EGW-NewsPrésentation de Woochi the Wayfarer - Nexon dévoile la nouvelle aventure d'action de l'ère Joseon
Présentation de Woochi the Wayfarer - Nexon dévoile la nouvelle aventure d'action de l'ère Joseon
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Présentation de Woochi the Wayfarer - Nexon dévoile la nouvelle aventure d'action de l'ère Joseon

Nexon a annoncé Woochi the Wayfarer, un jeu d'action-aventure solo inspiré du folklore coréen et du roman classique The Tale of Jeon Woochi. Se déroulant à l'ère Joseon, il suit l'histoire d'un "Mage de la Voie" qui affronte la corruption et l'injustice, en combinant des combats magiques avec de riches détails historiques. Le jeu promet des monstres, des musiques et des lieux traditionnels coréens recréés en 3D de haute qualité, avec une bande-son signée Jung Jae-il, compositeur de Parasite et Squid Game. Aucune date de sortie n'a été révélée, mais le développement du jeu n'en est qu'à ses débuts.

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Le projet s'inspire directement du personnage littéraire Jeon Woochi, un héros magique et rusé de la tradition coréenne. Le jeu de Nexon plongera les joueurs dans une version entièrement réalisée de la Corée du XVIe siècle, en mettant l'accent sur l'action cinématographique et l'exploration immersive. La bande-annonce est brève mais montre un face-à-face tendu entre Woochi et un mystérieux chaman nommé Myoan. La scène dégage une forte énergie de combat de boss, ce qui laisse penser que le gameplay pourrait s'orienter vers une structure de type "souls", bien qu'il y ait des indices d'ambitions narratives plus larges dans le style de The Witcher.

Nexon, connu pour The First Berserker: Khazan, a de l'expérience dans ce domaine. Khazan est un jeu d'action et de réflexion inspiré de l'univers de Dungeon Fighter Online, avec des combats de mêlée violents, une grande variété d'armes et un monde de dark fantasy à la manière d'un dessin animé. Son succès a montré que Nexon pouvait combiner un gameplay stimulant avec une forte identité visuelle, ce que Woochi the Wayfarer semble prêt à faire, mais avec une authenticité historique et une nouvelle toile de fond culturelle.

Le développeur de Woochi, LoreVault Studio, adopte une approche méticuleuse de la représentation culturelle. L'équipe collabore avec des experts en littérature coréenne et en musique traditionnelle pour garantir l'authenticité, et elle voyage à travers le pays pour référencer des lieux réels pour la conception de l'environnement. Cela signifie que les rues, les palais et la campagne de l'ère Joseon ne seront pas de simples décors historiques génériques, mais qu'ils seront fondés sur des recherches et construits pour donner l'impression d'être vivants.

L'implication de Jung Jae-il dans la bande-son donne encore plus de poids à la production. Connu pour mélanger les instruments traditionnels coréens avec des arrangements modernes, son travail devrait donner un ton distinctif au jeu, renforçant à la fois ses éléments historiques et magiques. Compte tenu de son expérience en matière de musique atmosphérique et chargée d'émotions, les joueurs peuvent s'attendre à une musique qui ne se contente pas de compléter l'action, mais qui renforce également le sentiment d'appartenance à un lieu.

Du point de vue du gameplay, le teaser montre un ton sombre et mystique sans tomber dans l'horreur pure. La séquence de combat entre Woochi et Myoan suggère un timing précis, des jets de sorts et des échanges de mêlée en un contre un. La mention de "monstres traditionnels coréens" laisse également entrevoir un bestiaire varié au-delà des adversaires humains. Il pourrait s'agir de créatures folkloriques telles que les dokkaebi (esprits ressemblant à des gobelins), les gwisin (fantômes) ou d'autres êtres mythologiques liés à la période Joseon.

Si la déclaration de Nexon selon laquelle le jeu s'adressera " aux joueurs de toutes les cultures " est un discours marketing classique, il est notable que la société positionne Woochi the Wayfarer comme un titre mondial plutôt que comme un jeu régional de niche. L'idée d'un jeu similaire à Witcher, mais ancré dans l'histoire de l'Asie de l'Est, a un attrait international évident, en particulier avec la montée des jeux d'action culturellement spécifiques comme Ghost of Tsushima et l'intérêt mondial croissant pour les médias coréens.

Woochi the Wayfarer overview – Nexon’s new Joseon-era action adventure revealed 1

Pour l'instant, les détails restent délibérément vagues. Il n'y a aucune information sur les systèmes d'exploration, les quêtes secondaires ou les mécanismes de progression. On ne sait pas non plus si le jeu proposera une itinérance en monde ouvert ou une narration plus linéaire, basée sur des chapitres. Mais la combinaison d'un héros littéraire connu, de valeurs de production élevées et de l'expérience récente de Nexon en matière de combat d'action place ce projet sur le radar de tous ceux qui s'intéressent aux jeux d'aventure axés sur le folklore.

L'accent mis par LoreVault Studio sur la recréation 3D de haute qualité de la Corée de l'ère Joseon signifie que nous pourrions voir des reconstructions détaillées de l'architecture historique, des costumes authentiques et une narration environnementale fondée sur des références culturelles réelles. S'il est bien réalisé, ce jeu pourrait être l'un des jeux de fantasy historique les plus originaux des années à venir.

Compte tenu de l'état d'avancement du projet (les repérages sont encore en cours), on peut affirmer que Woochi the Wayfarer ne sortira pas avant un an ou deux. Néanmoins, le teaser donne déjà le ton: un jeu d'action élégant, teinté de magie, enraciné dans la tradition coréenne mais présenté avec un flair cinématographique. Si Nexon et LoreVault parviennent à équilibrer des combats stimulants avec une narration forte, ils pourraient bien avoir quelque chose qui se démarque sur un marché de l'action et de l'aventure très encombré.

Pour l'instant, Woochi the Wayfarer reste une perspective prometteuse mais lointaine. Le mélange de folklore, de détails d'époque et d'un gameplay riche en action en fait un jeu à suivre, en particulier pour les joueurs qui veulent plus qu'un simple cadre médiéval fantastique européen. Au fur et à mesure que le développement progresse, la vraie question sera de savoir s'il s'appuie pleinement sur la précision des âmes, la profondeur narrative à la Witcher, ou un mélange des deux, et si ses racines culturelles lui donnent l'avantage de devenir un succès retentissant.

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