
Witcher 3 reçoit un patch supplémentaire, et il est important
CD Projekt Red vient d'annoncer un dernier patch pour The Witcher 3: Wild Hunt, et il ne s'agit pas seulement de corrections de bugs. Cette mise à jour introduit la prise en charge complète des mods multiplateformes sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Après près d'une décennie, les joueurs de Witcher 3 sur toutes les plateformes majeures pourront partager et accéder aux mods via un système unifié, basé sur mod.io. Cela signifie que les joueurs console auront enfin accès à du contenu modifié sélectionné par la communauté PC, dans certaines limites.
« Créer, partager et profiter des mods sera plus facile et plus accessible, car les joueurs sur PC, PS5 et Xbox Series X|S pourront partager un écosystème de modding », a déclaré CD Projekt.
L'accès aux mods multiplateformes nécessite deux comptes : un compte mod.io et un compte CD Projekt Red. Une fois liés, les joueurs des plateformes compatibles pourront télécharger et utiliser les mods créés sur PC.
Les modérateurs ne seront cependant pas universels. Les directives de contenu, les restrictions de performance et les politiques de modération spécifiques à chaque plateforme limiteront ce qui sera diffusé. CD Projekt Red l'explique ainsi dans sa FAQ officielle :
En raison des directives de contenu et des critères de sélection spécifiques à chaque plateforme, il peut être impossible de transférer tous les mods publiés sur PC sur console. Les mods disponibles sur mod.io doivent également respecter nos directives relatives au contenu des fans et le contrat d'utilisation de CD Projekt Red.
« Donc, probablement pas des vagins pour tout le monde, je suppose. »
En d'autres termes, ne vous attendez pas à ce que tous les mods PC NSFW populaires ou à la limite de la rupture avec les traditions parviennent à obtenir la certification console.
Ce que les joueurs sur console peuvent et ne peuvent pas faire
Au fait, d'après les explications sur l'histoire, il est apparu que The Witcher 3 devait avoir un nom complètement différent, moins génial que le nom actuel. Bien que les mods soient disponibles sur les trois plateformes, les joueurs console ne pourront pas en créer eux-mêmes. La création de mods restera réservée aux joueurs PC. L'outil Redkit n'est pas obligatoire pour créer des mods multiplateformes, mais CD Projekt recommande son utilisation pour des raisons de compatibilité et de stabilité.
Autre point important : les mods doivent être créés et téléchargés intentionnellement pour une compatibilité multiplateforme via mod.io. Les mods Nexus existants ou les mods PC installés manuellement ne seront pas automatiquement transférés.
À première vue, il est surprenant que CD Projekt Red continue de publier de nouvelles mises à jour pour un jeu sorti en 2015, surtout lorsque leur attention est partagée entre Cyberpunk 2 et le développement de The Witcher 4. Mais il y a une raison assez simple: The Witcher 3 continue de se vendre.
Le studio a récemment confirmé que le jeu s'était désormais vendu à 60 millions d'exemplaires, contre 50 millions en 2023. Ce chiffre inclut les éditions standard et Jeu de l'année. Pour un titre vieux de près de dix ans, 10 millions d'exemplaires supplémentaires en deux ans constituent un exploit considérable. Cela justifie parfaitement la poursuite du support après le lancement.
Ce dernier patch arrive également alors que CDPR célèbre les 10 ans de The Witcher 3, le studio publiant un message de remerciement à sa base de fans:
Alors que nous célébrons les 10 ans de TheWitcher3, nous tenons à remercier tous ceux qui nous ont rejoints dans cette quête. C'était tout simplement magnifique.
Le modding prolonge la durée de vie, et CDPR le sait
Les mods ont permis à des jeux comme Skyrim, Fallout: New Vegas et Baldur's Gate 3 de conserver leur pertinence des années après leur sortie. Pour The Witcher 3, la prise en charge des mods n'a été effective qu'avec le lancement du Redkit par CDPR en 2023. Avant cela, la communauté travaillait avec des outils limités et un Modkit minimaliste.
Désormais, avec une boîte à outils complète et un écosystème partagé, la pérennité du jeu augmente encore plus, en particulier pour les joueurs sur console qui n'avaient auparavant pas accès à la vaste scène de modding sur PC.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'une nouvelle quête ni d'un nouveau DLC, cette mise à jour repositionne The Witcher 3 comme une expérience vivante et modifiable sur toutes les plateformes majeures, et pas seulement sur PC. C'est un atout majeur lorsqu'une nouvelle génération de joueurs découvre le jeu grâce à la série Netflix ou à des réductions importantes.

Patch final — peut-être
CD Projekt appelle cela « le patch de plus », mais quiconque suit l'entreprise sait que les promesses de mises à jour « finales » ont tendance à devenir inexistantes. Si le modding multiplateforme réussit et que l'intérêt des joueurs reste élevé, CD Projekt pourrait être tenté d'ajouter ultérieurement des fonctionnalités améliorant la qualité de vie ou des outils d'intégration de mods.
Pour l'instant, cette mise à jour marque la fin d'une époque et le début d'une nouvelle pour Witcher 3 sur consoles. Que vous modifiiez la coiffure de Geralt, changiez les mécaniques de combat ou installiez de toutes nouvelles quêtes, la communauté s'est considérablement agrandie.
Faites-moi savoir si vous souhaitez une liste des meilleurs mods Witcher 3 qui devraient être compatibles avec les consoles prochainement.
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