
Les meilleurs jeux Ray-Traced auxquels vous pourrez jouer en 2025
Le ray tracing n'est présent dans les jeux que depuis quelques années, mais il a déjà changé la façon dont nous voyons et expérimentons les titres modernes. Il ne s'agit plus seulement d'activer des effets supplémentaires: le ray tracing façonne désormais toute l'identité visuelle de nombreux grands jeux. En 2025, il est plus répandu, plus stable et plus intégré que jamais.
En bref, le ray tracing est une technique d'éclairage qui calcule comment la lumière rebondit dans une scène. Il remplace les anciennes astuces telles que l'éclairage cuit ou les cube maps par des résultats plus réalistes et dynamiques. Les reflets, les ombres et même les couleurs réagissent désormais comme dans la réalité. La différence peut être subtile ou spectaculaire selon le jeu, mais dans de nombreux cas, elle suffit à rendre les environnements plus vivants.
GameSpot a récemment dressé la liste des meilleurs jeux utilisant le ray tracing à l'heure actuelle. Nombre de ces titres ne se contentent pas d'inclure cette fonctionnalité, ils construisent leurs mondes autour d'elle.

Cyberpunk 2077 reste une référence. CD Projekt Red s'est lancé dans une suite complète d'effets de ray tracing. Night City brille et se reflète d'une manière presque photographique. Le mode Overdrive ajoute même le traçage des chemins, poussant les choses encore plus loin. Cela demande beaucoup de matériel, mais si vous disposez d'un GPU moderne, cela transforme un monde chaotique en quelque chose de dense et de crédible. Que vous marchiez dans des rues éclairées au néon ou que vous restiez immobile pour admirer une flaque d'eau, le ray tracing ajoute cette couche supplémentaire de réalisme sur laquelle s'appuie l'histoire dystopique du jeu.

Alan Wake II bénéficie du ray tracing d'une manière très différente. Il ne s'agit pas de paysages urbains lumineux ou de bâtiments en verre, mais plutôt d'une atmosphère d'horreur. La lampe de poche que vous tenez dans votre main ne se contente pas d'éclairer l'obscurité. Elle interagit avec le monde, rebondissant sur les sentiers forestiers humides et les chaussées glissantes. Les effets de parcours de Remedy donnent plus de profondeur à chaque scintillement et à chaque ombre. Sur PC, surtout avec la bonne configuration, les résultats sont si détaillés qu'ils renforcent à la fois l'immersion et le facteur de peur.

Black Myth: Wukong montre l'autre extrémité du spectre. Au lieu de villes sinistres ou de scènes d'horreur, il joue dans des forêts magiques et des sommets enneigés. Son implémentation du traçage de chemin gère les reflets, les ombres et la lumière ambiante avec précision, créant un style visuel pictural. La lumière interagit avec la neige, l'eau, la fourrure et les nuages de manière cohérente et crédible. C'est l'un des meilleurs exemples de la façon dont le ray tracing n'a pas besoin d'être utilisé pour le réalisme - il peut aussi créer des mondes surréalistes.

Ratchet et Clank: Rift Apart apporte toutes les couleurs et le chaos que l'on est en droit d'attendre de la franchise. Les reflets sont le point fort du jeu. Chaque tir de laser et chaque explosion font rebondir la lumière sur les surfaces brillantes et les paysages extraterrestres. Vous le remarquerez sur l'eau, le métal et le verre, qui réagissent tous différemment en fonction de l'endroit où vous vous trouvez et de ce qui se passe. Pour un jeu déjà très visuel, le ray tracing donne encore plus de punch à chaque scène.

Indiana Jones and the Great Circle fait quelque chose que peu de jeux osent: il rend l'éclairage par traçage obligatoire. Au lieu d'être une option, il est intégré au cœur du jeu. Des sombres catacombes à la chaleur du désert, l'éclairage reste cohérent et précis. MachineGames a réussi à équilibrer les détails visuels et les performances, montrant que le rendu haut de gamme peut fonctionner à la fois sur consoles et sur PC sans ruiner les taux de rafraîchissement. Ce passage de "fonction optionnelle" à "exigence de base" pourrait devenir plus courant à l'avenir.

Control, l'un des premiers jeux à utiliser efficacement le ray tracing, tient toujours la route. À première vue, The Oldest House n'est pas un spectacle visuel: les couloirs sont épurés et les bureaux sont en verre. Mais dès que vous activez le ray tracing, le monde se transforme. Le verre transparent montre ce qu'il y a derrière. Les sols polis reflètent le chaos du combat. La lumière interagit avec l'architecture brutaliste d'une manière qui amplifie l'ambiance étrange du jeu. Même en 2025, Control reste une recommandation forte pour tester votre matériel et vos préférences visuelles.

Doom: The Dark Ages suit les mêmes traces technologiques qu'Indiana Jones. Tous deux utilisent le dernier moteur d'iDTech et tracent des rayons en standard. Pour Doom, où la vitesse est primordiale, le défi consistait à maintenir des taux de rafraîchissement élevés sans réduire la qualité de l'éclairage. Le résultat est un monde médiéval qui donne une impression de fluidité, de rapidité et d'élégance. Le feu, les reflets et les effets de lumière suivent le rythme des combats, ajoutant de l'intensité sans distraire.

