EGW-NewsPEAK Review : L'escalade en coopération dans sa forme la plus sauvage et la plus chaotique
PEAK Review : L'escalade en coopération dans sa forme la plus sauvage et la plus chaotique
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PEAK Review : L'escalade en coopération dans sa forme la plus sauvage et la plus chaotique

Peak a été lancé le 16 juin 2025 et est déjà devenu le succès le plus inattendu de l'année dans le domaine de la survie en coopération. Créé par l'équipe indépendante Landcrab et soutenu par les éditeurs Aggro Crab et Landfall, le jeu ne coûte que 7,99 $, mais il contient des millions d'escalades, de chutes et de sauvetages en cas de mort imminente. Les premières critiques sur Steam sont extrêmement positives. En fait, Peak s'est vendu à 2 millions d'exemplaires au cours des neuf premiers jours. Une modeste idée de jeu de jam s'est rapidement transformée en une expérience coopérative virale que les joueurs ne peuvent s'empêcher de partager.

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Vous et jusqu'à trois amis vous écrasez sur une île étrange, votre seule issue étant une montagne imposante remplie de brouillard mortel, de plantes toxiques, de pénuries de nourriture, de tempêtes glaciales et, finalement, de lave. Tout veut vous tuer. Le jeu mêle survie et résolution de problèmes: vous devez chercher, fabriquer, vous nourrir les uns les autres de baies étranges et grimper - toujours grimper - vers le sommet. Et quand vous ne mourez pas de poison ou de faim, vous êtes probablement suspendu à une falaise en train d'appeler à l'aide.

La critique PEAK de PC Gamer a mis le doigt sur ce qui fait le charme du jeu: il ne s'agit pas d'un autre jeu coopératif à la mode. Il s'agit d'une escalade de survie basée sur un système qui exige de la coordination, de la planification et juste assez de chaos pour ne pas avoir l'impression de travailler. Ils l'ont décrit comme un mélange parfait de conception de survie et de sabotage amical, et ont souligné que même les mécanismes les plus stupides ont une utilité en termes de gameplay.

La devise officieuse du jeu est "Attrape ma main". Vous l'entendrez constamment, et pour une bonne raison. Chaque ascension peut devenir une mission de sauvetage. Vous pouvez tomber, perdre de l'endurance, vous perdre dans une tempête de neige ou prendre du retard et faire face à quelque chose de bien pire: le monstre squelettique qui émerge du brouillard pour punir les joueurs solitaires. Il est rapide, terrifiant et conçu pour punir quiconque abandonne le groupe. Et oui, il vous jettera du haut d'une montagne s'il vous attrape.

PEAK Review: Co-Op Climbing at Its Wildest and Most Chaotic 1

Si Peak brille en mode multijoueur, il prend une toute autre dimension en mode solo. Il est possible de jouer en solo, mais cela change toute l'expérience. Sans soutien, chaque décision devient plus difficile à prendre. Chaque rebord manqué signifie une escalade de récupération plus longue. Et si vous tombez sans mourir? Vous devez revenir sur vos pas sans aucune aide. Il n'y a pas de points de contrôle, pas de sauvegarde à mi-parcours. Il n'y a que votre pistolet à corde, vos provisions et le brouillard qui monte lentement et qui vous poursuit dans la montagne.

Jouer seul transforme Peak en une sorte de puzzle solo paisible et frustrant. Vous pouvez écouter de la musique ou un podcast, prendre le temps de planifier vos itinéraires et éviter les distractions de vos coéquipiers chaotiques. Mais dès que quelque chose tourne mal, il devient évident que ce jeu n'a pas été conçu pour être escaladé en solo. Mourir seul n'est pas amusant ici - c'est juste un écran de redémarrage et le silence.

PEAK Review: Co-Op Climbing at Its Wildest and Most Chaotic 2

C'est dans cet équilibre entre frustration et plaisir que Peak fonctionne le mieux. On y retrouve la tension de survie de Don't Starve, la physique maladroite de Human: Fall Flat, et la boucle d'escalade ou de mort de Getting Over It. Mais il y a aussi le chat de proximité, les sacs à dos partagés et les mécanismes de récupération de groupe qui créent des moments inoubliables. Qu'il s'agisse de se séparer dans une tempête, de jeter des bandages à un ami coincé dans une crevasse ou de traîner quelqu'un dans un biome de lave alors qu'il est empoisonné, Peak pousse toujours les joueurs à résoudre des problèmes absurdes en groupe.

Il n'y a pas que les mécanismes. Le design du monde soutient la folie. Les biomes vont des jungles tropicales avec des plantes toxiques aux flancs de montagne gelés avec des blizzards et de la neige épaisse. Et puis il y a le volcan, plein de coulées de lave que vous devez contourner par vos sauts. La carte met constamment à l'épreuve votre trajectoire et votre coordination. Les fruits peuvent être curatifs ou mortels. Les valises contiennent des outils ou de la nourriture, mais les atteindre peut nécessiter des sauts risqués. Vous devez toujours gérer votre poids, votre endurance, votre santé et votre faim tout en essayant de ne pas tomber d'une falaise.

Les performances sur PC sont solides, du moins avec DX12. Vulkan, pour certains joueurs, est encore bogué. Mais les contrôles sont serrés et le gameplay instantané a cette rare sensation tactile où chaque prise de corniche et chaque trébuchement se sentent mérités. Le chat vocal est local, vous entendrez donc vos coéquipiers s'éteindre et se rallonger au fur et à mesure qu'ils s'éloignent ou se rapprochent du danger.

Peak ne complique pas trop sa structure. Vous grimpez, vous survivez, vous riez, vous criez. Et peut-être que si vous êtes chanceux et coordonné, vous atteindrez le sommet. On a l'impression d'un retour aux jeux coopératifs simples et reproductibles qui n'ont pas besoin de saisons ou de passes de combat. C'est une expérience complète à un prix abordable. Et c'est exactement le genre de jeu qui se répand dans les groupes d'amis, car une fois que vous avez aidé quelqu'un à sortir d'un trou couvert de brouillard avec une boisson énergisante et une corde, il vous doit une ascension.

En ce qui concerne l'héritage du chaos de l'escalade, Peak rejoint l'étrange famille de jeux comme Chained Together, Fall Guys, et même FlatOut in spirit - des jeux qui ne se limitent pas à la victoire, mais qui s'intéressent à ce qui se passe en cours de route. Que vous vous élanciez sur des corniches ou que vous échouiez avec style, le but est toujours de continuer à avancer.

Peak n'est pas un simple gadget. C'est un jeu d'escalade coopératif bien conçu qui sait exactement ce qu'il fait. Et pour 7,99 $, il n'y a pas grand-chose d'autre qui offre un tel niveau de rire, de frustration et de survie par l'amitié dans un seul et même jeu.

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