Le remake de Sword and Fairy 4 annonce l'arrivée d'un jeu à la Clair Obscur.
Le premier jeu ressemblant fortement à Clair Obscur a fait son apparition, et il nous vient de Chine. Sword and Fairy 4: Remake, développé par UP Software, a été dévoilé par une bande-annonce qui a immédiatement attiré l'attention par la ressemblance frappante de son système de combat avec Clair Obscur: Expedition 33. La vidéo a été diffusée par Gematsu et la plateforme chinoise bilibili, et aucune traduction anglaise officielle n'était disponible au moment de la publication.
Il arrive durant l'année de Clair Obscur, une période marquée par une accumulation de récompenses et une large reconnaissance pour le premier jeu de Sandfall Interactive. Expedition 33 a continué de récolter les éloges malgré une brève controverse concernant son utilisation d'outils d'IA, un revers qui n'a pas freiné son succès ni sa visibilité. Ce succès semble avoir accéléré les imitations, Sword and Fairy 4: Remake se présentant comme le premier projet à reprendre le langage visuel si particulier d'Expedition 33.
La bande-annonce s'ouvre sur un décor fantastique chinois. Plusieurs environnements se succèdent rapidement : vastes paysages, ruines stylisées et une ville animée. Ces séquences privilégient l'immensité et l'atmosphère à la clarté narrative. Dès les premières images de combat, les similitudes deviennent frappantes. Les affrontements au tour par tour se déroulent avec des mouvements de caméra dynamiques, des parades synchronisées et des animations de compétences exagérées qui rappellent fortement la présentation d'Expedition 33.
Sword and Fairy 4 n'est pas une nouveauté. Le jeu original est sorti en 2007 et faisait partie d'une longue série de RPG chinois, réputée pour son système de combat traditionnel à menus. Le remake semble s'éloigner radicalement de cette structure. Ses combats adoptent une mise en scène cinématographique, des mécaniques de défense réactives et une interface utilisateur très proche des récents travaux de Sandfall. À certains moments, la ressemblance est telle que certaines images pourraient être confondues avec des séquences d'une extension d'Expedition 33.
Bien que Clair Obscur n'ait pas inventé le combat au tour par tour, son exécution a redéfini les attentes. Des fenêtres de parade parfaites, une chorégraphie pilotée par la caméra et un retour visuel accru ont créé un système à la fois immédiat et physique, sans pour autant renoncer à la structure du tour par tour. Sword and Fairy 4: Remake semble adopter cette formule dans son intégralité, des angles de caméra au rythme des combats, plutôt que de simplement s'en inspirer.
Les réactions du public se sont presque exclusivement concentrées sur ces parallèles. Les spectateurs connaissant le Sword and Fairy 4 original ont noté le changement de ton, soulignant à quel point la présentation des combats du remake s'est éloignée de l'original. D'autres ont observé que l'influence d'Expedition 33 apparaît désormais concrète plutôt que spéculative, marquant un passage de l'admiration à la simple imitation.

Au-delà de la bande-annonce, peu d'informations sont encore confirmées. Aucune date de sortie, plateformes ou présentation du gameplay n'ont été annoncées. Sans dialogues traduits, le contexte narratif reste flou. On constate toutefois une volonté manifeste de s'appuyer sur un style de combat qui a déjà fait ses preuves à l'international.
Malgré la ressemblance, l'apparition d'un jeu à la Clair Obscur ne marque pas encore la naissance d'un nouveau genre. Les systèmes au tour par tour ont une longue histoire, tant au niveau régional que chez les studios. Expedition 33 a peaufiné et personnalisé des idées existantes plutôt que de les remplacer. Sword and Fairy 4: Remake suggère que cette approche de perfectionnement est désormais adoptée ailleurs, du moins dans sa forme.
Lire aussi : Les fans sont divisés sur le succès de Clair Obscur : Expedition 33 aux Game Awards 2025, où le jeu a établi un nouveau record en remportant neuf prix, surpassant The Last of Us : Part II.
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