Valve prévient que la Steam Machine pourrait être repoussée à 2027 en raison de l'aggravation de la pénurie de composants
Valve a confirmé dans son bilan de l'année 2025 que des pénuries de mémoire et de stockage ont perturbé ses plans de lancement de matériel, jetant le doute sur le fait que la Steam Machine, le casque Steam Frame VR et le Steam Controller seront bel et bien livrés cette année. Début février 2026, Valve prévoyait de lancer ces trois produits au cours du premier semestre de l'année. Ce calendrier s'est depuis effondré.
Les propres déclarations de Valve au début de l'année racontent une histoire différente. Lisa Su, PDG d'AMD, a déclaré lors d'une conférence téléphonique sur les résultats que la Steam Machine arriverait bientôt, et plus précisément que "Valve est en bonne voie pour commencer à expédier sa Steam Machine alimentée par AMD au début de l'année", ce qui laisse présager un lancement d'ici la fin du mois de mars. Le marché des composants s'est détérioré plus rapidement que les deux entreprises ne l'avaient prévu, et l'assurance d'un lancement prochain exprimée lors de la conférence de presse de Su a cédé la place à un langage de programmation ouvert de la part de Valve elle-même.
"Nous espérons livrer la console en 2026, mais comme nous l'avons dit récemment, les pénuries de mémoire et de stockage nous ont posé des problèmes. Nous partagerons publiquement des mises à jour lorsque nous aurons finalisé nos plans!"
Une déclaration séparée de Valve explique que les pénuries se sont rapidement aggravées depuis que la société s'attendait à ce que les prix et les dates de sortie soient confirmés. Le communiqué indique que la disponibilité limitée et l'augmentation des prix de la mémoire et du stockage ont forcé Valve à revoir à la fois son calendrier de livraison et sa structure de prix, la Steam Machine et la Steam Frame étant nommément citées. Valve a déclaré à ce moment-là que le plan pour le premier semestre 2026 n'avait pas été formellement abandonné, mais a reconnu le travail nécessaire pour arriver à des chiffres que l'entreprise pourrait annoncer en toute confiance.
Le problème du prix est distinct de celui de la disponibilité, et les deux sont sérieux. Valve a déjà déclaré qu'elle ne subventionnerait pas le prix de la Steam Machine, comme le font Sony avec la PlayStation ou Microsoft avec la Xbox. Cette décision préserve les marges de Valve, mais accroît la pression sur les coûts des composants, qui se répercutent directement sur les prix à la consommation. La Steam Machine doit être suffisamment proche du prix des consoles pour pouvoir être adoptée dans les salons. Avec des coûts de mémoire et de GPU élevés en raison de la demande liée à l'IA, ce calcul est plus difficile à faire qu'il ne l'était lorsque Valve a dévoilé le matériel pour la première fois en 2025.
Je considère que l'écart entre l'optimisme des résultats d'AMD en mars et le langage actuel de Valve est un signe de la rapidité avec laquelle les conditions ont changé au cours du premier trimestre de l'année. Pierre-Loup Griffais et Lawrence Yang ont noté que la Steam Machine surpasse plus de 70% des PC de jeu enregistrés dans l'étude matérielle de Valve, ce qui la place en bonne position sur le papier. Linus Sebastian, de Linus Tech Tips, a laissé entendre l'année dernière que la Steam Machine ne suivrait pas le modèle de tarification des consoles à 500 dollars, bien qu'il ne soit pas certain que cette évaluation s'applique toujours au vu des coûts actuels des composants.
Ce que Valve n'a pas fait, c'est donner une date révisée. L'entrée "Year in Review" ne s'engage pas sur un trimestre, un mois ou une fenêtre spécifique en 2026. Je pense que cette imprécision délibérée reflète le peu de certitude dont dispose actuellement Valve - annoncer une date et la manquer à nouveau causerait plus de dommages que le schéma d'attente actuel. Un glissement vers 2027 est désormais une réelle possibilité, et Valve a cessé de dire quoi que ce soit qui puisse l'exclure.
Lisez aussi qu'une fuite récente a fait surface sur les prix des modèles d'entrée de gamme de la Steam Machine avant toute annonce officielle de Valve, suggérant que l'appareil pourrait être vendu à un prix qui exclut une partie du public que Valve tente d'atteindre avec son projet de PC de salon.

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