Battlefield 6 propose une mise à jour ciblée avec de grandes implications pour le combat au corps à corps et le combat à réaction
Après un mois et demi de silence, la première mise à jour de la nouvelle année pour Battlefield 6 est prévue pour le 20 janvier. Les développeurs de BF Studios ont présenté la mise à jour 1.1.3.5 comme "un ensemble plus restreint d'améliorations ciblées visant à améliorer la qualité et la cohérence", et voici la liste des notes de mise à jour.
La mise à jour cible certains points de discorde de longue date au sein de la communauté, en particulier l'équilibre des combats à réaction et la fiabilité des attaques de mêlée. Ces changements interviennent alors que les joueurs continuent d'attendre du nouveau contenu, suite à l'annonce du report de la Saison 2.
À l'aube de la saison 1 étendue, je constate que les combats aériens seront sensiblement différents. Les dégâts des canons des jets contre les autres véhicules aériens ont été considérablement réduits. Il faudra désormais environ 40% de coups supplémentaires pour détruire un jet ou un hélicoptère ennemi. Ce changement vise clairement à remédier au sentiment que les combats aériens se terminent trop rapidement, bien qu'il n'y ait toujours pas de signe du radar aérien dédié qui avait été promis pour le lancement de la Saison 1. Les combats de mêlée, un autre domaine que les joueurs ont trouvé frustrant, bénéficient également d'une large amélioration. Depuis le lancement du jeu en octobre, les joueurs ont signalé un enregistrement irrégulier des coups avec les couteaux et la masse. Ce correctif vise à améliorer la réactivité générale, la cohérence des dégâts et le comportement des sprints en combat rapproché. Désormais, le sprint n'est interrompu que jusqu'à la connexion de l'attaque de mêlée, et non plus pendant toute l'animation, ce qui devrait le rendre plus fluide.
D'autres ajustements plus petits, mais bienvenus, sont en cours de réalisation. L'échelle d'assaut devrait désormais se comporter de manière plus prévisible, ce qui résout des problèmes où les joueurs pouvaient être projetés à travers la carte ou étaient incapables de monter sur une échelle placée au-dessus d'eux. Ces correctifs de qualité de vie interviennent alors que la première saison du jeu, qui a débuté le 28 octobre, a été prolongée. La communauté attendait des nouvelles de la saison 2, mais le 13 janvier, BF Studios a annoncé que la prochaine saison serait reportée au 17 février. En attendant, la saison 1 se poursuivra avec de petites mises à jour comme celle-ci pour résoudre des problèmes de gameplay. Dans le même ordre d'idées, il a également été annoncé récemment que Julian Gerighty, ancien responsable de The Division chez Ubisoft, a rejoint l'équipe de BF Studios à DICE, bien que son rôle ne soit pas encore connu. Pour l'instant, cette petite mise à jour est ce que les joueurs ont pour les accompagner dans les prochaines semaines.
Battlefield 6 Saison 1 Update 1.1.3.5 Patch Notes:

La mise à jour sera disponible le mardi 20 janvier à 9 heures UTC (1 heure PDT, 4 heures EDT, 10 heures CET).
Principales mises à jour de la version 1.1.3.5
- Amélioration de la réactivité, de la cohérence et du comportement des sprints pour les attaques de mêlée, y compris les couteaux et la masse.
- Mise à jour de l'équilibre des combats à réaction en réduisant l'efficacité des canons à réaction contre les autres véhicules aériens.
- Mise à jour et amélioration de l'interface utilisateur et du HUD pour le mode multijoueur et REDSEC, amélioration de la visibilité de la barre d'armure, de la présentation des réticules et de la navigation dans les menus.
CHANGELOG
VÉHICULES:
- Correction d'un problème où les véhicules pouvaient exploser lorsqu'un takedown était effectué sur un soldat ennemi allongé sur eux.
- Réduction des dégâts des canons à réaction contre les autres jets et les hélicoptères, nécessitant environ 40% de coups supplémentaires pour détruire les cibles aériennes ennemies.
