Le développeur de Phasmophobia détaille les modifications majeures apportées à 2026 et le chemin vers la version 1.0
Le développeur Kinetic Games a présenté ses projets pour Phasmophobia, déclarant que 2026 serait "l'une des plus grandes années de l'histoire du jeu", alors que le célèbre jeu de chasse aux fantômes se rapproche de sa version 1.0 officielle. Le studio se concentre sur une série de mises à jour majeures destinées à remanier l'expérience du joueur, en mettant l'accent sur la création d'un monde plus tangible et plus immersif pour ses chasseurs de fantômes. Cela inclut des changements significatifs dans les modèles de personnages, les animations et l'une des cartes originales du jeu, tout cela faisant partie du voyage vers la sortie de l'Accès Anticipé.
Ces changements à venir s'inscrivent dans le cadre de l'initiative "Horror 2.0", dont nous avons parlé pour la première fois l'été dernier, et coïncideront avec le lancement officiel de la version 1.0 du jeu. Après cinq ans d'accès anticipé, les mises à jour seront si importantes que, selon le créateur Daniel Knight, l'expérience donnera l'impression d'un jeu entièrement nouveau. L'objectif est de rafraîchir la boucle principale du jeu et de retrouver le sentiment d'inconnu qui a rendu la première version du jeu si attrayante pour les joueurs. Ce remaniement en profondeur vise à redéfinir les éléments d'horreur et les mécanismes de base, en donnant un nouveau souffle à la chasse aux fantômes qui a captivé un large public depuis ses débuts.
L'un des éléments clés de cette initiative est la mise à jour du personnage-joueur, dont la sortie est désormais prévue pour le premier trimestre 2026. Cette mise à jour était initialement prévue pour la fin de l'année 2025, mais elle a été retardée pour permettre d'affiner le jeu. L'équipe a expliqué que le fait de donner à la mise à jour "plus d'espace pour évoluer est payant", faisant référence au succès de la mise à jour Chronicle. L'accent est mis sur l'amélioration du sentiment de présence et de réalisme dans le jeu, en remplaçant les modèles de personnages et les animations qui, selon l'équipe, pouvaient nuire à l'immersion.
"Nous avons créé de nouveaux modèles de personnages, amélioré les animations et peaufiné la sensation de jouer à Phasmophobia. Notre objectif global est de créer l'expérience la plus immersive possible, et nous pensons que les modèles et animations actuels des personnages-joueurs peuvent vous faire sortir du jeu (jeu de mots) avec un bras désarticulé par-ci, un dos courbé par-là. Grâce à ces changements, nos personnages bougeront avec plus de réalisme et offriront aux joueurs une expérience plus réaliste. Cette mise à jour est un élément clé de notre parcours vers Phasmophobia 1.0, en créant l'expérience la plus immersive possible.
- L'équipe de Phasmophobia
La refonte de l'animation ne se limite pas aux modèles de personnages. Les joueurs verront leurs personnages interagir physiquement avec l'équipement, par exemple en allumant un lecteur EMF, et effectuer des actions telles qu'ouvrir et fermer des portes ou ramasser et laisser tomber des objets. De toutes nouvelles animations pour la mort et la réanimation des joueurs ont également été introduites pour donner plus de poids à ces moments critiques. Kinetic Games a partagé des exemples de ces nouvelles animations sur les réseaux sociaux, donnant un aperçu de l'augmentation des détails et de la physicalité à laquelle les joueurs peuvent s'attendre lorsque la mise à jour sera disponible. Ces changements, petits mais significatifs, ont pour but d'ancrer plus efficacement le joueur dans les environnements hantés.
Parallèlement à la refonte des personnages, la carte emblématique de Tanglewood est entièrement remaniée. Cela fait suite à la refonte réussie des fermes et à l'introduction de la nouvelle carte Nell's Diner. Les développeurs ont reconnu que certains joueurs appréhendaient les changements apportés à la base originelle du jeu. Ils ont promis que le nouveau design "offrira une expérience similaire à celle que les chasseurs de fantômes connaissent et apprécient encore aujourd'hui, tout en étant fraîche et excitante". En ajoutant une nouvelle couche à ce lieu familier, l'équipe a annoncé qu'un "mystère se cache derrière le 6 Tanglewood Drive et n'attend que d'être découvert" par les joueurs observateurs, suggérant que de nouveaux éléments de narration environnementale seront intégrés à la carte.

Signe de la croissance de l'entreprise au-delà de son titre phare, Kinetic Games a également annoncé récemment la création d'une nouvelle entreprise, Kinetic Publishing. La nouvelle branche d'édition cherche activement à soutenir les petites équipes et les développeurs solos du monde entier qui travaillent sur des jeux créatifs à environ 12 à 18 mois de la sortie, ce qui indique un nouveau chapitre pour le développeur qui étend son empreinte dans l'espace des jeux indépendants.
Lors d'une révélation intéressante au Summer Game Fest, le développeur principal Daniel Knight a admis que Phasmophobia n'avait jamais été conçu comme un jeu d'horreur. Le concept initial était un jeu de puzzle coopératif axé sur le travail d'équipe et la logique. L'expérience terrifiante qui a captivé des millions de personnes était un sous-produit accidentel de ce concept initial, qui s'est développé organiquement pour devenir l'un des jeux d'horreur multijoueurs les plus connus de ces dernières années.
L'événement majeur de l'année dernière pour Phasmophobia a été le Creux maudit, qui a débuté le 17 avril 2025. Cette mise à jour sur le thème de Pâques invitait les joueurs à rechercher des totems de chacalope cachés sur neuf cartes décorées selon les saisons. L'interaction avec ces totems déclenchait divers "effets sinistres", dont certains étaient bénéfiques tandis que d'autres entravaient l'enquête de l'équipe.
5 étuis gratuits, gratuité et bonus quotidiens


11% de Bonus de Dépôt + FreeSpin
10% DE BONUS SUPPLÉMENTAIRE SUR DÉPÔT + 2 TOURS DE ROUE GRATUITS
Cas gratuit et 100% de bonus de bienvenue


Commentaires