
Monster Hunter Wilds a précipité son extension pour lutter contre la baisse des ventes
Monster Hunter Wilds a été lancé en force en février, Capcom annonçant 8 millions de ventes en seulement trois jours, ce qui en fait le meilleur lancement de l'histoire de la franchise. Le jeu a battu des records sur toutes les plateformes et a été le titre le plus vendu aux États-Unis au cours du premier trimestre. Mais quelques mois plus tard, l'engouement pour le jeu s'estompe.
Les nouvelles données de ventes publiées dans le rapport trimestriel sur les résultats de Capcom donnent une image différente des premières célébrations. D'avril à juin, Wilds ne s'est vendu qu'à 477 000 exemplaires. Cela le place juste devant Monster Hunter Rise, qui s'est vendu à 389 000 exemplaires au cours de la même période, bien qu'il soit sorti il y a quatre ans. Wilds s'est à peine hissé à la 9e place du classement interne de Capcom pour le trimestre, et Rise l'a suivi de près à la 10e place.
Pour être honnête, aucun des deux jeux n'affiche des chiffres spectaculaires à l'heure actuelle, mais ce qui est frappant, c'est la chute vertigineuse qu'a subie Wilds. En février, Capcom a célébré un total de 10,1 millions d'unités vendues, dont la grande majorité au cours de la première semaine. La chute a été rapide. Au 5 juillet, Wilds détient toujours le titre de jeu le plus vendu en 2025 aux États-Unis grâce à son lancement. Mais en juin, il ne figurait même pas dans le top 20 du classement mensuel de Circana.
Pourquoi une telle chute? Les joueurs pointent du doigt la fin du jeu. Bien que la boucle de chasse principale soit soignée et familière, les fans de longue date affirment qu'elle semble vide par rapport aux précédents opus. Les événements saisonniers comme le Festival de l'accord: Flamefete, qui a débuté le 23 juillet, sont amusants - ils apportent de nouvelles quêtes, des cosmétiques et des équipements à thème - mais la profondeur n'est tout simplement pas au rendez-vous pour ceux qui veulent continuer à jouer pendant des mois.
Et puis il y a les problèmes sur PC. Alors que les versions pour consoles sont relativement stables, la version pour PC continue de souffrir de baisses de performances et de décalages qui n'ont pas été entièrement corrigés, malgré plusieurs correctifs apportés après le lancement. Cela inclut la récente mise à jour qui a rendu les monstres archi-tempérés limités dans le temps, comme Rey Dau et Uth Duna, disponibles en permanence, ce que les fans demandaient depuis des mois.
Malgré ces changements, la frustration principale liée au rythme de la fin de partie demeure. Certains joueurs sont allés trop loin, harcelant les développeurs de Capcom sur les réseaux sociaux à propos de l'état du jeu. Ce n'est jamais acceptable. Mais la tension croissante a conduit le studio à agir rapidement. La prochaine grande mise à jour de contenu, précédemment prévue pour la fin du mois de septembre, sera désormais lancée le 13 août.
L'extension précédente, sortie le 3 avril, introduisait la mise à jour 1: de nouveaux monstres et de nouvelles zones sociales, ainsi qu'un niveau de difficulté plus élevé pour les quêtes, un système de récompenses remanié, des changements dans l'équilibrage des armes et divers autres ajustements. Capcom n'a pas confirmé si cette mise à jour résoudrait les problèmes de performances sur PC, mais elle a clairement été conçue pour relancer l'intérêt des joueurs.
L'équipe a également maintenu l'élan saisonnier grâce à des ajouts cosmétiques. Le pack DLC Flamefete, qui a été lancé en même temps que l'événement, ajoute des pistolets à eau, des équipements de chasseur à thème, des autocollants et des plaques d'identification. Les PNJ comme Alma, Gemma et Erik ont de nouvelles tenues d'été, et il y a des équipements de campement à débloquer. Il est clair que Capcom continue de proposer du contenu fréquent, même s'il ne résout pas encore les problèmes les plus profonds.
Ce changement intervient alors que Capcom était déjà confronté à des ralentissements dans ses autres franchises. L'année dernière, les ventes trimestrielles de Monster Hunter Rise n'ont cessé de diminuer, passant de 725 000 au premier trimestre à 384 000 au quatrième. Wilds était censé reprendre le flambeau, mais il n'a pas réussi à maintenir la flamme.
Cela dit, Capcom n'abandonne pas Wilds. Malgré les faibles ventes et les réactions négatives, le studio continue de développer activement du contenu et de répondre aux demandes des joueurs. Lors d'interviews, ils ont reconnu la déception suscitée par la fin du jeu et ont confirmé que des fonctionnalités permanentes continueraient d'être ajoutées dans les prochaines mises à jour.
Reste à savoir si cela suffira à sauver la base de joueurs à long terme. La boucle principale de Monster Hunter Wilds est toujours aussi captivante, le design et les animations des créatures sont plus forts que jamais, et le studio a clairement indiqué qu'il n'en avait pas fini avec le jeu. Mais l'élan de 8 millions de ventes en seulement trois jours ne le portera pas éternellement.
Si Capcom veut que Wilds ait la même longévité que World ou même Rise, les prochaines mises à jour devront être plus que de la poudre aux yeux. Il est encore temps d'inverser la tendance, mais les joueurs sont très attentifs.
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