
Peak Dev invite les joueurs à pirater le jeu à cause de l'escroquerie de Roblox sur les microtransactions
Peak est un jeu d'escalade multijoueur qui a connu un succès inattendu, se vendant à 5 millions d'exemplaires en quelques jours. Développé par Aggro Crab, connu pour Another Crab's Treasure, un jeu d'escalade en coopération, difficile mais gratifiant, dans lequel les joueurs affrontent des montagnes dangereuses, gèrent leur endurance et s'entraident pour survivre. Bien qu'il s'agisse d'un "jeu de jam stupide" réalisé en quelques semaines, il est rapidement devenu l'un des jeux indépendants les plus appréciés, attirant l'attention et inspirant des imitateurs.
L'un de ces imitateurs est un jeu Roblox appelé Cliff. Il s'agit d'un clone bon marché de Peak, truffé de microtransactions permettant aux joueurs d'acheter des avantages, tels que des équipements et des fournitures permettant d'économiser de l'endurance, ce qui revient à vendre le défi du jeu. Les développeurs de Peak ont ouvertement critiqué Cliff, qu'ils ont qualifié de "déchet truffé de microtransactions", et ont même suggéré aux joueurs de pirater l'original à 8 dollars plutôt que de gaspiller leur argent dans ces escroqueries.
La boutique en ligne de Cliff permet aux joueurs d'acheter des objets avec des Robux, la monnaie de Roblox. Par exemple, une pioche d'escalade à 2 $ réduit de moitié l'utilisation de l'endurance, tandis qu'un pack de démarrage à 1,60 $ permet d'obtenir des fournitures pour chaque course. Ces achats permettent aux joueurs de contourner la difficulté principale qui rend les jeux d'escalade comme Peak si satisfaisants. Selon les développeurs, cette approche ruine le sentiment d'accomplissement et altère le gameplay, mettant la pression sur les jeunes joueurs qui constituent la majeure partie de la communauté Roblox.
Le modèle agressif de microtransaction met en évidence un problème majeur de nombreux jeux Roblox. Ils s'appuient souvent sur des modèles prédateurs qui incitent les joueurs à dépenser de l'argent pour gagner plus facilement, ce qui nuit à l'équité de la concurrence et décourage les jeux véritablement fondés sur les compétences. En revanche, le succès de Peak vient de son gameplay pur et stimulant et de la coopération des joueurs, sans mécanisme de paiement pour gagner.
La formule de Peak est simple mais profonde. Les joueurs font équipe pour escalader de hautes montagnes situées dans quatre biomes différents, en affrontant des dangers qui peuvent provoquer des chutes, des blessures ou la mort. Des objets tels que des boissons énergétiques, des pics d'escalade et des cordes aident les joueurs à gérer leur endurance et à franchir les obstacles. L'ambiance multijoueur conviviale du jeu permet aux joueurs de travailler ensemble pour surmonter les obstacles, ce qui rend chaque ascension tendue et gratifiante.
Le succès du jeu a été inattendu, même pour ses créateurs. Aggro Crab a tweeté, incrédule, que Peak s'était vendu en quelques jours à plus d'exemplaires que leur précédent jeu, Another Crab's Treasure, dont le développement avait pris des années. Malgré l'ironie et la frustration, ils se concentrent désormais sur les mises à jour et les améliorations afin de poursuivre sur leur lancée.
L'essor de Peak montre que les jeux indépendants de petite taille, bien ciblés et dotés de mécanismes intelligents peuvent encore faire des vagues sur un marché dominé par les grands titres AAA et les jeux gratuits. Son mélange de défi, de coopération et de cadre unique correspond à ce que les joueurs recherchent, d'autant plus que les jeux d'escalade restent rares.
Le message des développeurs de Peak est clair: ne gaspillez pas votre argent dans des copies bon marché remplies de microtransactions qui gâchent le plaisir. Jouez plutôt au vrai jeu. Leur position audacieuse contre l'exploitation de la conception des jeux va à l'encontre des tendances qui privilégient le profit au détriment de l'expérience du joueur.
Peak est disponible sur Steam pour 8 $ et propose un défi d'escalade gratifiant sans les distractions des systèmes de paiement à la gagne. Le parcours de ce hit indépendant, qui est passé d'un projet de jam rapide à un jeu adoré vendu à des millions d'exemplaires, montre à quel point l'originalité et un gameplay bien conçu ont encore de l'importance.
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