EGW-NewsLe Roguelike FPS Abyssus reçoit le Speargun dont il a toujours eu besoin dans le patch 1.2
Le Roguelike FPS Abyssus reçoit le Speargun dont il a toujours eu besoin dans le patch 1.2
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Le Roguelike FPS Abyssus reçoit le Speargun dont il a toujours eu besoin dans le patch 1.2

DoubleMoose Games a publié la mise à jour 1.2 pour Abyssus, le jeu de tir à la première personne roguelike au thème nautique qui a été lancé en août de l'année dernière. L'ajout principal est un fusil à harpon, une arme dont l'absence dans la version originale était flagrante étant donné le cadre sous-marin du jeu. Le patch ajoute également une nouvelle capacité, de nouveaux schémas d'attaque pour trois boss existants, ainsi qu'un ensemble d'objets cosmétiques. À l'occasion de cette sortie, DoubleMoose a réduit le prix du jeu de 30%, le ramenant à 17,50 $ ou 15 £ jusqu'au 12 mars.

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Abyssus met les joueurs dans une combinaison de plongée en tant que Brinehunter, combattant dans des environnements sous-marins avec des armes telles que des revolvers à éclairs en chaîne et des fusils à pompe qui frappent les ennemis avec des fantômes. Le jeu présente une structure hybride FPS-roguelike fonctionnelle que la plupart des jeux qui tentent cette combinaison ne parviennent pas à mettre en place. Le tir à la première personne et l'aléatoire du roguelike produisent généralement des combats mollassons et un rythme inégal. Abyssus a évité ces deux écueils, en intégrant la courbe de puissance d'un roguelike à des combats conventionnels sans perdre la sensation des deux genres.

Le harpon de la mise à jour 1.2 est une arme à tir lent et à frappe lourde conçue pour fonctionner à n'importe quelle distance. Son tir principal crée une jauge de combo-points sur le chasseur. Lorsque la jauge est pleine, le tir secondaire consomme tous les points accumulés et libère une attaque unique à gros dégâts. L'arme ne semble pas clouer les ennemis à la surface, ce qui supprime l'une des applications les plus satisfaisantes d'un harpon dans un contexte FPS - une technique que des jeux comme Painkiller et FEAR utilisaient avec un effet mémorable.

DoubleMoose compense avec la Lance de Smiting, une nouvelle capacité ajoutée en même temps que le pistolet-harpon. Elle permet aux joueurs de lancer une lance spectrale qui s'incruste dans ce qu'elle frappe, infligeant des dégâts continus dans une petite zone autour du point d'impact. DoubleMoose la décrit comme utile pour nier les zones et perturber les regroupements d'ennemis. L'application pratique contre les ennemis plus importants est claire: intégrer la lance et lui permettre d'infliger des dégâts passifs tout en éliminant les menaces plus petites autour d'elle. La gestion de l'équilibre entre les grands et les petits ennemis a été l'un des problèmes les plus difficiles à résoudre dans les dernières phases d'Abyssus, en particulier en solo.

Je pense que la lance de morsure comble une lacune réelle dans la façon dont le jeu gère les rencontres à cibles multiples: elle offre aux joueurs un moyen de diviser leur attention sans perdre de dégâts sur la cible prioritaire. Le canon-harpon et la capacité fonctionnent en binôme, et ce binôme donne à l'arme plus d'utilité qu'elle n'en aurait eu si elle avait été ajoutée seule.

Il est plus difficile d'évaluer les trois nouveaux modèles de boss sans les avoir joués. Les boss existants ont déjà des séquences d'attaque variées, du moins lorsqu'ils sont rencontrés en solo. Le multijoueur crée probablement une pression différente, et les nouveaux patterns peuvent être calibrés pour les groupes plutôt que pour les joueurs seuls. Les notes de patch ne précisent pas si les schémas apparaissent uniquement dans les difficultés supérieures ou s'ils sont présents dans tous les modes.

Abyssus se trouve actuellement aux côtés d'un grand nombre de FPS sortis l'année dernière. Je le vois comme un jeu qui gagne sa place non pas par le spectacle mais par la précision mécanique - l'intégration du roguelike fonctionne d'une manière que la plupart des tentatives de mélange de genres ne réussissent pas, et la mise à jour 1.2 étend cette fondation plutôt que de la réécrire. La remise de 30% en cours jusqu'au 12 mars en fait un point d'entrée moins contraignant pour tous ceux qui l'ont laissé de côté au lancement.

Le premier BioShock ne proposait pas de combat à base de harpons. BioShock 2 a corrigé cette lacune. Abyssus a été lancé sans fusil d'assaut dans un FPS sous-marin et a maintenant corrigé la même erreur. La correction a pris environ sept mois.

Lisez aussi, Doom: The Dark Ages est devenu le titre de lancement le plus réussi de l'histoire d'id Software, et un DLC est déjà attendu, les premiers rapports suggérant que l'extension sera suffisamment importante pour fonctionner comme une continuation du jeu de base plutôt que comme un add-on conventionnel.

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