Le nouveau patch d'Oblivion Remastered s'attaque au Lore et à la stabilité alors que les joueurs redécouvrent Cyrodiil
La dernière mise à jour d'Oblivion Remastered, la version 1.2, est entrée en bêta sur Steam, apportant une série de corrections attendues pour les bugs et les performances. Ce patch d'Oblivion Remastered corrige également une erreur de l'histoire liée au sanctuaire de la Confrérie des Ténèbres. Alors que les précédentes mises à jour ont laissé certains joueurs sur leur faim en raison de problèmes persistants de taux de rafraîchissement, ce patch apporte une correction spécifique que les fans de longue date attendaient. La mise à jour introduit également de nouveaux ajustements de gameplay et des améliorations de performances visant à créer une expérience plus stable pour les joueurs qui explorent Cyrodiil. Le regain d'intérêt pour le jeu a apporté de nouvelles perspectives de la part des joueurs et des médias.
De nombreux joueurs qui se plongent dans le jeu pour la première fois, grâce à sa disponibilité sur des services comme le Game Pass et à la couverture de publications telles que Polygon, ne s'attendaient pas à être aussi absorbés. Pour ceux qui ont passé des centaines d'heures dans Skyrim, l'idée qu'un jeu de 2006, même remastérisé, puisse défier son successeur semblait improbable. Pourtant, après avoir passé beaucoup de temps dans Cyrodiil, nombreux sont ceux qui voient leur allégeance changer. L'expérience d'Oblivion a modifié leur vision de la série et il leur est difficile de revenir sur les terres familières de Skyrim.

Le dernier correctif s'attaque spécifiquement à un problème qui a été un point de discorde pour les amateurs de l'histoire du jeu. Une erreur liée à l' emblématique porte noire de la Confrérie des Ténèbres a été corrigée. Cette correction, qui peut sembler mineure pour certains, résout une incohérence flagrante pour les fans inconditionnels de l'histoire de la série, démontrant ainsi l'importance accordée aux détails de la construction du monde du jeu. L'accent mis sur un élément aussi spécifique a été un signe bienvenu pour les joueurs investis dans l'histoire de la franchise.
Bethesda a officiellement confirmé qu'Oblivion Remastered avait franchi une étape importante, avec plus de 9 millions de joueurs qui se sont replongés dans Tamriel depuis la sortie du jeu il y a tout juste trois mois. Cet afflux de joueurs souligne l'attrait durable du jeu original et le succès de la remasterisation, qui a su attirer à la fois de nouveaux publics et des vétérans de longue date. Le nombre important de joueurs en si peu de temps souligne les bonnes performances du titre et l'accueil qu'il a reçu au sein de la communauté des joueurs.
Les premiers instants d'Oblivion contrastent fortement avec l'ouverture de Skyrim. Au lieu d'une exécution spectaculaire interrompue par un dragon, le joueur commence dans une cellule de prison qui se trouve être sur le chemin d'évasion secret de l'Empereur. Le joueur est un élément secondaire, libre de suivre ou non, ce qui lui donne l'impression d'être une personne ordinaire dans le monde plutôt que le héros prophétisé. Le premier grand spectacle n'est pas un événement scénarisé, mais le simple fait de sortir des égouts pour entrer dans le monde de Cyrodiil. Le ciel nocturne coloré, les aurores scintillantes et les ruines ayleid présentent un monde immédiatement vivant et visuellement impressionnant, qui s'éloigne des palettes de couleurs plus désaturées que l'on retrouve dans de nombreux autres titres de Bethesda.

Au-delà de l'esthétique, les mécanismes de jeu offrent une expérience différente. Alors que les combats à la troisième personne de Skyrim peuvent sembler maladroits, ceux d'Oblivion sont plus fluides et permettent de passer d'un point de vue à l'autre, que ce soit en utilisant la magie, des épées ou des arcs. La natation est un autre domaine dans lequel Oblivion offre une expérience plus gratifiante. Les contrôles sont fluides et l'exploration des voies d'eau permet souvent de trouver des coffres cachés, des ingrédients d'alchimie rares ou même des bijoux magiques, ce qui en fait une activité intéressante plutôt qu'une simple traversée. Ces choix de conception encouragent l'exploration de chaque partie du monde.
Des fonctionnalités exclusives à Oblivion, telles que la création de sorts et la compétence Acrobatie, ont amené de nombreux joueurs à se demander pourquoi elles n'avaient pas été reprises dans les versions ultérieures. La possibilité de créer des sorts personnalisés offre un niveau de créativité et de progression de puissance qui n'existe pas dans Skyrim. De même, le fait d'avoir une compétence élevée en Acrobatie permet des évasions spectaculaires et modifie la façon de naviguer sur le terrain montagneux. Même les mécaniques communes sont gérées différemment. Le mini-jeu de persuasion, bien que déroutant au départ, offre un système plus interactif qu'un simple contrôle des compétences de dialogue. Le crochetage est considéré comme difficile, mais peut être contourné par des sorts, offrant ainsi des solutions alternatives aux problèmes.
Les inquiétudes des fans concernant The Elder Scrolls VI ont été amplifiées par de nouveaux détails sur l'histoire de son développement. Il a été révélé que le jeu était initialement prévu pour une sortie à un moment donné. Le fait de savoir que The Elder Scrolls VI devait sortir après Fallout 4 a suscité des inquiétudes quant à l'état actuel du projet, qui a été annoncé pour la première fois à l'E3 2018.
Lire aussi, un récent message sur les médias sociaux du compte officiel de la Xbox déclarant, "Grande année pour les jeux se terminant par 6, cependant", a encore alimenté la spéculation des fans. Avec des titres comme Forza Horizon 6 et Grand Theft Auto VI attendus, certains membres de la communauté espèrent qu'il s'agit d'une indication que The Elder Scrolls VI pourrait également viser une sortie.
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