucune incidence sur la fin du Coût de l'Espoir que vous pouvez atteindre, et le guide « Toutes les fins de STALKER 2: les quatre scénarios de base et les deux fins du Coût de l'Espoir » explique pourquoi les deux systèmes ne se recoupent jamais.

Toutes les missions principales de Cost of Hope, dans l'ordre

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Seize missions principales, numérotées selon leur progression dans l'histoire. Les missions 9 et 11 sont divisées en deux itinéraires, et toutes les missions suivantes varient en fonction du choix effectué à la fin de la mission 8.

#
Mission
Notes
1
Terra Incognita
Parlez à Chatterbox au Tas de scories. Les missions secondaires Tunnel du foreur et Mort ou vif se débloquent ici.
2
Entrez dans l'inconnu
Pénétrez dans la forêt de fer
3
Alliance inattendue
Déterminez qui dirige la base de la Forêt de Fer
4
Au cœur de la forêt de fer
Dead or Alive échoue s'il est encore ouvert
5
Mirage lointain
Fin de la première partie. Le traité D4 s'effondre.
6
Se déplacer dans l'ombre
Débloqué après avoir parlé au professeur Ozersky lors de l'incident mineur
7
Les ombres du passé
Poursuit l'histoire de la centrale électrique
7
Aux origines de la liberté
Met en place le face-à-face entre le devoir et la liberté
8
Le pouvoir destructeur de l'esprit
Point de non-retour. Choisissez le camp des Zulu ou celui de Mavka.
9
À la mémoire des disparus
Route de service uniquement
9
Statu quo
Route de la liberté seulement
9
Voie dangereuse
Voie de la liberté uniquement, suit le statu quo
10
La route vers le centre de la tempête
Partagé par les deux itinéraires
11
Poudre à canon, sueur et sang
Attaque militaire contre l'usine de purification d'eau
11
Invités indésirables
Défense de la liberté de la même installation
12
Le prix d'un miracle
Mission finale, scelle votre fin

Les missions 7-1 et 7-2 partagent le même emplacement car elles s'enchaînent et ne sont pas des alternatives. Elles font toutes deux partie de la deuxième section et mènent à l'affrontement de la mission 8; il est donc impossible de les éviter en empruntant un autre chemin.

Chaque voie offre des armes que l'autre ne voit jamais, ce qui est l'argument le plus convaincant pour jouer les deux, et la liste des niveaux d'armes de STALKER 2: chaque arme classée, y compris la mise à jour 2.0 et le DLC, indique quelle arme appartient à quel camp.

Toutes les missions secondaires de Cost of Hope

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Six quêtes secondaires, dont deux sont spécifiques à un itinéraire, tant par le personnage qui les propose que par leur contenu.

mission secondaire
Comment débloquer
Tunnel du foreur
Récupérez l'assistant personnel de Goodbye pendant Terra Incognita
Mort ou vivant
Approchez-vous du point de contrôle IPSF à l'entrée de la Forêt de Fer.
Là où l'espoir mène
Devoir: Lieutenant Blatin après la prise de la station d'épuration. Liberté: Ihor Fox après sa défense.
Les oubliés
Devoir: Sergent Kamenetskyi. Liberté: Sashko Chaga. Tous deux commencent à la centrale nucléaire de Tchernobyl.
Accord équitable
Disponible après Le Prix d'un miracle sur les deux itinéraires
Guerre territoriale
Appel radio de Zulu ou de Zen après Le Prix d'un Miracle

« Là où l'espoir mène » et « Les Oubliés » sont les deux quêtes qui offrent de l'équipement plutôt que des coupons, car elles permettent d'obtenir les cinq artefacts « Flamme vacillante » et la « Lumière de flamme ». Le guide « Meilleures armures et artefacts dans STALKER 2: Tenues, emplacements et coût des extensions "L'espoir" » détaille l'équipement nécessaire avant d'entreprendre cette traversée.

Missions pouvant échouer ou vous bloquer l'accès

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Deux moments de cette expansion vous coûtent quelque chose de façon permanente, et aucun des deux ne vous avertit clairement.

