Battlefield 6 Patch 1.2.1.0 - Liste complète des notes de mise à jour
DICE s'apprête à lancer la très attendue Saison 2 de Battlefield 6 le 17 février via la mise à jour 1.2.1.0. Cette mise à jour majeure introduit des changements massifs dans les mécanismes de base du jeu, notamment une nouvelle carte appelée Contaminated et un équilibrage important des armes. Les développeurs ont confirmé que les notes de patch officielles de Battlefield 6 Saison 2 (mise à jour 1.2.1.0) contiennent plus de 240 améliorations spécifiques, allant des bugs de traversée à la fiabilité audio.
Les joueurs peuvent s'attendre à une révision complète des mouvements des soldats et à un réglage généralisé du recul des armes automatiques. La mise à jour sera disponible en téléchargement sur toutes les plateformes supportées, y compris Steam et l'application EA.
Quelles sont les nouveautés de la mise à jour de la saison 2 de Battlefield 6?
La saison 2, intitulée Mesures extrêmes, débutera officiellement le 17 février 2026 et apportera du contenu commun au jeu principal et à REDSEC. La feuille de route présente un programme chargé comprenant la nouvelle carte Contaminated, le mécanisme de fumée psychoactive VL-7 et des véhicules tels que l'AH-6 Little Bird. Je vois que la narration déplace le conflit vers une base aérienne allemande, introduisant un ton plus sombre avec l'inclusion d'éléments de gameplay de vision nocturne.
La mise à jour 1.2.1.0 apporte une révision complète des mouvements des soldats, en améliorant les accélérations, les glissades et les sauts pour des combats plus prévisibles. Le patch corrige de nombreux exploits sur la carte et des problèmes de traversée, tout en introduisant un nouvel écran de statistiques dans le profil du joueur pour suivre les performances de sa carrière. Une attention particulière a été portée au maniement des armes, avec un large réglage du recul appliqué aux armes automatiques afin d'assurer une meilleure clarté des rôles. Je trouve encourageant que la mise à jour propose également des correctifs critiques pour le HUD, les systèmes de groupe et la cohérence audio sur toutes les plateformes.

Liste complète des notes de mise à jour de la saison 2 de Battlefield 6
Vous trouverez ci-dessous la liste complète des changements inclus dans le patch 1.2.1.0 de Battlefield 6 (via le site officiel d'EA):
JOUEUR:
- La courbe d'accélération des glissades et des sauts a été ajustée pour mieux prendre en compte la vitesse du joueur lorsqu'il entre dans une glissade ou un saut.
- Tous les membres de l'escouade affichent désormais des icônes de santé animées lorsqu'ils sont à terre, ce qui indique clairement qui est en mesure de vous réanimer.
- Correction d'une erreur de matchmaking qui pouvait se produire lorsqu'un joueur quittait le groupe alors que le chef de groupe était déjà dans un match.
- Correction d'un problème d'extrapolation des mouvements qui pouvait rendre les autres soldats nerveux lorsqu'ils traversaient un terrain accidenté ou changeaient d'état.
- Correction d'un problème rare où la mêlée pouvait devenir inutilisable si elle était activée immédiatement après avoir été ranimée.
- Correction d'un problème où les jambes d'un joueur pouvaient passer à travers des murs fins ou des objets lorsqu'il rétropédalait.
- Correction d'un problème où un soldat pouvait devenir invisible et continuer à se déplacer après être mort dans une piscine.
- Correction d'un problème où la direction de la victime pouvait être brièvement incorrecte lors d'une attaque en mêlée sur une cible couchée.
- Correction d'un problème où l'acceptation d'une invitation d'escouade sur Xbox pouvait sélectionner involontairement une tuile en surbrillance dans le menu principal.
- Correction d'un problème où les ramasseurs de combat pouvaient parfois être abandonnés après avoir été ranimés.
- Correction d'un problème où les gadgets déployables pouvaient être utilisés sur une tyrolienne.
- Correction d'un problème où l'équipement d'un skin camouflage sur un véhicule pouvait faire en sorte que les vignettes ou les icônes des véhicules apparaissent incorrectement camouflées sur tous les véhicules.
- Correction d'un problème où les animations de mêlée pouvaient s'interrompre lorsqu'elles étaient lancées immédiatement après la sortie d'un véhicule à la première personne.
- Correction d'un problème où les joueurs ranimés pouvaient occasionnellement recevoir un état d'arme involontaire.
- Correction d'un problème où les soldats pouvaient être lancés de manière inattendue en entrant dans une échelle placée au-dessus de la caméra.
- Correction d'un problème où les autocollants n'étaient pas appliqués correctement sur l'ensemble d'armes légendaires War Wolf pour le L85A3.
