
Grounded 2 est familier et plus grand - mais pas beaucoup plus audacieux
Grounded 2 d'Obsidian est désormais disponible en accès anticipé, et tous ceux qui ont joué à l'original reconnaîtront instantanément la formule. Vous êtes toujours un enfant rétréci qui tente de survivre dans un jardin surdimensionné (désormais étendu à un parc complet), en collectant des matériaux, en construisant une base et en évitant des insectes mortels. Il s'agit toujours de boire de la rosée pour s'hydrater, de transformer des glands en engins et de l'herbe en murs. La différence cette fois-ci? Les insectes que l'on peut chevaucher - et c'est à peu près tout pour l'instant.
Le jeu original Grounded a construit sa base de joueurs autour du chaos et de la créativité de la survie dans l'arrière-cour. Un article de Giovanni Colantonio sur Polygon illustre parfaitement l'apogée du premier volet. Sorti pendant les premiers jours de la pandémie, il s'agissait d'un bac à sable confortable où les joueurs pouvaient construire, explorer et rire avec leurs amis pendant que le monde était en pause. Sa suite s'appuie sur les mêmes vibrations de bac à sable et le même ton nostalgique. Mais cinq ans plus tard, la répétition des mêmes astuces fait que Grounded 2 ressemble plus à un remix minutieux qu'à une évolution majeure.
L'histoire est presque identique: la société maléfique Ominent rétrécit à nouveau les enfants, mais cette fois dans un parc au lieu d'un jardin. Le ton satirique est encore plus évident cette fois-ci, ce qui donne à Grounded 2 un lien évident avec les autres projets d'Obsidian, comme The Outer Worlds. L'histoire est légère, mais les sous-entendus anti-corporatifs sont plus évidents dès le début.

Après avoir échappé à un tutoriel de laboratoire, vous êtes lâché dans un immense terrain de jeu naturel. C'est là que la boucle principale du jeu se met en place. Vous ramassez de la sève, des fibres, des cailloux et des champignons. Vous fabriquez des lances, des abris et des établis. Vous installez votre camp de base près d'une boîte de jus de fruit ou d'un champignon et essayez de survivre assez longtemps pour vous développer. Si vous avez joué à Grounded, vous avez déjà fait tout cela.
Il y a toujours un plaisir évident à construire. La construction d'une base fonctionnelle à partir de débris aléatoires provenant de l'arrière-cour est un véritable fantasme d'enfant. Les outils mis à jour de la suite rendent ce processus fluide et satisfaisant, et c'est toujours l'une des parties les plus gratifiantes du jeu. La mise à jour de l'Unreal Engine 5 y contribue également, en donnant au monde un aspect plus riche et plus lumineux, en particulier lorsque le soleil traverse les grands brins d'herbe ou qu'une goutte de rosée incandescente s'accroche à une feuille.
Bien que l'environnement soit plus vaste, il ne semble pas radicalement différent. La nouvelle carte du parc est plus grande et comprend quelques repères astucieux, comme un chariot de glace effondré qui remplace un biome enneigé. Cependant, une grande partie de la carte se résume à des champs verdoyants, des insectes familiers et des matériaux à collectionner. L'éclairage a été amélioré, mais la disposition et le rythme n'apportent pas grand-chose de nouveau.
Cela devient un problème au cours des premières heures. La collecte des ressources peut rapidement passer de l'amusement à la frustration. Besoin de tiges de mauvaises herbes? Il faut trouver un pissenlit. Besoin d'une pelle? Retournez à la chasse aux glands. Chaque fabrication réussie débloque la liste de courses suivante. C'est normal pour un jeu de survie, mais le début de Grounded 2 semble plus lent si vous avez déjà parcouru cette boucle une fois. Il faut souvent tourner en rond en essayant de se rappeler quelle partie de l'herbe contient le bon type de trèfle.

La seule particularité de cette version est la possibilité de chevaucher des insectes. Vous devrez construire une écloserie, trouver un œuf et attendre, mais la récompense est réelle. Monter sur une fourmi et filer à travers le monde change complètement le rythme. Ce n'est pas un simple gadget. Il rend la traversée plus rapide et plus amusante, et rapproche le jeu de la fantaisie cartoonesque qu'il a toujours recherchée. Cet ajout donne à la suite une nouvelle énergie, surtout lorsque vous passez à toute vitesse devant les menaces au lieu de les contourner.
"C'était une fonctionnalité très demandée par les fans. - Giovanni Colantonio, Polygon.
C'est ce qu'a déclaré un développeur au début de l'été, et il est facile de comprendre pourquoi. Rouler sur un bug est le genre de mécanisme "pourquoi n'était-ce pas déjà là?" qui fonctionne instantanément. C'est la seule partie de Grounded 2 qui donne au jeu l'impression d'être une suite plutôt qu'une réédition.
Tout le reste est sûr. La boucle de survie est intacte, l'arbre d'artisanat est tout aussi long et la construction de bases reste le point fort du jeu. Mais sans changements spectaculaires ni surprises en accès anticipé, Grounded 2 ressemble plus à un reboot qu'à une suite audacieuse. C'est le même terrain de jeu, mais cette fois-ci, le gymnase est un peu plus grand et vous pouvez monter dessus au lieu de l'escalader.
Pour l'instant, Grounded 2 convient mieux aux nouveaux venus ou aux fans de longue date qui n'ont pas peur de repartir à zéro. Vous serez toujours effrayé par les araignées et vous rirez encore lorsque votre fort s'effondrera. Mais il est difficile de dire si cette version fera revenir les anciens groupes qui se sont éloignés il y a des années.
Grounded 2 est disponible en accès anticipé à partir du 29 juillet sur Windows PC (sur Steam) et Xbox Series X.
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