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Sony n'a pas beaucoup profité de la sortie de ses jeux sur PC à cause du timing
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Sony n'a pas beaucoup profité de la sortie de ses jeux sur PC à cause du timing

Après de nombreuses rumeurs, Sony a officiellement changé sa stratégie concernant la sortie de ses titres sur PC. Le studio a décidé de concentrer la sortie de ses prochains jeux sur la PlayStation 5, ce qui signifie que des titres comme Marvel's Wolverine, Saros ou Intergalactic: The Heretic Prophet ne sortiront jamais sur PC, bien que les précédents volets des développeurs aient été portés sur la plateforme.

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L'une des principales raisons, et peut-être la principale, pour laquelle Sony a décidé d'arrêter de sortir ses titres solo sur PC, est le profit que l'entreprise en a tiré. Mais, selon les nouvelles recherches effectuées par Newzoo et révélées par GamesIndustry.biz, l'entreprise s'est piégée elle-même en ne sortant pas ses jeux sur PlayStation 5 et PC simultanément. Et cette tendance concerne également d'autres entreprises, et pas seulement Sony. Vous trouverez ci-dessous des informations plus détaillées:

"Les données de Newzoo montrent que les titres PlayStation portés sur PC après leur lancement sur console voient généralement le PC représenter environ 13% du nombre total de joueurs au cours des trois premiers mois pour les deux versions. En comparaison, lorsque des titres AAA comparables sont lancés simultanément sur PC et sur console, le PC représente près de 44% des joueurs au cours de la même période."

Ce qui est remarquable, c'est que cette tendance n'est pas spécifique au portefeuille de jeux de Sony. Nous ne constatons pratiquement aucune différence entre les titres PlayStation de première partie (12% de parts de marché sur PC) et les exclusivités PlayStation de tierce partie (13%), ce qui suggère que le résultat est principalement dû à la stratégie d'échelonnement des sorties plutôt qu'à la demande des franchises sur PC.

Lorsqu'une version PC arrive des années après le lancement de la console, une grande partie de la demande en début de cycle de vie a déjà été captée sur la plateforme principale".

Le directeur de l'intelligence économique chez Newzoo, Manu Rosier, a également donné un aperçu détaillé de l'implication des joueurs dans les titres de Sony depuis leur lancement, en particulier les jeux qui sont sortis plus tôt et plus vite - et il y a une grande différence (et une rétrogradation).

"Si l'on considère les titres individuellement, la première vague de jeux PlayStation PC a capturé des parts de joueurs relativement importantes sur la plateforme", explique Rosier. "Horizon Zero Dawn a atteint une part de 22% sur PC (~4 millions de joueurs à vie), God of War (2018) 14% (~3,5 millions) et Marvel's Spider-Man 14% (~3,8 millions)."

"Les portages plus récents ont généralement connu des parts de PC plus faibles, notamment Ratchet & Clank: Rift Apart (8%), Horizon Forbidden West (7%), God of War Ragnarök (6%), et Marvel's Spider-Man 2 (5%). Ghost of Tsushima est une exception notable avec 11% de parts de marché sur PC (~2,1 millions de joueurs), probablement parce qu'il s'agit du premier jeu de la franchise à sortir sur PC.

"La principale conclusion est que la date de sortie a un impact significatif sur l'engagement des joueurs sur PC. Lorsqu'une version PC arrive des années après le lancement de la console, une grande partie de la demande en début de cycle de vie a déjà été capturée sur la plateforme principale."

Sony Didn't Have Much Profit on Releasing Their Games on PC Because of Timing 1

Après ce rapport, il est désormais plus facile de comprendre le désir de Sonyde ne sortir ses jeux que sur la PlayStation 5. Il est déraisonnable pour l'entreprise de lancer les titres à venir simultanément sur PlayStation 5 et PC, et porter les jeux dans quelques années semble être une idée absurde.

Que pensez-vous de la décision de Sonyde ne pas sortir ses jeux sur PC? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous!

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