- Correction d'un problème où l'on pouvait voir la main gauche flotter lors d'un takedown avec le couteau équipé.
- Correction d'un problème où l'écusson du joueur sélectionné pouvait apparaître en double et mal placé sur le sac à dos lors de l'utilisation du skin Veritas Epic.
- Correction d'un problème où il manquait des cheveux au skin Spiteful Mirage pendant le flux de fin de round.
- Correction d'un problème où le skin Thunder Engineer ne focalisait pas la caméra sur l'emplacement correct de l'écusson d'uniforme.
- Correction d'un problème où l'écusson d'uniforme apparaissait deux fois sur le skin Peregrine Sniper Epic.
- Correction d'un problème où le skin Wraith Recon pouvait devenir partiellement transparent en vue à la première personne au début d'un match dans King of the Hill.
- Correction d'un problème où le déverrouillage de personnages via le lien profond du Battle Pass ne se faisait pas correctement.
- Correction d'un problème où le déverrouillage du personnage de Brodie via le lien profond du Passeport de combat ne débloquait pas correctement le personnage.
- Correction d'un problème où le fait de sauter sur un véhicule pouvait parfois le détruire et faire décoller le joueur de façon inattendue.
- Correction d'un problème où la pose de l'arme pouvait ne pas se mettre à jour correctement lors d'un tir en sautant en sprint.
- Correction d'un problème où le changement d'arme après avoir été ranimé pouvait laisser les joueurs sans arme utilisable. Le jeu donne désormais la priorité à l'équipement d'une arme avec des munitions disponibles.
- Correction de scénarios dans lesquels il était parfois possible d'attraper des corniches beaucoup plus hautes que prévu avec la prise de la voûte.
- Correction des noms en double pour certains charmes d'armes.
- Correction de l'altération excessive par la boue du modèle de personnage de l'épopée à deux visages.
- Amélioration des animations des échelles à la première personne pour l'entrée, l'escalade et la sortie.
- Amélioration du placement des pieds lors de l'escalade des échelles.
- Amélioration de la prévisibilité et de la cohérence des mouvements des joueurs grâce à de nouvelles courbes d'accélération au lieu d'accélérations linéaires. Ces accélérations actualisées conservent la réactivité des mouvements tout en permettant des micro-ajustements (par exemple pour épier les coins) et garantissent que les mouvements des autres joueurs sont plus corrects afin d'améliorer la qualité et la prévisibilité des fusillades.
- Amélioration de la transition du bas du corps du soldat en vue à la première personne lors de l'arrêt du mouvement.
- Amélioration des animations d'échelles à la troisième personne, y compris le placement des mains et des pieds sur les échelles.
- Amélioration de la détection de la voûte près des surplombs en vol.
- Amélioration de l'animation et de la logique du saut au-dessus d'obstacles de taille moyenne, en affinant l'élan et en adoucissant les transitions dans le mouvement.
- Empêchement des joueurs de sauter à nouveau sur la même échelle lorsqu'ils en descendent à reculons.
- Réduction de l'intensité des réactions aux coups lorsqu'on est en feu afin d'améliorer la clarté visuelle pendant le combat.
- Réduction de 25% de la longueur maximale de l'impulsion de glissement pour améliorer l'équilibre et la lisibilité des mouvements rapides.
- Mise à jour de la cosmétique de l'avertissement hivernal pour mieux l'aligner sur l'identité visuelle de Battlefield.
VÉHICULES:
- Désactivation de l'atténuation des dégâts basée sur l'angle sur le Traverseur Mark II pour mieux refléter son profil d'armure plus léger. Il subit désormais des dégâts constants dans toutes les directions.
- Correction d'un problème où les traînées des roquettes des hélicoptères d'attaque pouvaient disparaître lors de tirs à longue distance.
- Correction d'un problème où les traçantes des canons rotatifs des hélicoptères pouvaient parfois apparaître derrière la bouche du canon.
- Correction d'un problème où l'entrée de l'accélérateur du jet pouvait rester active après l'éjection de l'avion.
- Correction d'un problème où les vitesses de visée de la tourelle de char différaient entre les vues zoomées à la première personne et à la troisième personne.
- Correction de la collision peu fiable des balles sur les antennes radar des véhicules antiaériens.
- Réduction de l'intensité des éclairs sur les chars antiaériens et les armes antiaériennes stationnaires en cas de zoom.
- Vous ne pouvez plus déplacer les véhicules vers l'avant ou vers l'arrière lorsque la Grande carte est ouverte, ce qui permet d'éviter les conflits d'entrée avec les commandes de zoom de la carte sur les manettes.
GADGETS:
- Correction d'un problème où les mines antichars pouvaient ne pas se déployer correctement en vue à la première personne.