  • La mission « Mort ou vif » échoue si vous ne l'avez pas terminée avant de commencer « Au cœur de la forêt de fer ». Elle se débloque au point de contrôle de l'IPSF après avoir éliminé les mutants; il est donc conseillé de la terminer à l'aller plutôt qu'au retour.
  • Le pouvoir destructeur de l'esprit est un point de non-retour. Effectuez une sauvegarde manuelle avant d'y entrer et nommez-la. Il n'y a pas de second point de contrôle pour revenir en arrière.
  • Les quêtes secondaires de votre itinéraire abandonné se terminent. Les missions secondaires elles-mêmes restent identiques sur les deux itinéraires, mais les donneurs de quêtes changent et les missions principales spécifiques à chaque itinéraire ne sont pas conservées.

Les champs d'anomalies de l'extension sont l'autre élément qui met fin prématurément aux parties, et All Anomalies in STALKER 2: Types, Arch Anomalies and Where to Find Them couvre les trois nouvelles anomalies ainsi que l'anomalie de Flare au centre du contenu de fin de partie.

La séparation entre la Route du devoir et la Route de la liberté

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Tout ce qui suit la mission 8 repose sur une conversation au laboratoire X16, où Zulu et Mavka s'opposent sur le sort du mutant qu'ils y découvrent. Leurs positions divergent depuis les premières heures de l'extension, et cette confrontation sonne comme une conclusion plutôt que comme un point de départ. Le traité D4, qui assurait le partage de la Forêt de Fer entre le Devoir et la Liberté, s'est effondré durant Distant Mirage, et le supplément « All Factions in STALKER 2: Bases, Reputation and Who to Side With » détaille les conséquences de cette rupture sur l'équilibre de la Zone.

Itinéraire de service

En vous alliant à Zulu, vous débloquez les quêtes « À la mémoire des disparus » et « Poudre, sueur et sang », un assaut contre la station d'épuration. Freedom se retourne contre ses alliés, Mavka étant parmi eux, et Zulu accompagne Skif pour le reste de l'histoire. Trois armes uniques sont à débloquer: le Warszawa, le Mriya et le Fusil de l'étranger. Le Warszawa est offert si vous choisissez de rejoindre Zulu au début de la mission plutôt qu'à la fin; vous obtenez donc la première des trois armes presque immédiatement.

Route de la liberté

Choisir Mavka vous donne accès aux quêtes « Statu quo », « Voie dangereuse » et « Invités indésirables », qui consistent à défendre la même installation contre l'assaut de l'autre voie. Le devoir se transforme en hostilité, notamment face à Zulu. Quatre armes uniques sont à débloquer: le Clapper, le Gardien, le Leichtfuchs et le Butin de la liberté. Le Clapper fonctionne de la même manière que le Warszawa de l'autre côté: il est offert si vous choisissez de vous allier à Mavka dès le début plutôt que d'attendre la fin.

Quel est le coût de l'espoir au-delà des missions?

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Environ quinze à vingt heures de contenu réparties sur trois lieux sont restées inaccessibles dans le jeu de base: la Forêt de Fer, la station d'épuration et la centrale nucléaire de Tchernobyl. GSC a gardé la centrale secrète comme point final de la série depuis 2007, et la Forêt de Fer n'a jamais figuré sur la carte de base malgré sa présence dans Call of Pripyat.

C'est cette ampleur qui distingue cette extension de la précédente du studio. Stories Untold proposait huit quêtes via un seul signal radio en décembre dernier. Celle-ci en compte seize, six quêtes secondaires et un système de répartition qui modifie vos alliés, les donneurs de quêtes et vos armes.

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Je vous conseillerais tout de même d'attendre si votre sauvegarde est ancienne. La deuxième partie est conditionnée par l'atteinte d'un objectif de campagne, quoi que vous fassiez, et le choix final est irréversible. Ainsi, si vous vous lancez avec un équipement léger et sans sauvegarde manuelle, votre première tentative risque de se transformer en un rechargement impossible.

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