ARMES:
- Les accessoires de bipied ne s'affichent plus comme fournissant toujours un bonus de précision de tir à la hanche, car ce bonus ne s'applique que lorsque le bipied est déployé.
- Correction d'un problème où l'optique GRIM 1,50x sur le DB-12 coûtait moins de points de charge que prévu (15 au lieu de 25).
- Correction d'un problème où la mire RPKM tirait vers le bas lors de l'utilisation du canon court.
- Correction d'un problème où le canon léger TR-7 améliorait incorrectement la vitesse initiale.
- Correction du comportement de l'entrée du support de bipied pour les préréglages Alternatif, Alternatif Gauche, Gaucher et Gaucher Héritage afin que le support de bipied suive désormais le bouton de mêlée.
- Amélioration de la vitesse d'attaque pour les attaques de mêlée au couteau.
- Amélioration du comportement de la mémoire tampon pour les attaques au couteau et à la masse.
- Amélioration de la cohérence du timing des dégâts de mêlée contre les ennemis et l'environnement.
- Amélioration de la cohérence des modificateurs de recul lors de l'utilisation d'une manette pour différentes armes.
- Amélioration de la façon dont le sprint est interrompu lors des attaques de mêlée. Le sprint n'est désormais interrompu que jusqu'à ce que l'attaque atteigne sa cible, et non plus pendant toute la durée de l'animation.
- Dans le champ de tir, les mannequins cibles peuvent désormais subir des dégâts alors qu'ils sont en train de se relever.
- Le tir avec un suppresseur émet désormais un petit éclair de bouche lorsqu'il est vu de près seulement.
GADGETS:
- Correction d'un problème où le GDPIS n'était pas détruit lorsqu'il était ciblé par le drone de reconnaissance XFGM-6D, les défibrillateurs ou l'outil de réparation.
- Correction d'un problème où le leurre de sniper ne cachait pas correctement les reflets de la lunette des tireurs d'élite à proximité.
Échelle d'assaut
- Correction d'un problème où les échelles positionnées au-dessus du joueur ne pouvaient pas être franchies.
- Correction d'un problème où les soldats pouvaient être lancés inopinément lorsqu'ils tentaient d'entrer dans une échelle.
- Amélioration des animations des soldats lorsqu'ils grimpent aux échelles.
INTERFACE UTILISATEUR ET HUD:
- Ajout d'une nouvelle option permettant aux joueurs de personnaliser la couleur du réticule à l'intérieur des lunettes d'armes et de gadgets.
- Correction d'un problème où la navigation du focus de l'écran d'accueil pouvait se bloquer sur le bulletin.
- Correction des cas où les menus d'armes affichaient des statistiques de temps de recharge incorrectes pour les LMG.
- Amélioration de l'éclairage du soldat sur le front-end
- Amélioration de l'éclairage du front-end afin d'améliorer la qualité visuelle des personnages soldats.
- L'option Couleur du réticule met désormais correctement à jour les couleurs du réticule pour les lunettes thermiques et les autres gadgets pris en charge.
VFX et vidéo:
- Ajustement des effets de particules d'explosion en réduisant la force de l'onde de choc.
REDSEC
ARMES:
- Correction d'un problème où la réduction de la vitesse de mouvement à l'atterrissage des sauts se comportait de manière incohérente dans REDSEC par rapport à d'autres expériences multijoueurs.
CARTES ET MODES:
- Correction d'un cas particulier dans le mode Gauntlet "Extraction de données" où le drone pouvait disparaître définitivement si des disques étaient déposés au moment précis où il atterrissait.
IU & HUD:
Battle Royale
- Correction d'un problème où la barre d'armure pouvait disparaître par intermittence.
- Correction d'un problème où l'icône du lanceur incendiaire Airburst apparaissait comme une grenade dans le flux de butin.
Gantelet
- Correction d'un problème où la barre d'armure pouvait disparaître après avoir modifié rapidement un chargement.
5 étuis gratuits, gratuité et bonus quotidiens


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