- Correction d'un problème où les explosifs des mines antichars M4A1 SLAM sur le drone de reconnaissance XFGM-6D n'affectaient pas correctement la durée de vie de la batterie ou la vitesse maximale. Les explosifs attachés se comportent désormais de manière cohérente et explosent lorsque le drone de reconnaissance XFGM-6D est détruit.
- Correction d'un problème où les lanceurs RPG-7 et MBT-LAW étaient imprécis s'ils étaient tirés juste après la fin de la transition de zoom.
- Correction d'un problème où la grenade fumigène manquait dans le chargement n°2 de la classe Soutien.
- Correction d'un problème où le drone de reconnaissance XFGM-6D pouvait être détruit lorsque le soldat qui l'opérait était abattu.
- Correction d'un problème où le CSB IV EOD Bot pouvait instantanément regagner une charge de munitions lorsqu'il était détruit.
- Correction d'un problème où le désignateur laser portable LTLM II pouvait donner la priorité à des cibles déjà peintes plutôt qu'au véhicule visé.
- Correction d'un problème où l'effet vidéo de la flamme de la torche de l'outil de réparation n'était pas aligné en vue à la troisième personne en utilisant des valeurs FOV différentes de celles par défaut.
- Correction d'un problème où l'outil de réparation ne réparait pas les véhicules lorsqu'il ciblait des éléments en verre.
- Correction d'un problème où le RPG-7 pouvait tirer involontairement en changeant d'arme après avoir relâché la gâchette.
- Correction d'un problème qui empêchait le joueur de revenir correctement à l'arme précédente après avoir jeté une poche de ravitaillement et de continuer à jeter d'autres poches de ravitaillement.
- Amélioration de la cohérence lors de la destruction des mines antichars et des mines AV M4 SLAM à l'aide d'explosifs. Le déminage des champs de mines devrait être plus facile et plus cohérent en utilisant un char.
- Amélioration de la cohérence de la détection des réanimations par défibrillateur dans les escaliers et sur les terrains accidentés.
ARMES:
- Ajustement de la portée de repérage dans le monde lors du tir d'une arme sans suppresseur ou cache-flamme, la réduisant de 75 à 54 mètres.
- Ajustement de la portée de repérage de la minimap lors du tir d'armes à silencieux, en l'augmentant de 15 à 21 mètres pour mieux s'aligner sur l'équilibre voulu.
- Correction de la cohérence de la compensation du recul, en veillant à ce que la quantité de visée nécessaire pour compenser le recul corresponde à la quantité de recul.
- Correction d'un problème visuel avec le mode de tir standard du SL9 qui était incorrectement réglé sur " safe "; il est désormais réglé sur " full auto " par défaut.
- Correction d'un problème où les skins d'armes verrouillés pouvaient être utilisés dans le champ de tir.
- Correction d'un problème où le fait de tirer sur la première cible factice pouvait générer des effets de particules à la position du joueur.
- Correction d'un problème où le laser vert de 5 mW était trop cher à équiper sur le DRS-IAR.
- Correction d'un problème où la lampe de poche pouvait apparaître légèrement mal alignée lorsqu'elle était équipée sur le MP5.
- Correction d'un problème où le pad laser LA-23 pouvait apparaître flottant lorsqu'il était équipé sur le RPKM.
- Correction d'un problème où les reflets de la lunette de visée et les éclats de la lentille de visée laser étaient visibles à travers la couverture des grenades fumigènes.
- Correction du timing incohérent de la mêlée au couteau afin d'améliorer la fiabilité lors des combats rapprochés.
- Correction de plusieurs problèmes visuels liés aux accessoires d'armes, notamment les lasers, les lampes de poche et l'alignement des optiques.
- Correction des chargeurs rapides de 15 et 20 balles du LMR27 qui ne réduisent pas le temps de recharge comme prévu.
- Correction du viseur SGX RO-M 1,75x pour qu'il fonctionne de manière cohérente avec d'autres armes.
- Correction de problèmes visuels avec les animations des fusils à verrou, y compris les mouvements ADS intrusifs et le placement incorrect des doigts.
- Amélioration de l'orientation de l'éclat de la lunette de visée à longue distance afin que la direction de visée de l'ennemi soit télégraphiée avec plus de précision.
- Les attaques au couteau contre des ennemis couchés sur le dos se connectent désormais correctement avec le défenseur.
- Réduction de la vitesse initiale du mini-scout de 880 à 800 m/s.
- Réduction des dégâts aux membres du mini-scout pour mieux s'aligner sur les valeurs de dégâts au torse.
- Mise à jour de l'ensemble de maîtrise M433 de niveau 50 pour utiliser le bon maillage de chargeur.
- Mise à jour de la mise à zéro personnalisée du télémètre pour que son effet ne s'applique pas instantanément; elle nécessite désormais un court délai avant de prendre effet.
