EGW-NewsOblivion Remastered Patch corrige une porte qui brise le Lore
Oblivion Remastered Patch corrige une porte qui brise le Lore
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Oblivion Remastered Patch corrige une porte qui brise le Lore

Le dernier patch d'Oblivion Remastered, la version 1.2, actuellement en bêta sur Steam, s'attaque à un mélange de bugs, de problèmes de performances et d'une erreur de lore particulièrement flagrante liée à la porte emblématique de la Confrérie des Ténèbres. Alors que les précédentes mises à jour du jeu avaient laissé certains joueurs sur leur faim, notamment en raison de baisses constantes du taux de rafraîchissement, ce patch apporte une correction que les passionnés de l'histoire du jeu apprécieront. Il apporte également de nouvelles améliorations au niveau du gameplay et des performances, faisant de Cyrodiil un endroit plus agréable à explorer.

Avant de vérifier si une mise à jour est disponible, jetez un coup d'œil aux récents buzz du jeu, comme ce joueur d'Oblivion Remastered qui recrée John Wick avec une précision stupéfiante, où un fan a utilisé la personnalisation profonde du jeu pour reproduire l'intensité tactique de John Wick, montrant ainsi que les visuels et les mécanismes de la remasterisation continuent d'inspirer des styles de jeu créatifs.

La porte de Dark Brotherhood, un élément clé de l'atmosphère de Dark Brotherhood, était un véritable gâchis au lancement du jeu. Dans le jeu original de 2006, elle brillait d'une lumière rouge inquiétante, donnant le ton à la guilde de l'ombre. Le relief de la porte représentait le sinistre sacrifice par la Mère de la Nuit de ses cinq enfants à Sithis, un moment crucial de l'histoire de la Confrérie des ténèbres. Mais dans Oblivion Remastered, la porte a perdu sa lueur rouge, ce qui a atténué sa menace, et a représenté sept enfants au lieu de cinq. Cette erreur a suscité des débats parmi les fans de l'histoire, qui se demandaient s'il s'agissait d'un retour en arrière délibéré ou d'une simple erreur. Le patch 1.2 rétablit la lueur rouge et corrige le nombre d'enfants à cinq, conformément à l'histoire établie. Bethesda et Virtuos n'ont pas mentionné cette correction dans les notes de patch, ce qui en fait un changement furtif mais bienvenu pour les joueurs obsédés par les détails.

En plus des correctifs officiels du développeur, la communauté continue de créer son propre contenu, comme le Goblin Wars Mod, qui ramène l'expérience classique d'Oblivion. Cette mise à jour réalisée par les fans corrige non seulement des bugs de longue date tels que le "bug de la porte", mais affine également le cheminement des PNJ et les déclenchements de combat, ce qui permet aux gobelins et aux autres ennemis de se comporter de manière plus fiable dans des quêtes telles que Goblin Trouble.

La mise à jour ajoute également un nouveau niveau de difficulté, celui de Compagnon, qui se situe entre Adepte et Expert. Les joueurs se sont plaints que le niveau Adepte était trop facile, tandis que le niveau Expert transformait les combats de bandits de base en véritables épreuves. Journeyman vise à combler ce fossé, en offrant un défi équilibré sans nécessiter de mods. Des améliorations de performances, comme la correction des chutes de fréquence d'images dans des zones telles que Deepscorn Hollow et Black Rock Caverns, rendent également le monde ouvert moins agité, même si quelques bégaiements persistent chez certains joueurs.

L'attention portée par le patch à de petits détails, comme la porte de la Confrérie des Ténèbres, montre que Bethesda et Virtuos sont à l'écoute de la communauté, même si des problèmes plus généraux comme les taux de rafraîchissement demeurent. Les joueurs Khajiit et Argoniens du jeu remarqueront des correctifs pour l'écrasement des armures avec les queues, un bug visuel qui rompait l'immersion. Les utilisateurs de claviers AZERTY bénéficieront de mises à jour des raccourcis clavier, et divers problèmes liés aux quêtes, des PNJ flottants aux textures manquantes, ont été résolus. Ces changements témoignent de la volonté d'améliorer Oblivion Remastered, un jeu qui allie nostalgie et modernité, même si toutes les plaintes des joueurs n'ont pas été résolues.

Voici les notes de patch complètes pour Oblivion Remastered 1.2, telles qu'elles ont été fournies par Bethesda:

CHANGEMENTS DE PARAMÈTRES

  • Ajout de nouveaux paramètres de difficulté pour les "dégâts de combat du joueur" et les "dégâts de combat de l'ennemi".
  • Nouvelles options de difficulté: Novice, Apprenti, Adepte, Compagnon, Expert, Maître.
  • L'option "Compagnon" est conçue comme une transition plus douce entre Adepte et Expert.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Correction de la disparition des marqueurs de carte
  • Correction de la ponctuation manquante dans le texte en chinois simplifié
  • Le bouton "Tout basculer" sur l'écran de la carte fonctionne désormais comme une fonction de maintien.
  • Diverses corrections pour le texte localisé
  • Correction des problèmes de contrôleur dans le menu de fabrication de sorts
  • Correction du recadrage du menu en résolution 1280x1024
  • Correction de la position incorrecte du joueur dans l'inventaire après un voyage rapide
  • Correction de la réaffectation des touches pour le crochetage des serrures
  • Correction des combinaisons de touches qui ne sont pas mises à jour dans les dispositions AZERTY
  • Correction du verrouillage souple avec la manette dans le menu Enchantement
  • Correction des mises à jour de statues lors de l'équipement d'objets enchantés
  • Correction du problème de peau de personnage lors de la fermeture de l'inventaire

