Sony confirme la mise à niveau du PSSR pour la PS5 Pro ; Resident Evil Requiem est le premier jeu à l'utiliser.
Sony a confirmé qu'une version améliorée de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) sera déployée auprès des joueurs PS5 Pro dans les semaines à venir, Resident Evil Requiem étant le premier titre à bénéficier de cette technologie améliorée dès sa sortie le 27 février.
Mark Cerny, architecte principal de la PS5 et de la PS5 Pro, a annoncé la mise à jour dans un article du PlayStation Blog. PSSR est une bibliothèque d'IA qui traite les images de jeu pixel par pixel lors de la mise à l'échelle. La version originale a déjà été utilisée pour améliorer la résolution effective de plus de 50 titres PS5 Pro. La nouvelle version, explique Cerny, adopte une approche fondamentalement différente, tant au niveau du réseau neuronal que de l'algorithme global.
« Nous avons travaillé d'arrache-pied sur une nouvelle version de PSSR, qui adopte une approche très différente, non seulement au niveau du réseau neuronal, mais aussi au niveau de l'algorithme global. Nous sommes heureux d'annoncer que Resident Evil Requiem, disponible dès aujourd'hui, est le premier titre à utiliser cette version améliorée de PSSR, ce qui permet de maintenir une fréquence d'images et une qualité d'image élevées. »
— Mark Cerny, architecte principal, PS5 et PS5 Pro
Masaru Ijuin, responsable du développement moteur chez Capcom, a expliqué en détail comment Resident Evil Requiem bénéficie de cette mise à jour. Le jeu modélise chaque mèche de cheveux et de barbe du protagoniste comme un polygone distinct, permettant ainsi des mouvements en fonction des mouvements du corps et du vent. Le rendu de la lumière à travers les cheveux varie également selon la superposition des mèches.
« Grâce à la PSSR améliorée, nous avons pu affiner notre rendu en traitant avec succès ces détails et ces particularités de texture, traditionnellement difficiles à mettre à l'échelle en raison de leur complexité. Nous espérons que vous apprécierez ce niveau d'horreur et de fidélité visuelle sans précédent, ainsi que les nouvelles sensations de jeu qu'il offre. »
— Masaru Ijuin, responsable principal de la section d'assistance au développement des moteurs, département des technologies fondamentales de recherche et développement, Capcom
Sony a publié deux captures d'écran comparatives avec l'annonce : l'une traitée avec le PSSR original et l'autre avec la version améliorée. La différence de définition des cheveux est visible, bien que subtile au premier coup d'œil. La version améliorée offre un rendu plus fin et plus homogène des détails, mèche par mèche.
La technologie à la base du nouveau PSSR est directement issue du partenariat Project Amethyst entre Sony et AMD. Cerny a souligné que la technologie d'upscaling FSR 4 d'AMD, déjà disponible pour les joueurs PC, provient de cette même collaboration. Le PSSR mis à jour repose sur cette même technologie développée conjointement, avec six mois de perfectionnement supplémentaires spécifiquement conçus pour la PS5 Pro.
Outre Resident Evil Requiem, Sony a confirmé que plusieurs jeux existants bénéficieront d'une mise à niveau vers le PSSR amélioré en mars. Aucun titre n'a encore été annoncé. Une mise à jour du logiciel système accompagnera ce déploiement, et les possesseurs de PS5 Pro pourront activer la nouvelle mise à l'échelle en sélectionnant « Améliorer la qualité d'image PSSR » dans les Paramètres. Cette option sera disponible pour tous les jeux compatibles PSSR sur la plateforme.
Je pense que la mise à jour de mars sera le test le plus significatif de l'impact de cette amélioration. Observer l'amélioration appliquée à une sélection de titres existants permettra de déterminer la constance des performances du nouvel algorithme en dehors d'un contexte de première utilisation contrôlé. Cerny a reconnu que les résultats varieront, précisant que certains jeux pourraient afficher des graphismes nettement plus nets une fois la mise à jour système déployée.
Le lancement de Resident Evil Requiem a suscité un intérêt certain, indépendamment de l'annonce concernant la PSSR. Le jeu a déjà réalisé le meilleur lancement sur Steam de toute la franchise Resident Evil dès son premier jour de disponibilité. Un mystère a également émergé au sein du jeu, que les joueurs ayant eu accès aux premières copies s'efforcent de résoudre. Ce mystère est décrit comme plus complexe que tout ce qui a été vu jusqu'ici dans la série. Je pense que la combinaison d'un accueil critique très favorable et d'un lancement record sur PC positionne Resident Evil Requiem comme l'une des sorties les plus scrutées du début de l'année 2026. Resident Evil Requiem obtient la note de 9/10 dans son test publié par IGN, qui décrit le jeu comme une fusion réussie de deux genres de survival horror en un seul et même opus.
À lire également : Sony pourrait abandonner la sortie de jeux solo sur PC, selon un rapport de Bloomberg confirmé par la suite par une source fiable du secteur du jeu vidéo – une évolution qui pourrait affecter la manière dont les futurs titres PlayStation atteindront les publics hors console.

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