- Mise à jour des descriptions des accessoires des griffes autres que celles des tireurs d'élite pour mieux refléter leurs effets en jeu.
- Mise à jour du nom du canon cannelé du TR-7 pour qu'il corresponde au format des autres canons.
- Réglage du recul des armes: Ajustement du comportement du recul des armes automatiques pour mieux refléter les distances de combat réelles et les attentes en matière de facilité d'utilisation, améliorant ainsi la cohérence de la portée tout en préservant les rôles prévus des armes.
- AK-205: Ajustement du comportement du recul pour mieux correspondre aux attentes d'une arme de 5,45×39 mm, avec un impact minimal sur la maniabilité générale.
- B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Réduction du caractère aléatoire du recul, améliorant la cohérence et l'efficacité à plus longue distance.
- DB-12: Cadence de tir accrue et action de pompe plus rapide pour améliorer la fiabilité en combat rapproché.
- L110: recul réduit pour renforcer les différences de maniabilité entre les mitrailleuses à ceinture et les fusils d'assaut.
- LMR27: Augmentation des dégâts à courte et moyenne portée pour mieux récompenser les coups de tête précis.
- M123K: recul réduit pour améliorer la maîtrise du tir soutenu et renforcer son rôle de mitrailleuse à courroie.
- M277: Recul réduit, améliorant l'efficacité à distance.
- M417 A2, QBZ-192: réduction du recul aléatoire pour garantir leur compétitivité par rapport aux fusils d'assaut mis à jour.
- PW5A3, SGX: Augmentation du recul, ce qui les rend légèrement plus difficiles à contrôler et moins précis à longue distance.
- PW7A2, USG-90: Ajustement du comportement du recul pour améliorer l'efficacité à distance tout en augmentant légèrement la difficulté de maniement de près.
- SCW-10: Augmentation du recul pour réduire l'efficacité à distance et renforcer son rôle au corps à corps.
- SG 553R: Augmentation du recul pour limiter l'efficacité à distance et mieux s'aligner sur ses excellentes performances à courte portée.
- SOR-300SC: recul ajusté pour garantir sa compétitivité par rapport aux fusils d'assaut mis à jour.
CARTES ET MODES:
- Ajout de la Ruée comme nouveau mode dans la Vallée de Mirak.
- Correction d'un problème dans Escalade sur l'Opération Firestorm où les véhicules n'apparaissaient pas au QG comme prévu.
- Correction d'un problème dans Squad Deathmatch où les escouades bloquées pouvaient faire apparaître le tableau des scores partiellement vide.
- Correction d'un problème dans Sabotage où les attaquants pouvaient atteindre des positions surélevées et créer des campements dans l'équipe en défense sur Blackwell Fields.
- Correction d'un problème dans Sabotage où les attaquants pouvaient apparaître dans la ligne de mire directe des défenseurs lorsqu'ils se déployaient au QG de Blackwell Fields.
- Correction d'un problème dans Siege of Cairo où les joueurs pouvaient atteindre le sommet des bâtiments dans le secteur D3 en utilisant le gadget Deployable Cover.
- Correction de l'eau manquante et de problèmes visuels dans plusieurs piscines d'Eastwood.
- Pont de Manhattan
- Correction d'un problème où la destruction d'un garage par l'objectif D pouvait déclencher un effet de voile blanc sur la carte.
- Correction d'un problème où la destruction d'un immeuble de bureaux par l'objectif F pouvait incorrectement déclencher un black-out et faire en sorte que les autres joueurs voient des couleurs aléatoires et des lumières vives sur la carte.
- Correction d'un problème où la destruction d'une partie d'une crête en plâtre à l'objectif C pouvait révéler des problèmes d'occlusion, faisant disparaître de grandes parties de la carte lorsqu'on les regardait depuis certaines positions.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se tenir au sommet du pont, ce qui créait des avantages de jeu inattendus.
- Correction d'un problème où les points d'intérêt sur la minimap étaient incorrectement étiquetés "Dumbo" au lieu de Manhattan Bridge.
- Empire State
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient capturer le point B (secteur 2) de Breakthrough à partir d'un étage supérieur non désiré.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient placer l'échelle d'assaut sur une collision invisible près du QG de l'OTAN.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient atteindre des zones non voulues au-dessus du drapeau D après avoir été lancés dans les airs.
- Point d'attaque
- Correction d'un problème dans Liberation Peak, Operation Firestorm et Iberian Offensive où plusieurs actifs de monde et de véhicule n'étaient pas restaurés correctement après la réinitialisation du monde à la mi-temps.
- Correction d'un problème où les matchs pouvaient se terminer prématurément lorsque les équipes étaient à égalité 5:5.
- Correction d'un problème où les joueurs rejoignant un match tardivement pouvaient apparaître sous la carte.
