
Peak corrige un bug lié aux dommages causés par la chute, et annonce que de nouveaux produits sont encore en préparation
Le jeu viral d'escalade en coopération Peak vient de recevoir une nouvelle mise à jour, mais cette fois-ci, il n'y a pas de nouveau contenu tape-à-l'œil. En effet, cette mise à jour apporte un correctif indispensable au redoutable bug des dégâts de chute qui punissait les joueurs lorsqu'ils tombaient sur de courtes distances, parfois même d'une petite corniche. Les développeurs d'Aggro Crab et de Landfall précisent qu'il s'agit d'une " solution temporaire ", mais pour l'instant, elle devrait empêcher les joueurs de se briser les jambes après avoir à peine trébuché sur un rocher.
Dans le dernier message des développeurs, il y a une seule ligne sous l'en-tête habituel "nouvelles fonctionnalités":
"Non. Laissez-nous cuisiner".
Il n'y a pas grand-chose d'autre à ajouter. L'équipe sait clairement que les fans veulent plus de contenu, mais pour l'instant, elle se concentre sur la réparation de ce qui est cassé avant d'ajouter quoi que ce soit de nouveau. Et compte tenu de tout ce qu'ils ont déjà intégré au jeu depuis son lancement - aide à la modélisation, spawns en solo, noix de coco sauvages, branches bêta - c'est la première fois qu'ils demandent un peu de répit.
La correction des dégâts d'automne est l'événement principal. Elle corrige un bug qui faisait que les joueurs subissaient de lourds dégâts lors de courtes chutes, en particulier lorsqu'ils grimpaient ou s'élançaient de façon répétée. Il s'agit d'un problème récurrent qui a coûté la vie à d'innombrables grimpeurs en pleine ascension.
Selon les propres termes des développeurs:
"Nous avons trouvé une solution temporaire au bug des dégâts de chute, qui fait que vous subissez une quantité importante de dégâts de chute lorsque vous tombez sur une courte distance, souvent en utilisant les boutons d'escalade et d'élan.
L'équipe a expliqué qu'il ne s'agissait pas d'une solution définitive, notamment parce que les fuseaux horaires rendent difficile la résolution rapide des problèmes d'un continent à l'autre. Aggro Crab et Landfall travaillent de part et d'autre du globe, et dans ce genre de cas, il s'agit de mettre un "pansement" sur le problème jusqu'à ce que l'autre moitié de l'équipe puisse mettre au point une solution plus solide.
"Je dis temporaire parce que les fuseaux horaires sont difficiles à gérer entre l'équipe Aggro Crab et l'équipe Landfall, et que nous devons parfois mettre un pansement sur un problème pour lequel quelqu'un à l'autre bout du monde est mieux équipé. N'hésitez pas à nous faire savoir si cela améliore les choses ou si elles sont toujours aussi mauvaises!
Le correctif désactive également la plante napberry, un étrange objet dans le jeu qui faisait planter les parties des joueurs. Il s'agit d'un élément utile mais dangereux de l'écosystème: lorsqu'il est mangé, il endort le joueur et annule tous les effets d'état. Cela peut vous sauver de la mort par poison ou par chute, mais le plus souvent, cet objet est utilisé de manière chaotique lors des sessions en coopération.

Pour l'instant, elle a été supprimée jusqu'à ce qu'une meilleure version soit mise en place:
"Pendant que nous travaillons sur une meilleure implémentation, la plante Napberry n'apparaîtra pas dans le niveau.
Une autre amélioration concerne les performances près du sommet. Selon les développeurs, le sommet de la montagne devrait désormais se dérouler de manière beaucoup plus fluide. La cause du décalage? Les fleurs sauvages.
"Les performances au sommet ont été grandement améliorées. C'était à cause de ces fichues fleurs sauvages".
Ce n'est pas une blague: la région la plus élevée du jeu avait du mal à rendre les fleurs sauvages, ce qui provoquait des chutes d'images et des bégaiements chez certains joueurs. Pour un jeu qui vit et meurt grâce à la précision des mouvements et à la coordination, ce genre de ralentissement n'est pas seulement ennuyeux, il est mortel.
En dépit des notes de patch minimales, l 'ascension régulière de Peak se poursuit. Le jeu a commencé comme un simple projet de jam développé dans un jacuzzi (sérieusement) et a explosé pour devenir l'un des plus grands succès surprise de l'année. Lancé en juin, il s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires en moins d'une semaine, avec un pic de 102 000 joueurs simultanés. Quelques jours plus tard, il a doublé ce chiffre pour atteindre deux millions.

Même les développeurs ont été déconcertés par cette soudaine explosion d'intérêt. L'un des messages les plus viraux de l'équipe pendant la semaine de lancement était le suivant:
"Pourquoi ce stupide jeu de jam s'est-il vendu à plus d'exemplaires que Another Crab's Treasure?
C'est une bonne forme de chaos, et les développeurs n'ont cessé de profiter de l'élan depuis. Mais cette popularité est aussi synonyme de pression. Les joueurs s'attendent à des mises à jour rapides, à du nouveau contenu, à des corrections de bogues et à du polissage, le tout en même temps. Et avec une base de joueurs qui se nourrit de modding et d'aventures en coopération, tout ce qui rompt le rythme - comme les dégâts de chute pour avoir manqué de peu une corniche - peut facilement devenir un problème majeur.
Malgré tout, l'expérience de base reste solide. Peak mélange l'escalade basée sur l'endurance avec des dangers environnementaux, obligeant des équipes de quatre joueurs à coopérer, à communiquer et à ne pas tomber des falaises. Il y a des badges à collectionner, des régions à débloquer, des biomes de neige, des champignons vénéneux et même des monstres qui punissent les joueurs qui abandonnent leurs coéquipiers.

Chaque mise à jour rend le jeu un peu plus solide, même si les développeurs n'ajoutent rien de nouveau. À ce stade, la plupart des joueurs ne s'attendent pas à une bombe de contenu à chaque mise à jour. Ils veulent simplement que le jeu continue de fonctionner, et qu'il ne se plante pas lorsque quelqu'un cueille une baie.
Le ton des mises à jour reste décontracté, les développeurs expliquant les correctifs en langage simple et en plaisantant. Cette transparence fonctionne et aide les fans à comprendre ce qui est prioritaire. Pas de faux discours marketing ou de feuille de route vague, juste un rappel que l'équipe est toujours là, toujours en train de cuisiner.
Alors oui, le correctif est petit. Il n'y a pas de nouvelles fonctionnalités. Mais si vous avez déjà été assommé par une chute d'un mètre parce que vous avez appuyé trop vite sur le bouton de montée, il s'agit peut-être de la correction la plus importante à ce jour. Les développeurs sont encore en train de cuisiner. Laissez-les faire.
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