CRASH

  • Correction d'un crash lors du combat contre Jyggalag
  • Correction d'un crash en tuant un PNJ paralysé avec une flèche
  • Correction d'un crash lors de la paralysie d'un PNJ déjà paralysé
  • Correction d'un crash dans le menu de fabrication de sorts lors de la suppression et de l'application rapide d'effets.
  • Correction de divers plantages du GPU
  • Correction des plantages lors des sauvegardes automatiques

AUDIO

  • Correction des SFX sous-marins persistant après la sortie de l'eau
  • Correction d'un SFX ambiant manquant dans Shivering Isles

QUESTIONS

  • Correction des PNJ flottants dans "Priory of the Nine".
  • Correction du crash à l'entrée de la mine inondée dans "Final Justice".
  • Correction de la trajectoire de Shaleez dans la mine inondée
  • Correction du plantage à l'ouverture de la porte de la Frange dans "Reprendre la Frange".
  • Correction des mages sans vêtements dans "L'amulette du nécromancien".
  • Correction du cheminement des PNJ dans "Gardens of Flesh and Bone" (Jardins de chair et d'os)
  • Correction des effets visuels manquants lors de la fermeture de la Grande Porte
  • Correction de l'animation faciale manquante d'Ilav Dralgoner dans "Saving Time Itself".
  • Correction du discours de Sir Thredet dans "Umaril the Unfeathered".
  • Correction de la trajectoire dans "Baiting the Trap" (Appâter le piège)
  • Correction de l'apparition incorrecte des cristaux d'obélisque dans "Appâter le piège".
  • Correction d'un crash à la fin de "Through a Nightmare, Darkly".
  • Correction de l'effritement du mur dans "Nothing You Can Possess" (Rien que vous puissiez posséder).
  • Correction de la nourriture mal alignée au château de Leyawiin pendant "Sanguine".
  • Correction des problèmes de visibilité des fantômes dans "Ghosts of Vitharn".
  • Correction de la scène de coupure qui ne se joue pas dans "Light the Dragonfires".
  • Correction des textures manquantes dans le camping de Cropsford après "Goblin Trouble".

PERFORMANCES

  • Correction de la baisse du taux de rafraîchissement dans Deepscorn Hollow
  • Correction de la baisse du taux de rafraîchissement dans les cavernes de Black Rock
  • Correction de la baisse du taux de rafraîchissement près du château de Skingrad
  • Correction de la baisse du taux de rafraîchissement au sud de la cour du château de Bravil
  • Réduction de la fréquence des problèmes dans le monde ouvert
  • Amélioration du temps de jeu dans de nombreux endroits
  • Optimisation des mises à jour des pièces jointes des personnages
  • Optimisation du rendu des volumes d'eau
  • Optimisation des mises à jour de la lumière et des ombres dans plusieurs repaires
  • Optimisation du rendu des particules et des effets spéciaux des chutes d'eau
  • Optimisation du système météorologique
  • Optimisation du système d'animation des personnages

JEU

  • Correction de la mise à l'échelle de la hauteur du personnage du joueur
  • Correction de l'armure cachant les queues des Argoniens et des Khajiits
  • Correction du ralentissement de la caméra lors des dialogues avec les PNJ
  • Correction du verrouillage souple en cas d'emprisonnement avec une prime élevée
  • Correction des animations de l'Orrerie
  • Correction du bug physique du collier flottant
  • Correction des animations de sommeil des vampires
  • Correction des barbes de PNJ non synchronisées avec les animations faciales
  • Correction des PNJ fantômes complètement invisibles
  • Correction de l'animation manquante lors de la conversation avec Shamada
  • Correction des longs temps de chargement des voyages rapides
  • Correction des animations faciales manquantes de Snak gra-Bura
  • Correction de l'impossibilité de se relever après avoir perdu connaissance dans l'eau
  • Correction des PNJ perdant la collision lorsqu'ils nagent
  • Correction des PNJ interrompant le combat lorsque le joueur se bloque
  • Correction de l'écrêtage des dents de la femme Dremora
  • Correction du verrouillage souple après la sélection de la classe
  • Correction de l'écrêtage des armes d'ambre à la première personne
  • Correction des lianes qui s'accrochent aux colonnes
  • Correction des casques qui s'écrasent sur les têtes
  • Correction des textures manquantes sur les statues daedriques
  • Correction des pages dupliquées entre Oghma Infinium et Mysterium Xarxes

SYSTÈME

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  • Correction des ombres vacillantes avec XeSS Upscaling
  • Correction du redémarrage du titre après l'achat de la mise à jour Deluxe sur PC
  • Correction de la migration des paramètres entre le PC et la Xbox
  • Correction de la disparition de l'eau après un voyage rapide
  • Correction du ralentissement du curseur avec une fréquence d'images élevée V-Sync
  • Correction des shaders qui ne se préchargent pas en raison des sauvegardes dans le nuage
  • Correction de l'écran noir pendant le chargement
  • Correction du clignotement des effets spéciaux météorologiques à l'extérieur
  • Correction des artefacts de flou de mouvement dans le plan d'Oblivion
  • Correction des PNJ n'obéissant pas à la commande Attendre

Ce patch montre qu'Oblivion Remastered évolue, même s'il n'est pas encore parfait. La correction de la porte, bien que mineure pour certains, restaure une partie de l'atmosphère glaçante de la Confrérie sombre, cruciale pour les quêtes impliquant Lucien Lachance et la Mère de la nuit. La difficulté Journeyman et les ajustements de performances rendent le jeu plus accessible, tandis que les corrections de quêtes garantissent une narration plus fluide dans des missions telles que "Sanguine" et "Trouble gobelin". Pour les fans qui se replongent dans Cyrodiil, ces changements permettent à ce remaster de rester dans l'air du temps, même si certains espèrent des mises à jour plus complètes à l'avenir.

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