- Correction d'un problème rare où une équipe éliminée pouvait se voir attribuer un point de manière incorrecte.
- Ajout de l'hélicoptère scout aux cartes et modes suivants:
- Conquête
- Pont de Manhattan
- Opération Firestorm
- Nouvelle ville de Sobek
- Vallée de Mirak
- Escalade
- Pont de Manhattan
- Eastwood
- Opération Firestorm
- Nouvelle ville de Sobek
- Vallée de Mirak
PROGRESSION:
- Les jetons du Battle Pass sont désormais gagnés plus rapidement grâce à l'XP de carrière et aux défis hebdomadaires, ce qui permet une progression plus rapide dans le jeu.
- Correction d'un problème où les défis de relance pouvaient devenir indisponibles en passant du Passeport de combat aux défis quotidiens.
- Correction d'un problème où le suivi des affectations ne suivait pas correctement les missions de la page Unité.
- Correction d'un suivi incorrect pour plusieurs défis hebdomadaires et basés sur l'affectation.
- Correction de plusieurs problèmes d'affichage ou de progression incorrects des critères de défi dans les défis REDSEC Gauntlet et hebdomadaires.
- Correction de l'affichage incorrect de la progression pour les défis de la semaine 2.
- Correction d'un problème où les missions d'exploration pouvaient se terminer avec moins d'actions que prévu.
INTERFACE UTILISATEUR ET HUD:
- L'icône de l'ingénieur a été modifiée pour améliorer la lisibilité et rendre le rôle plus clair en fonction des commentaires de la communauté.
- Correction d'un problème de localisation où les invites de mise à zéro de la charge et d'attachement pouvaient se chevaucher dans plusieurs langues.
- Correction d'une icône incorrecte pour le M3A3 Bradley.
- Correction d'un problème entraînant le déclenchement trop fréquent des animations de l'interface utilisateur de Field XP.
- Correction d'un problème entraînant une mauvaise qualité des ombres de la minimap et des artefacts de rendu sur certaines cartes multijoueurs.
- Correction d'un problème sur PC où la Grande Carte affichait les icônes du clavier et de la souris même en cas d'utilisation d'une manette.
- Correction d'un problème où les points Battle Pass gagnés lors des missions hebdomadaires n'apparaissaient pas correctement sur l'écran de fin de round.
- Correction d'un problème où les jetons de progression du Battle Pass ne se mettaient pas correctement à jour sur l'écran de fin de round après avoir terminé les chemins bonus.
- Correction d'un problème où la fermeture du menu de pause à partir de l'écran de déploiement à l'aide d'une manette pouvait le rouvrir immédiatement.
- Correction d'un problème où les missions terminées pouvaient apparaître incorrectement classées comme terminées sur l'écran de fin de manche.
- Correction d'un problème où l'équipement ou la prévisualisation de gadgets et d'armes de mêlée pouvait les faire apparaître sous la section des véhicules dans l'écran de chargement.
- Correction d'un problème où les récompenses verrouillées du Passeport de combat pouvaient apparaître bloquées dans l'écran de chargement après avoir navigué de nouveau depuis le Passeport de combat.
- Correction d'un problème où les indicateurs de coups de mortier et les nombres de dégâts ne s'affichaient pas correctement.
- Correction d'un problème où les invites des boutons Grande carte et Tableau d'affichage manquaient dans les écrans de fin de round du Gauntlet.
- Correction d'un problème où le réticule pouvait brièvement afficher un espacement incorrect lors du changement d'arme.
- Correction d'un problème où les indicateurs de visée du siège de l'artilleur sur les hélicoptères d'attaque restaient statiques alors que l'hélicoptère se déplaçait, ce qui entraînait un retour d'information incorrect sur la visée.
- Correction d'un problème où l'invite du bouton "Aller au magasin" ne fonctionnait pas pour la personnalisation des véhicules sur PlayStation 5.
- Correction d'un problème où les aperçus d'objets pouvaient persister après avoir quitté les offres groupées de la boutique.
- Correction d'un problème où la rotation et le zoom des objets pouvaient se déplacer vers d'autres objets lors d'un changement rapide pendant l'inspection.
- Correction d'un problème où le tutoriel Free-to-Play pour l'accès aux chargements personnalisés ne se déclenchait pas correctement dans certaines conditions.
- Correction d'un problème où la carte pouvait basculer d'avant en arrière lors du roulage d'un avion.
- Correction d'un problème où le message de réapprovisionnement n'était pas visible même lorsque les indicateurs de ressources étaient activés dans les paramètres.
- Correction d'un problème où l'icône de réanimation dans le monde pour les compagnons d'escadron pouvait disparaître trop tôt. L'icône reste désormais visible jusqu'à ce que le joueur soit complètement mort et ne puisse plus être ranimé.
