Les développeurs de Mewgenics dévoilent leur premier DLC et publient une nouvelle mise à jour importante.
Alors que la nouvelle mise à jour 1.0.20695 de Mewgenics est déployée auprès des joueurs, les créateurs ont confirmé leur intention de sortir le premier DLC Mewgenics. Il s'agit de la première mise à jour majeure de contenu additionnel depuis la sortie du jeu en début de mois. Tyler Glaiel, l'un des développeurs, a partagé son enthousiasme pour cette extension à venir. « Je suis convaincu que cette nouvelle ravira les fans du jeu », a-t-il déclaré. Dans un communiqué, Glaiel a évoqué les premières étapes du développement du DLC.
« Edmund et moi avons discuté et élaboré un plan pour le DLC 1, et je dois dire que je commence à être vraiment enthousiaste. »
— Tyler Glaiel
Le succès du jeu a posé des bases solides pour les contenus futurs. Lancé sur Steam, Mewgenics s'est rapidement hissé au sommet des ventes mondiales de la plateforme. Le titre a surpassé des jeux majeurs comme Counter-Strike 2, PUBG et Helldivers 2. Cette popularité fulgurante a permis au jeu de rentabiliser son budget en seulement trois heures après sa sortie. Mewgenics a également battu un record sur Steam en atteignant 115 428 joueurs simultanés, un chiffre jamais atteint par un roguelike sur la plateforme.
DLC Mewgenics?
Parallèlement aux discussions sur les DLC, l'équipe de développement prend en compte avec attention les retours des joueurs, notamment concernant l'interface utilisateur. Interrogé par un fan sur les améliorations possibles de l'interface, Glaiel a expliqué la prudence de l'équipe. Il a souligné que de nombreuses suggestions ne tiennent pas compte des compromis de conception effectués lors du développement. Je comprends son point de vue quant à la complexité sous-jacente de changements qui peuvent paraître simples.
« Nous allons faire très attention à ce genre de choses, car beaucoup de demandes proviennent de personnes qui ne comprennent pas bien les compromis que nous avons dû faire en matière de complexité lors du développement. Certaines choses sont en cours d'élaboration, cependant. »
— Tyler Glaiel
Le correctif actuel se concentre sur la correction de bugs majeurs et l'amélioration du confort d'utilisation, réduisant ainsi les risques de problèmes secondaires.
MEWGENICS 1.0.20695 – Notes de mise à jour

Ce correctif se concentre sur la correction de bugs majeurs et des modifications mineures peu susceptibles de provoquer des problèmes secondaires.
Changements en matière de qualité de vie :
- Les animations des pièces, de la nourriture et des objets ne vous empêchent plus d'ouvrir votre sac à dos.
- Ajout de l'option « Limiter la fréquence d'images » aux paramètres vidéo.
- Les tuiles « hautes » deviennent désormais semi-transparentes en vue tactique
- Correction de l'ordre de tri des objets au retour d'une aventure (l'une des dernières modifications avant la sortie consistait à ajouter des boutons de tri à l'écran d'inventaire en combat, ce qui a perturbé le tri des objets au retour à la base).
- Si vous jouez sur Steam Deck, la touche « Fin du tour » est désormais associée par défaut à la touche « Entrée ». Cela devrait faciliter certaines modifications de configuration des commandes Steam pour ceux qui souhaitent l'associer plus facilement à un bouton de retour.
Corrections de bugs :
- Correction du bug de Copy Cat/ Learn From Me permettant de copier autre chose que des sorts dans certains cas.
- Correction d'un problème d'affichage des portraits de Mama Maggot et de son familier Korbee (Tina3).
- Correction d'un bug survenu lors d'un combat contre un boss en fin de jeu : les invocations s'enfuyaient à la mort du boss. Dans ce cas précis, elles n'étaient pas censées fuir.
- Correction de quelques cas où l'icône d'une capacité ou d'un passif dans l'interface utilisateur ne se mettait pas à jour après avoir été remplacée par une nouvelle (par exemple, lors de l'utilisation d'un sort interdit alors que l'on souffre déjà de 2 troubles).
- Correction d'un problème mineur de probabilités lié à l'effet de Stimulation sur un parent de classe passive mais pas de classe active
- Ordre d'apparition des objets fixes : les objets statiques apparaissent désormais avant les familiers (ceci devrait corriger certains cas où un familier occupait l'espace réservé à un objet statique, ce qui entraînait son apparition à un autre endroit et bloquait parfois l'accès aux chats ou aux ennemis).
- Correction d'un bug : l'infobulle de Pétrification affichait « Manger de la roche et Concasseur de roche ».
- Nouvelle animation d'inactivité pour les pierres et les rochers de compagnie, et correction de l'animation de mort.
- Correction du comportement d'Interchange avec Bonus Move et Bonus Attack
- Correction d'un bug où quitter le jeu après avoir perdu son dernier chat lors d'un sacrifice entraînait un plantage lors du rechargement de la sauvegarde.
- Correction de quelques scintillements dans une cinématique
- Correction d'un bug qui permettait aux amibes de déposer de gros rochers partiellement hors de la carte.
- Correction d'un bug d'un ennemi de fin de partie laissant un cadavre invisible.
- Correction des problèmes Unscarred+ et HP illimités qui entraînaient une augmentation infinie des PV
- a réduit les chances de voir une version variante d'un mini-boss de l'acte 3
- Ajout de « texture_atlas_size » au fichier de configuration pour permettre certaines optimisations sur les machines aux performances inférieures à la configuration minimale requise. La valeur par défaut est 4096. Notez que la réduction de cette valeur nécessitera également la réduction de « texture_scale_big » afin que les textures plus grandes puissent être intégrées à l'atlas. Ce paramètre restera uniquement disponible dans le fichier de configuration ; il n'est pas prévu de l'ajouter au menu des options.
- Corrections de localisation diverses
Lisez également le test de Mewgenics : ce RPG tactique roguelike au tour par tour est un jeu chronophage qui peut facilement vous absorber pendant plus de 100 heures. Le jeu met en scène des personnages félins appartenant à des classes traditionnelles comme Guerrier et Mage, mais avec une particularité : les compétences et les attributs sont fortement aléatoires. Cette conception oblige les joueurs à adapter constamment leurs stratégies. Grâce à un contenu colossal, de nouveaux ennemis, compétences et butins continuent d’apparaître même après 150 heures de jeu, incitant à recommencer pour constituer l’équipe parfaite et vaincre des boss redoutables.

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