EGW-NewsRemedy déclare que FBC : Firebreak n'a pas été à la hauteur, mais des mises à jour et de nouveaux jeux sont à venir
Remedy déclare que FBC : Firebreak n'a pas été à la hauteur, mais des mises à jour et de nouveaux jeux sont à venir
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Remedy déclare que FBC : Firebreak n'a pas été à la hauteur, mais des mises à jour et de nouveaux jeux sont à venir

Remedy Entertainment a confirmé que FBC: Firebreak, son premier titre autoédité et un spin-off de Control, n'a pas répondu aux attentes de vente sur PC, même si le jeu a dépassé le million de joueurs au total. La majeure partie de ce public provient des abonnements PlayStation Plus et Xbox Game Pass, et non de Steam, où le PC était censé être la plateforme principale. Malgré ces débuts difficiles, Remedy insiste sur le fait qu'il continuera à améliorer le jeu, avec une mise à jour majeure prévue en septembre, tout en faisant avancer Control 2 et le projet de remake de Max Payne 1 & 2.

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Dans sa dernière déclaration financière, Remedy explique que FBC: Firebreak a réussi sur le plan technique mais n'a pas été à la hauteur sur le plan commercial, en particulier lors de sa phase de lancement. Le studio a souligné que la majorité des joueurs sont arrivés par le biais des services d'abonnement aux consoles. Les ventes sur PC, qui devaient être les plus importantes, sont restées à la traîne. L'expérience initiale a également posé problème, avec des problèmes d'intégration, des objectifs peu clairs et une progression lente des armes, ce qui a entraîné des taux d'abandon élevés et des critiques négatives au cours des premières semaines.

"Sur le plan commercial, nous n'avons pas été satisfaits des ventes de la phase de lancement de FBC: Firebreak", a déclaré Remedy aux investisseurs.

Au fil du temps, les correctifs et les mises à jour ont amélioré le sentiment et les critiques sont devenues plus positives. Remedy affirme que les revenus provenant de ses abonnements continueront de rentrer pendant la période couverte par l'accord, ce qui permettra de compenser la lenteur des ventes directes. Le studio a toutefois reconnu l'écart entre ses ambitions de vente et la réalité.

Fin juin, la société avait déjà promis de procéder à des changements significatifs. À l'époque, elle avait annoncé son intention de retravailler le gameplay de la première heure, d'améliorer le sentiment de puissance en donnant l'impression que les premières armes sont plus puissantes, et de réduire le processus de déverrouillage des équipements de niveau supérieur. L'équipe a également reconnu le manque de clarté dans l'explication de son système de missions, promettant d'y remédier dans le cadre de mises à jour régulières.

FBC: Firebreak a toujours été conçu comme un produit vivant, évoluant avec le temps. Remedy affirme que la "mise à jour majeure" de septembre est la prochaine étape importante pour attirer les joueurs. Cette mise à jour fera suite à d'autres correctifs plus modestes visant à améliorer les débuts du jeu et s'accompagnera d'un engagement continu de la part de la communauté. Le support post-lancement est confirmé pour les années à venir, avec notamment deux nouveaux Jobs en 2025 et d'autres en 2026. Tout le contenu jouable supplémentaire sera gratuit, tandis que les cosmétiques payants resteront purement optionnels.

Malgré le lent démarrage commercial de Firebreak, les résultats financiers de Remedy pour le premier semestre 2025 sont globalement positifs. Les revenus pour la période janvier-juin ont augmenté de 43,4% par rapport à l'année précédente pour atteindre 35,1 millions de dollars, le deuxième trimestre ayant à lui seul bénéficié d'une hausse des ventes de jeux et des redevances. La société a tout de même enregistré une perte, mais à 580 000 dollars, elle est nettement inférieure à la perte de 3,7 millions de dollars enregistrée au cours du même trimestre de l'année dernière.

Alors que Firebreak reste en développement actif, les autres grands projets de Remedy progressent bien. Control 2 serait "sur la bonne voie" en ce qui concerne les étapes à franchir, l'accent étant actuellement mis sur l'élaboration des systèmes de jeu, des environnements et des missions. Le projet de remake de Max Payne 1 et 2 est désormais en pleine production, Remedy qualifiant sa collaboration avec Rockstar Games d'"étroite et productive".

En bref, Remedy fait face à une situation mitigée: un jeu techniquement stable mais commercialement décevant avec Firebreak, contrebalancé par des progrès importants dans les titres plus importants à venir. Le prochain défi du studio sera de faire de Firebreak une expérience plus attrayante et durable, tout en répondant aux attentes élevées de Control 2 et des remakes de Max Payne. La mise à jour de septembre pourrait être le tournant, mais pour l'instant, l'attention de Remedy est partagée entre la correction d'un jeu et l'élaboration des prochains grands succès.

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