- Correction d'un problème où l'option "Afficher les événements du mode de jeu" ne fonctionnait pas correctement lorsqu'elle était désactivée.
- Correction d'un problème où l'option "Rester avec l'escouade" était absente de l'écran de fin de round.
- Correction d'un problème où l'invite "Visée stable" apparaissait involontairement sur les fusils de tir désignés; elle ne s'affiche désormais que sur les fusils à verrou.
- Correction d'un problème où l'effet de l'écran de dégâts du char ne s'annulait pas correctement lorsque l'on sortait du véhicule.
- Correction d'un problème où la section "Suivi" pouvait afficher un nombre incorrect de missions suivies.
- Correction d'un problème où les éléments de l'interface utilisateur pouvaient se chevaucher ou être mal alignés pendant la navigation dans le menu rapide.
- Correction d'un problème où les liens profonds des paquets d'armes ne naviguaient pas vers la bonne tuile de défi.
- Correction des indicateurs d'échelle en double apparaissant sur le HUD du jet.
- Correction des icônes de verrouillage de l'ennemi dans le monde affichant des couleurs d'état incorrectes lors du ciblage des véhicules.
- Correction de l'absence de liens profonds pour les plaques de chien débloquées via les défis ou la boutique.
- Correction des icônes manquantes ou incorrectes pour plusieurs récompenses de défis de missions et d'unités.
- Correction d'incohérences entre la progression du Passeport de combat affichée sur l'écran de fin de manche et le menu du Passeport de combat.
- Correction de descriptions d'unités incorrectes pour certaines forces de l'OTAN et de Pax Armata.
- Correction de l'absence de retour haute définition lorsque le QG de défense de la Phalange détruit des projectiles entrants dans Conquête.
- Correction des tuiles de mode de jeu manquantes ou incorrectes apparaissant au lancement ou à la fin d'un match.
- Correction de plusieurs problèmes provoquant le scintillement des icônes dans le monde, y compris les mises à jour du regard, de l'occlusion et de l'occlusion retardée.
- Correction des marqueurs de nouvelles récompenses qui ne se réinitialisent pas correctement lorsque l'on passe de la voie de la saison à la voie des bonus.
- Correction des icônes de demande de ramassage de joueurs qui ne s'affichent pas correctement.
- Amélioration de la lisibilité des indicateurs de missiles interceptés.
- Amélioration de la barre de progression de la réanimation dans le monde pour qu'elle corresponde mieux à l'écran du joueur à terre, réduisant ainsi l'écart entre le moment où la réanimation n'est plus possible et celui où elle semble toujours active.
- Réduction du délai d'affichage des indicateurs de succès de l'interface utilisateur lorsqu'un succès a été confirmé.
- Réorganisation des informations relatives au tueur sur la carte de mise à mort afin d'améliorer la lisibilité.
- La saison 2 introduit un nouvel écran de statistiques dans le profil du joueur, avec les statistiques de carrière totale, de carrière optimale et d'accolade. Chacun de ces trois écrans présente une variété de statistiques détaillées. L'en-tête des statistiques totales de la carrière comprend à la fois les totaux globaux et les répartitions par mode de jeu, tandis que les statistiques de la meilleure carrière sont suivies à la fois pour les catégories "En match" et "Dans la vie".
PARAMÈTRES:
- Ajout d'une option d'accessibilité pour les grenades flash et assommantes qui remplace l'effet de flash blanc par un effet d'écran noir, réduisant ainsi la luminosité soudaine tout en préservant l'impact sur le jeu. Cette option peut être activée dans les paramètres d'accessibilité.
PORTAL:
- Correction d'une fuite de mémoire qui pouvait se produire lorsque des événements de script spécifiques étaient déclenchés de manière répétée.
- Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de gagner trop d'XP en détruisant de façon répétée des véhicules créés par l'IA.
- Correction d'un problème où les pioches de combat générées par les Loot Spawners manquaient les icônes de la minimap et de la grande carte.
- Correction d'un problème où certains événements de règles se déclenchaient à des moments incorrects, y compris les événements d'entrée/sortie de point de capture.
- Correction d'un problème où les expériences dans l'état "En cours de révision" ne pouvaient pas être modifiées ou supprimées.
- Correction d'un problème où la modification des multiplicateurs de renforcement pouvait entraîner l'affichage d'un nombre incorrect de tickets pendant la progression du secteur.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être réaffectés de manière incorrecte ou empêchés de se déployer lorsque les escouades atteignaient leur taille maximale.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient créer des expériences de farming AFK qui contournaient les limites de progression prévues.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas signaler un serveur lorsqu'ils se trouvaient dans l'écran de redéploiement.
- Correction d'un problème où Portal Sandbox affichait une taille de carte incorrecte dans la rotation des cartes.
