
Le scénariste du film Silent Hill explique l'horreur comme une sauce salade
Silent Hill f se rapproche, et l'une des voix les plus importantes derrière le jeu s'est enfin exprimée. Ryukishi07, connu pour son travail sur les films d'horreur Higurashi et When They Cry, a partagé de nouvelles informations à Anime Expo 2025 à Los Angeles, où il est apparu avec le producteur Motoi Okamoto et le compositeur légendaire Akira Yamaoka. Lors d'une table ronde consacrée à la manière dont l'histoire est racontée, Ryukishi07 a fait une comparaison audacieuse: il a déclaré que l'horreur de Silent Hill f était comme une sauce à salade.
Il ne s'agit pas d'une simple métaphore pour le plaisir. Ryukishi07 parlait du mélange d'horreur surnaturelle et psychologique du jeu. Au début, les joueurs risquent de ne pas pouvoir faire la part des choses. Tout semblera mélangé, comme de l'huile et du vinaigre fraîchement secoués dans une bouteille. Mais au fur et à mesure que l'histoire progresse, les différents éléments commencent à se séparer, et les joueurs pourront voir ce qui est réel, ce qui est imaginé, et ce qui est quelque chose de beaucoup plus étrange entre les deux.
"Ce sera comme une vinaigrette".
C'est exactement ce qu'il a dit. Horreur surnaturelle d'un côté. D'un côté, l'horreur surnaturelle, de l'autre, le tourment psychologique. Ensemble, ils recouvrent chaque partie de l'expérience sans perdre leur propre saveur.
Cette analogie étrange mais efficace résume ce que Silent Hill a toujours fait de mieux: mélanger des émotions et des traumatismes humains réels avec des menaces fantomatiques et des monstres d'un autre monde. Silent Hill f perpétue cette tradition, mais en la déplaçant là où Silent Hill n'est jamais allé auparavant.

Le jeu se déroule dans le Japon des années 1960, dans une ville rurale nommée Ebisugaoka. Le personnage principal est Hinako Shimizu, une adolescente qui subit des pressions de toutes parts - de sa famille, de ses amis et de sa communauté. Alors que la plupart des jeux Silent Hill se déroulent dans le brouillard sinistre d'une petite ville américaine, Silent Hill f va dans la direction opposée avec un cadre nettement japonais. C'est la première fois que la série principale remonte aussi loin dans le temps et s'éloigne autant de sa carte habituelle.
L'histoire d'Hinako est centrée sur la peur, la pression et le fait d'être pris au piège - émotionnellement, mentalement et physiquement. Mais selon Ryukishi07, ce jeu ne sera pas uniquement axé sur la souffrance. Il précise que des thèmes comme l'amour et la tristesse joueront également un rôle important. Le producteur Motoi Okamoto et le compositeur Akira Yamaoka ont également insisté sur l'équilibre entre la douleur et la beauté.
Okamoto a déclaré que les combats seront plus difficiles que ce à quoi les fans pourraient s'attendre, et que les graphismes se situeront quelque part entre la beauté et la terreur. Les monstres sont construits autour de cette idée: des choses tordues et grotesques, mais conçues avec élégance et des touches surréalistes. Même les énigmes ne seront pas d'un grand réconfort. Ils sont censés refléter la souffrance psychologique des joueurs, et pas seulement leur donner quelque chose à débloquer entre les combats.
Le ton du jeu est clair dès les bandes-annonces. La vidéo de présentation montre Hinako en détresse, avec du sang, des blessures et un uniforme d'école en lambeaux. Le décor, plein de fleurs rouges et de lumière douce, contraste fortement avec sa douleur. Cette "juxtaposition entre beauté et terreur" est au cœur des objectifs de l'équipe.
Il s'agit également du premier jeu Silent Hill à recevoir une classification CERO:Z au Japon - la classification la plus élevée que le pays attribue, indiquant qu'il est strictement destiné aux joueurs de 18 ans et plus. C'est un pas en avant par rapport aux titres précédents comme Silent Hill 2 ou The Room, qui étaient tous classés pour les 15 ans et plus. Le jeu est également classé Mature aux États-Unis et PEGI 18 en Europe.
Malgré le ton lourd et l'histoire de la franchise, Silent Hill f n'est pas une suite. Konami a clairement indiqué qu'il s'agissait d'un jeu autonome, sans lien avec la chronologie principale. Il n'est pas nécessaire d'avoir joué aux anciens titres pour le comprendre. L'éditeur a déclaré qu'il s'agit d'un "titre complètement nouveau" et que " les personnes qui n'ont jamais joué à la série Silent Hill peuvent l'apprécier".

Cette approche n'est pas nouvelle pour la franchise. Des jeux comme Silent Hill 2 et Silent Hill 4: The Room ont également raconté leur propre histoire, avec des liens très lâches avec la ville d'origine. Mais Silent Hill f va encore plus loin: nouveau pays, nouvelle décennie, nouvelle distribution, nouveau mythe. C'est toujours Silent Hill, mais sous un angle différent.
Et les créateurs ne se cachent pas de l'étrangeté de la chose. Ils se penchent sur la question. Un auteur comparant sa structure d'horreur à de la vinaigrette n'est pas quelque chose que l'on entend habituellement dans un panel de jeux d'horreur AAA. Mais Ryukishi07 a l'habitude de mélanger l'étrange et le dérangeant. Ses jeux précédents traitent de boucles temporelles, de narration non fiable, de traumatismes émotionnels et de ruptures psychologiques. À bien des égards, Silent Hill f est la prochaine étape parfaite pour lui.
Il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas. Le jeu n'a pas encore d'images de gameplay concrètes, et la plupart de ce que nous avons vu provient de bandes-annonces cinématographiques. Mais les idées sont déjà en place. Une histoire où les couches de peur s'accumulent comme des ingrédients dans une bouteille. Un décor qui mêle élégance et décadence. Un personnage principal piégé par le monde qui l'entoure, comme tant d'autres qui ont erré dans Silent Hill auparavant.
Silent Hill f sera lancé le 25 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series. C'est le premier nouveau Silent Hill depuis plus de dix ans, et le premier à se dérouler au Japon. Les monstres sont peut-être nouveaux, la chronologie est peut-être différente et l'histoire est peut-être racontée comme une vinaigrette, mais la peur est toujours familière.
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