
Le Netcode de Rematch casse toujours les sauvegardes
Rematch est l'un de ces jeux qui vous saisissent de plein fouet. Il s'agit d'un jeu d'équipe inspiré du football, créé par Sloclap. Il est rapide, intelligent et plein de potentiel. Il est également difficile à prendre en main, en particulier pour les gardiens de but. Le principal problème? La désynchronisation. Le genre qui vous donne l'impression de n'avoir jamais touché le ballon, même si le jeu montre que vous l'avez fait.
Cela arrive souvent. Vous réalisez un arrêt parfait, la foule s'enflamme dans le chat vocal, et puis plus rien. Le ballon vous file entre les doigts. Un but est marqué. Le match se poursuit comme si vous n'aviez jamais été là. Il ne s'agit pas seulement d'un bug rare ou d'un problème de console. Il s'agit d'un problème fondamental qui affecte la façon dont le jeu suit les actions des joueurs sur le serveur.
Sloclap en est conscient. Dans le patch le plus récent, ils ont abordé le problème dans les notes, en disant que le netcode est une haute priorité. Mais il n'y a pas de solution immédiate. L'équipe jongle avec la réplication du gameplay, la structure du serveur et le travail sur l'interface utilisateur en même temps. Les progrès sont donc lents.
"N'oubliez pas que certaines priorités majeures comme le netcode ou le crossplay sont le travail de spécialistes dans leurs domaines... nous ne pouvons pas mettre toutes nos ressources sur ces sujets pour les faire avancer plus vite - cela dit, nous faisons de très bons progrès... plus de nouvelles bientôt!"
Cette déclaration est juste, mais elle n'est pas vraiment rassurante pour ceux qui jouent les gardiens de but en ce moment. La désynchronisation touche principalement ce rôle, car chaque tentative d'arrêt dépend de l'accord du serveur avec votre cadre de mouvement exact. Le moindre décalage est synonyme d'échec. C'est comme si vous jouiez aux dés avec vos données.
Sur le subreddit du jeu, les plaintes s'accumulent. Des vidéos montrent des gardiens de but effectuant des arrêts parfaits qui ne sont pas enregistrés. Des vidéos montrent des coéquipiers qui se réjouissent de voir le tableau d'affichage se retourner contre eux. Un joueur a même déclaré que son ami gardien de but habituel avait désinstallé le jeu parce que le poste lui semblait inutile.
Cette frustration est importante. Dans Rematch, le poste de gardien de but est déjà très exigeant. Ce n'est pas un poste tape-à-l'œil ou gratifiant dans tous les matchs, et il est rare de trouver des joueurs qui se spécialisent dans ce domaine. Si les systèmes de base ne permettent pas un jeu cohérent, personne ne voudra remplir ce rôle, et le jeu d'équipe en souffrira.
Pourtant, tout n'est pas noir. Rematch enregistre de bons résultats sur Steam. Selon SteamDB, le jeu compte en moyenne 20 000 joueurs aux heures de pointe. La dynamique est là. Les développeurs parlent. C'est plus que ce que l'on peut dire de la plupart des jeux indépendants qui sortent depuis deux semaines.
La conception du jeu tient également la route. Les matchs sont courts, les mouvements sont fluides et le système de passes de style combat rend chaque partie dynamique. Le plafond compétitif est élevé et il y a beaucoup de place pour la synergie d'équipe, une fois que les problèmes de serveur cesseront d'entraver le jeu.
Cela dit, la bonne volonté ne durera pas éternellement. Sloclap est connu pour Sifu, un jeu qui a été lancé en force et qui a conservé son avantage grâce à un soutien constant. Mais Rematch a besoin d'une action plus rapide sur les performances du serveur. Beaucoup d'équipes ne jouent pas sérieusement parce qu'elles ne peuvent pas compter sur leur rôle de gardien. Ce n'est pas une petite partie du jeu, c'est un tiers de votre condition de victoire.
Pour l'instant, les joueurs restent dans les parages, mais le bruit se fait de plus en plus fort. Sloclap ne dispose que d'un temps limité avant que la frustration ne prenne le pas sur l'enthousiasme. Et avec le crossplay, le classement et les mises à jour de contenu à venir, corriger les fondamentaux devrait probablement être la première priorité.
Rematch pourrait survivre aux problèmes de code réseau. Mais s'il veut prospérer - et peut-être même atteindre une certaine importance dans l'esport - l'équipe doit faire en sorte que le rôle de gardien ne soit plus un pari, mais un rôle basé sur les compétences, auquel les joueurs peuvent faire confiance. C'est le correctif que tout le monde attend.
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