- Correction d'un problème où la suppression de toutes les cartes d'une rotation de cartes pouvait entraîner la disparition du panneau de l'éditeur.
- Correction d'un problème où la production de munitions via les Loot Spawners n'avait pas d'effet.
- Correction d'un problème où le bouton Exporter affichait une icône de remplacement.
- Correction d'un problème où les utilisateurs pouvaient contourner les limites de l'éditeur en important des espaces de travail modifiés.
- Correction des conflits de ressources et des erreurs qui pouvaient apparaître lors du téléchargement ou de l'édition de certaines cartes.
- Correction d'indicateurs frontaux incorrects liés à des événements à durée limitée.
- Correction de la disponibilité et de la catégorisation incorrectes des cartes pour les modes de portail personnalisés.
- Correction d'éléments d'interface utilisateur incorrects ou persistants liés au réapparition, à la réaffectation de l'escouade et au déroulement de la mission.
- Correction d'infobulles incorrectes ou manquantes, de texte de remplacement et d'étiquettes non traduites dans l'éditeur Web.
- Correction de problèmes pouvant entraîner des temps de chargement très longs pour certaines expériences du portail.
- Correction de problèmes pouvant entraîner le renvoi des joueurs vers le Front End lors de l'hébergement d'expériences.
- Correction de problèmes où certains gadgets, armes, véhicules et ramasseurs de combat ne figuraient pas dans les paramètres de restriction ou ne respectaient pas les restrictions configurées.
- Correction de problèmes où les marqueurs de paquet de frappe, les indicateurs de balise et les icônes d'objectif pouvaient se comporter de manière incorrecte d'une session à l'autre.
- Correction de problèmes où les valeurs entrées pour certains mutateurs saisonniers et environnementaux n'étaient pas sauvegardées correctement.
- Correction de problèmes où les listes de l'éditeur de règles étaient brouillées ou inexactes lors de la sélection d'armes, de gadgets ou de munitions.
- Correction de problèmes avec les fonctions et les nœuds de script, notamment des calculs de vecteurs incorrects, des limites de recherche d'escouade et des événements de joueur de longue durée s'arrêtant de manière inattendue.
- Correction des cartes, des ressources et de l'habillage manquants dans le SDK de Portal, y compris le contenu de la Saison 2 et les ressources de l'environnement hivernal.
- Correction des indicateurs manquants ou incorrects pour les avertissements de chaleur, les états de seconde chance et les impulsions de balise.
- Correction de plusieurs problèmes dans l'éditeur Web du portail où des armes, des gadgets, des véhicules et des cartes étaient manquants, mal classés ou affichés avec des noms, des images ou des maillages fictifs.
- Correction de plusieurs mutateurs qui n'avaient aucune fonctionnalité ou des valeurs par défaut incorrectes, y compris le renforcement, la régénération de la santé, le zoom, le siège passager et les paramètres liés à la vérification.
- Correction de plusieurs maillages de véhicules et d'objets de type placeholder ou basse résolution apparaissant lorsqu'ils sont placés dans les expériences du portail.
- Correction de rares blocages de serveur affectant les serveurs du Portail basés sur Linux.
- Correction du spam du journal du serveur lié à la physique du butin et aux systèmes de proximité.
- Mise à jour et remplacement de plusieurs défis Battle Royale et Portail qui ne fonctionnaient plus comme prévu.
AUDIO:
- Correction d'un problème où le ping d'une caisse de ravitaillement de véhicule ne déclenchait pas la bonne ligne de voix off de ravitaillement.
- Correction des bégaiements audio lorsque les véhicules sont sabotés à l'aide de l'outil de réparation.
- Amélioration de l'audibilité des tyroliennes et des parachutes ennemis, ainsi que des chalumeaux amis, lorsque de nombreux sons sont joués.
- Amélioration de l'obstruction sonore pour les véhicules, les armes et les pas des soldats en affinant le positionnement des sources sonores.
- Amélioration de la clarté des bruits de pas ennemis distants grâce à un meilleur alignement du contenu audio en couches.
- Amélioration du panoramique pour les bruits de pas des non-joueurs à très courte distance.
- Amélioration de la fiabilité de plusieurs effets sonores soumis à une forte charge, notamment les défibrillateurs, les chalumeaux, les tyroliennes et les parachutes.
RÉSEAU:
- Correction de rares cas où le jeu pouvait ne plus répondre après avoir rebranché des câbles réseau pendant le jeu ou en acceptant des invitations sur les consoles de la série Xbox.
JOUEUR REDSEC:
- Correction d'un problème où mourir avec un lecteur de données pouvait empêcher la progression de la mission d'extraction.
- Correction d'un problème où, dans de rares cas, les soldats pouvaient subir des dégâts plus importants que prévu lorsqu'ils portaient une armure.
