EGW-NewsWuchang : Fallen Feathers - Le patch corrige les pics de difficulté et améliore les performances
Wuchang : Fallen Feathers - Le patch corrige les pics de difficulté et améliore les performances
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Wuchang : Fallen Feathers - Le patch corrige les pics de difficulté et améliore les performances

Wuchang: Fallen Feathers a reçu un important correctif pour PC qui corrige les situations de combat injustes, accélère les soins, modifie les interruptions ennemies et améliore les performances, donnant au jeu plus d'espace pour montrer ses idées uniques. Ces changements ont pour but d'éliminer les aspects frustrants tout en conservant intact le cœur du jeu.

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Lorsque Wuchang: Fallen Feathers a été lancé pour la première fois, il avait toutes les caractéristiques d'un Soulslike traditionnel, avec ses boss coriaces, ses niveaux en boucle et ses combats punitifs. Mais contrairement à certains de ses pairs, il n'expliquait pas clairement ses meilleures caractéristiques. De nombreux joueurs, surtout au début, ont fini par l'aborder comme un simple clone de Dark Souls sans se pencher sur ses mécanismes distinctifs.

Les premières heures de jeu ont été marquées par l'utilisation de termes peu familiers tels que puissance du ciel, alacrité et plumage, sans aucune explication. Ce manque de clarté signifiait que la plupart des nouveaux venus ignoraient les systèmes clés qui distinguent Wuchang. Cependant, une fois que ces systèmes se mettent en place, le jeu révèle un rythme très différent de celui des Soulslikes typiques.

L'une des particularités est le système de puissance des nés du ciel. Cette ressource alimente à la fois les capacités spéciales et la magie, et se gagne principalement par des esquives parfaites à la dernière seconde. Sa maîtrise crée un flux qui se rapproche davantage de l'action stylée de Bayonetta que de la brutalité ancrée de Dark Souls. Wuchang danse entre les ennemis avec des mouvements rapides inspirés du wuxia avant d'asséner des coups lourds et satisfaisants.

Wuchang: Fallen Feathers Patch Fixes Difficulty Spikes and Boosts Performance 1

La jauge de folie est un autre élément inventif. Chaque fois que vous mourez, elle se remplit, et lorsqu'elle est au maximum, vous devez combattre une version démoniaque de vous-même pour récupérer la monnaie perdue. Le plus astucieux, c'est qu'il est possible d'attirer ce sosie. Vous pouvez attirer ce doppelgänger pour qu'il combatte d'autres ennemis à votre place, transformant ainsi une pénalité en avantage.

En outre, le jeu propose plusieurs types d'armes, des "disciplines" déblocables pour de nouveaux mouvements, un système de "trempe" inspiré de l'acupuncture pour améliorer les armes et un arbre de compétences de type grille de sphères pour faire évoluer le personnage. Tout cela ajoute des couches de stratégie et de personnalisation, rendant Wuchang plus riche qu'il n'y paraît à première vue - à condition que les joueurs restent suffisamment longtemps pour comprendre les mécanismes.

Le problème, c'est qu'il est parfois difficile de s'accrocher. Avant cette mise à jour, certains aspects du combat étaient inutilement punitifs. Se faire renverser entraînait une longue et lente animation de récupération qui laissait souvent la place à un autre coup immédiat. Les soins étaient encore pires: une longue animation qui vous punissait souvent dans les combats de boss, transformant la récupération en un pari plutôt qu'en un mouvement planifié.

Wuchang: Fallen Feathers Patch Fixes Difficulty Spikes and Boosts Performance 2

Le nouveau patch répond directement à ces plaintes. Wuchang dispose désormais de cadres d'invincibilité améliorés pendant la récupération, ce qui réduit le risque d'être frappé à nouveau avant de se relever. Les soins sont plus rapides et peuvent désormais être interrompus par une esquive si vous voyez le danger arriver. Les attaques légères interrompent mieux les ennemis, ce qui rend l'agression plus gratifiante, et le jeu comporte désormais moins de pièges environnementaux.

Une autre mise à jour prévue permettra aux joueurs de choisir de se réincarner dans un sanctuaire ou à la porte du boss après leur mort, ce qui éliminera certaines des courses fastidieuses vers les combats. Ce seul changement pourrait rendre les combats de fin de partie beaucoup moins frustrants.

Les performances ont également fait l'objet d'une attention particulière sur PC, avec des optimisations visant à réduire les saccades et à améliorer les graphismes. Les joueurs sur console n'ont pas encore vu cette mise à jour, mais elle devrait arriver bientôt. Sur PS5, par exemple, les performances souffrent encore de problèmes de texture et de chutes d'images occasionnelles, ce qui peut nuire à la direction artistique grotesque et saisissante du jeu.

Wuchang: Fallen Feathers Patch Fixes Difficulty Spikes and Boosts Performance 3

Les récents ajustements apportés par Wuchang témoignent d'un effort évident pour que le défi soit équitable plutôt que bon marché. C'est la différence clé qui sépare les grands Soulslikes de ceux qui sont frustrants. Les jeux de FromSoftware sont punitifs mais donnent rarement l'impression d'être injustes; de nombreux imitateurs ont du mal à trouver cet équilibre. En réduisant les moments où les joueurs se sentent piégés dans des cycles de dégâts inévitables, Wuchang se rapproche de cet équilibre.

La mise à jour met également en évidence les avantages du jeu lorsque ses systèmes sont utilisés comme prévu. Une fois que vous maîtrisez l'esquive parfaite pour construire la puissance de skyborn ou que vous utilisez astucieusement la version de l'ombre de la jauge de folie, Wuchang révèle une identité distincte. Il vit peut-être encore dans l'ombre de géants comme Dark Souls et Elden Ring, mais il commence à côtoyer des jeux comme Lies of P -Soulslikes qui se taillent leur propre place.

Il y a encore de la place pour progresser. De meilleures explications en jeu sur les systèmes de base pourraient aider plus de joueurs à apprécier plus tôt ce qui rend Wuchang unique. Une amélioration des performances, en particulier sur les consoles, permettrait à ses visuels saisissants de briller sans distraction. Mais le dernier patch prouve que le développeur est à l'écoute et désireux d'améliorer à la fois le défi et la fluidité de l'expérience.

Wuchang: Fallen Feathers a peut-être commencé comme un jeu rudimentaire et légèrement dérivé dans un genre surchargé, mais avec chaque mise à jour, il aplanit les angles de frustration et laisse ses meilleures idées prendre le devant de la scène. Si les prochaines mises à jour poursuivent cette tendance, il pourrait devenir l'un des Soulslikes les plus remarquables non réalisés par FromSoftware - difficile, créatif et mémorable pour les bonnes raisons.

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