Une actrice de motion capture milite pour une reconnaissance axée sur le personnage lors de la saison des récompenses
Le débat autour de la reconnaissance des performances dans les jeux vidéo s'est intensifié suite au succès de Clair Obscur: Expedition 33 lors de la saison des récompenses. L'acteur ayant réalisé la capture de mouvement pour Clair Obscur a notamment affirmé que les catégories actuelles ne reflètent pas la réalité de la création des personnages. Maxence Cazorla, qui a effectué la capture de mouvement intégrale du protagoniste Gustave, s'est interrogé sur la capacité des prix qui mettent en avant un seul interprète à représenter équitablement le travail collaboratif sur un personnage.
Depuis sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 s'est fait remarquer pour la qualité de son jeu d'acteur, tant au niveau du doublage que de la capture de mouvement et de l'écriture. Jennifer English, Ben Starr et Charlie Cox ont tous été nommés dans la catégorie Meilleur Interprète aux Game Awards 2025. Cox était en lice pour avoir prêté sa voix à Gustave, le personnage principal du jeu. La performance physique, incluant le langage corporel, les expressions faciales et la mise en scène, était assurée par Cazorla, un acteur français qui a travaillé sur le rôle plusieurs mois avant le début de l'enregistrement vocal.

Crédit photo: Maxence Cazorla, Behind The Voice/YouTube
Les propos de Cazorla faisaient suite aux éloges publics de Cox, qui avait profité de sa nomination pour recentrer l'attention sur le processus de capture de mouvement. Les remarques de Cox ont été faites lors d'une table ronde enregistrée par POSTA Entretenimiento, où il a souligné que la performance de Gustave avait été construite principalement par son jeu physique avant même que sa voix ne soit ajoutée.
« Oui, je suis ravie de cette nomination », a déclaré Cox.
« Je l'ai déjà dit, et je pense qu'il est important de le préciser: un acteur français exceptionnel du nom de Maxence Cazorla a réalisé la quasi-totalité des captures de mouvement pour ce rôle. »
« Alors, toute nomination ou tout crédit que je reçois, je dois vraiment le lui rendre, car je crois sincèrement que l’interprétation de ce personnage lui revient entièrement, et ma voix n’était qu’un élément de ce processus. » — Charlie Cox
Cazorla a ensuite expliqué plus en détail la construction du rôle, décrivant un processus plus proche de la production cinématographique que du doublage traditionnel. Il a interprété l'intégralité des scènes de Gustave, en suivant les scripts et la mise en scène de Guillaume Broche, avant même l'enregistrement des dialogues. Ce n'est qu'après l'intégration de ces scènes dans le moteur du jeu par l'équipe cinématique que les comédiens de doublage sont intervenus.
« Nous avons commencé par réaliser la capture de performance sans contraintes particulières, en l'abordant comme un film », a déclaré Cazorla.
« Une fois le tournage terminé et les scènes intégrées au moteur du jeu par l'équipe cinématique, les comédiens de doublage sont intervenus pour enregistrer leurs voix. » — Maxence Cazorla
Cazorla a précisé qu'il n'avait vu la version finale et doublée de Gustave que des mois plus tard, lorsque le jeu était entièrement jouable. Il a décrit le résultat final comme une fusion de plusieurs disciplines plutôt qu'une performance unique et facilement identifiable.
« Au final, c’est vraiment la combinaison de ces deux performances, ainsi que l’incroyable travail d’écriture et de développement, qui a donné naissance au personnage. » — Maxence Cazorla
Interrogé directement sur la question des récompenses, Cazorla a refusé la création d'une catégorie distincte pour la capture de mouvement, arguant que cela simplifierait à l'excès la conception des jeux modernes. Il a expliqué que, rien que pour Clair Obscur, la construction des personnages est très variable. Certains rôles sont partagés entre deux acteurs, d'autres impliquent trois contributeurs ou plus, entre performance physique, voix et cascades. Dans certaines productions, un seul acteur gère tous les aspects. Dans d'autres, les équipes se relaient en fonction des disponibilités et des besoins techniques.
« En ce qui concerne une éventuelle catégorie de capture de mouvement, je pense que c'est un sujet délicat, car chaque jeu est conçu différemment », a déclaré Cazorla.
Il a plutôt suggéré que les prix récompensant les personnages seraient une solution plus juste, citant les DICE Awards en exemple. Ces cérémonies célèbrent les personnages plutôt que les acteurs, reconnaissant ainsi le travail accompli dans les domaines du jeu d'acteur, de l'écriture, de l'animation et du design.
« Si vous récompensez Gustave en tant que personnage et pour son impact sur les joueurs, vous reconnaissez Charlie Cox pour la voix, moi-même pour la capture de performance, mais aussi les scénaristes qui ont façonné sa personnalité, les artistes qui ont interprété les personnages et tous ceux qui ont contribué à lui donner vie », a déclaré Cazorla.
Il a présenté le problème comme structurel plutôt que personnel, soulignant qu'aucun contributeur ne devrait être mis en avant au détriment d'autres dont le travail reste méconnu.
« Les jeux vidéo sont, par nature, une forme d'art collaborative, et les personnages nous touchent car de nombreux artistes leur insufflent une âme », a déclaré Cazorla. « Célébrer une catégorie Meilleur Personnage me semble plus logique que de mettre en avant un seul interprète et de potentiellement laisser les autres dans l'ombre. » — Maxence Cazorla

Cette discussion intervient au cours d'une année historique pour Clair Obscur : Expedition 33. Le jeu a récolté 12 nominations aux Game Awards 2025, devenant ainsi le jeu le plus nominé de l'histoire de la cérémonie, et a concouru dans des catégories allant de la performance à Jeu de l'année. Au-delà des récompenses, les méthodes de production du jeu sont devenues une référence dans les débats sur la manière dont le jeu d'acteur est crédité, à mesure que la capture de performance se complexifie.
À lire également : Clair Obscur : Expedition 33 a célébré son titre de Jeu de l’année avec un DLC gratuit sorti en décembre, ajoutant une nouvelle zone de fin de partie, des défis supplémentaires et des options de personnalisation étendues en guise de remerciement aux joueurs suite à sa performance record aux récompenses.
5 étuis gratuits, gratuité et bonus quotidiens


11% de Bonus de Dépôt + FreeSpin
10% DE BONUS SUPPLÉMENTAIRE SUR DÉPÔT + 2 TOURS DE ROUE GRATUITS

Inscrivez-vous maintenant et recevez 1 CAS GRATUIT
Cas gratuit et 100% de bonus de bienvenue


Commentaires