Metro Exodus a toujours été axé sur l'atmosphère. Les tunnels sombres et les terres désolées du jeu sont encore mieux mis en valeur par un éclairage amélioré. L'édition améliorée a fait du ray tracing sa pièce maîtresse, renforçant l'immersion dans tous les environnements. Même si vous ne faites que traverser une tempête de neige ou une station de métro en ruine, l'éclairage raconte une histoire. C'est l'une des utilisations les plus subtiles du ray tracing, mais elle correspond parfaitement au ton du jeu.
Spider-Man 2 bénéficie de son environnement urbain plus que la plupart des autres jeux. Les gratte-ciel de New York reflètent chaque coup et chaque explosion, et le ray tracing fait une énorme différence. Restez immobile et vous verrez votre costume dans les fenêtres. Si vous vous déplacez rapidement, les reflets vous rattrapent. Ajoutez la pluie, le brouillard et les néons, et vous obtenez une simulation détaillée de la vie urbaine. Ce n'est pas seulement pour faire des captures d'écran, c'est aussi pour faire vivre le fantasme d'être un super-héros dans un monde réaliste.

Minecraft est peut-être l'entrée la plus surprenante de la liste. Son style bloc n'a rien d'un rendu haut de gamme, mais la mise à jour "ray tracing" le transforme complètement. La lumière et l'ombre se comportent d'une manière inattendue dans un monde de voxels. Les grottes semblent dangereuses en raison de la façon dont la lumière s'estompe dans l'obscurité. La lumière du soleil traversant une fenêtre frappe le sol avec une véritable chaleur. Il s'agit moins d'une façon de jouer par défaut que d'une expérience visuelle, mais cela montre que même les jeux stylisés bénéficient d'un bon éclairage.

Portal RTX a donné une nouvelle vie au classique de Valve de 2007. Les murs blancs, les chambres de test et les portails lumineux se comportent tous différemment avec la lumière du tracé des rayons. Le changement le plus important concerne la façon dont les portails eux-mêmes reflètent la lumière. Au lieu d'être un simple gadget, ils interagissent désormais avec l'environnement de manière plus logique. La lumière entre et sort des portails, rebondissant avec précision sur les surfaces avoisinantes. Si vous jouez sur PC, c'est l'un des changements visuels les plus amusants que vous puissiez essayer.

Ghostwire: Tokyo utilise la météo et les néons pour montrer ce que le ray tracing peut faire. Chaque rue est couverte de pluie et chaque attaque illumine le monde de couleurs étranges. Le jeu avait déjà un look unique, mais le ray tracing ajoute de la profondeur à chaque rue et ruelle. Les reflets dans les flaques d'eau, les enseignes lumineuses et même les effets de fantômes sont plus crédibles lorsque l'éclairage réagit correctement.

The Witcher 3: Wild Hunt a bénéficié d'une mise à jour du ray tracing longtemps après sa sortie, mais elle est significative. Bien que les résultats ne soient pas aussi spectaculaires que ceux de certains jeux plus récents, ils améliorent les couchers de soleil, les clairs de lune et les ombres des forêts. Toussaint est particulièrement mis en valeur par l'illumination globale par tracé de rayons. Le travail de CD Projekt Red n'est pas aussi expérimental que dans Cyberpunk, mais il donne un second souffle à un jeu de rôle vieux de dix ans, surtout si vous le rejouez sur du matériel moderne.
Grand Theft Auto V montre également que les jeux plus anciens peuvent en bénéficier. Il ne s'agit pas d'un remake visuel complet, mais l'illumination globale et les réflexions par traçage de rayons font une différence notable. L'architecture vitrée de Los Santos reflète le monde qui l'entoure de manière plus convaincante. L'éclairage semble plus naturel lorsque l'on conduit au coucher du soleil ou que l'on traverse des parkings. Il s'agit d'un aperçu de ce que Rockstar pourrait faire avec GTA VI, mais pour l'instant, cela donne aux fans de longue date une raison de revisiter un classique.
Le ray tracing continue de se développer. De plus en plus de développeurs s'orientent vers des implémentations complètes, certains en faisant même un élément obligatoire du jeu. Et si les performances seront toujours un facteur à prendre en compte, le DLSS et d'autres techniques d'upscaling permettent d'équilibrer les visuels et le framerate. Nous arrivons à un stade où le ray tracing n'est plus un simple supplément, mais fait partie intégrante de l'expérience de base.
Les jeux de tous genres trouvent aujourd'hui des moyens d'utiliser cette technologie. Qu'il s'agisse de réalisme dans les jeux de tir, d'ambiance dans les jeux d'horreur ou de charme dans les jeux de bac à sable, le ray tracing s'adapte à la direction artistique de chaque titre. C'est cette souplesse qui en fait un outil si précieux pour la conception des jeux modernes.
En 2025, les meilleurs jeux utilisant le ray tracing ne se contentent pas d'être plus beaux: ils sont plus immersifs, plus cohérents et plus complets. Si vous êtes en train de construire une nouvelle plate-forme, de mettre à niveau votre GPU ou si vous voulez simplement voir ce que votre système peut supporter, ces jeux sont le point de départ.
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