- Correction d'un problème où les récompenses d'achèvement de mission pouvaient ne pas tomber correctement si le joueur initiant la mission était tué juste avant l'achèvement.
- Correction d'un problème où l'entrée de déploiement pendant l'insertion de la bataille royale ne se déclenchait pas systématiquement.
- Correction d'un problème où le chef de groupe était renvoyé à la partie avant après avoir sélectionné Rester avec l'escouade dans les duos de bataille royale.
VÉHICULES:
- Ajout du Traverseur Mark II pour sélectionner les dispositions de gantelet grandes, moyennes et petites.
- Correction d'un problème où l'arme pouvait pivoter incorrectement en vue à la première personne lors de l'utilisation de la station d'armement à distance Traverser Mark II.
- Correction d'un problème où un réticule incorrect ou manquant pouvait apparaître pour les passagers latéraux du Traverse Mark II.
ARMES:
- Amélioration des configurations d'accessoires pour les M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 et 18.5KS-K, afin que ces armes utilisent les accessoires prévus et soient mieux équilibrées lorsqu'elles sont trouvées en butin.
APPELS:
- Correction d'un problème où l'effet sonore de l'appel de drone pouvait continuer à jouer si l'action était annulée par un saut.
- Augmentation de la vitesse de chute des armes personnalisées, du ravitaillement et des récompenses de mission après leur apparition dans les airs.
- Introduction d'un nouvel ensemble de frappes tactiques limitées, permettant aux joueurs de lancer une volée d'obus d'artillerie à gaz sur un endroit ciblé de la carte. Cette attaque offre un moyen unique de perturber et d'interdire à l'ennemi l'accès à des zones clés.
MAP:
- Correction d'un problème où les rampes des conteneurs de ravitaillement pouvaient couper les objets déployables de grande taille; les rampes endommagent ou détruisent désormais correctement les objets et les véhicules lorsqu'elles sont abaissées.
- Correction de plusieurs problèmes de terrain et de placement d'objets.
PROGRESSION:
- Correction d'un problème où les récompenses du défi "Opérateur des forces spéciales" de la bataille royale n'étaient pas accordées correctement.
IU ET HUD:
- Correction d'un problème où les marqueurs de carte des paquets de frappe ne disparaissaient pas lorsque l'on rejoignait une session Gauntlet juste après avoir joué un match Battle Royale.
- Correction d'un problème où l'action Effacer le ping ne fonctionnait pas avec les liaisons par défaut de la manette.
- Battle Royale
- Correction d'un problème où les trajectoires de vol d'insertion d'hélicoptère sur la Grande carte pouvaient être mal alignées lorsque les icônes d'hélicoptère ou de point d'arrivée étaient hors de l'écran.
- Correction d'un problème où la balise de décryptage affichait une texture incorrecte.
- Correction d'un problème où le flux de butin pouvait incrémenter incorrectement le nombre de butins lorsque le même objet était ramassé plusieurs fois.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient alterner les accessoires de lampe de poche et de laser tout en naviguant dans l'inventaire.
- Correction d'un problème où l'icône du drone était trop petite sur la minimap et la grande carte.
- Correction de plusieurs problèmes avec l'interface utilisateur de la seconde chance, notamment des chronomètres incorrects, des widgets persistant après l'élimination de l'escouade et une visibilité incorrecte lorsque les joueurs quittaient le match.
- Suppression des lignes de voix off obsolètes des soldats faisant référence aux "chutes de ravitaillement" lors de l'envoi de ping aux caisses ou aux véhicules de ravitaillement.
- Gantelet
- Correction d'un problème où l'icône d'impulsion de balise pouvait apparaître trop loin lorsqu'elle était ramassée pour la première fois par un ennemi.
- Correction d'un problème où l'icône de compte à rebours sur le gadget Mobile Respawn pouvait disparaître trop tôt.
- Correction du chevauchement des éléments d'interface utilisateur lors de la sortie rapide du menu Modifier le chargement.
- Correction d'un problème de chevauchement des éléments d'interface utilisateur où " Déploiement aléatoire " pouvait apparaître derrière les boutons de sélection de classe sur l'écran de redéploiement.
AUDIO:
- Correction d'un problème où les objets abandonnés ne jouaient pas correctement les effets sonores de ramassage.
- Correction des sons de collision manquants pour les munitions larguées.
- Amélioration de la fiabilité du retour audio pour les appels de drone et les interactions liées à la mission.
Cette mise à jour massive sera disponible le 17 février 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
5 étuis gratuits, gratuité et bonus quotidiens

3 mallettes gratuites et un bonus de 5% ajouté à tous les dépôts en espèces.


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Cas gratuit et 100% de bonus de bienvenue


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