
Wuchang promet des correctifs après avoir battu Dark Souls 3 sur Steam
Wuchang: Fallen Feathers a connu un lancement retentissant sur Steam, plus important que ce que l'on aurait pu prédire. Il a dépassé le nombre de joueurs simultanés de Dark Souls 3 et de Sekiro, avec plus de 131 000 joueurs quelques jours après sa sortie. C'est une étape impressionnante pour un premier soulslike du studio chinois Leenzee. Mais tout n'est pas rose. Les joueurs se sont plaints des problèmes de performance et de difficulté du jeu, et Leenzee a décidé d'y remédier.
Dès le premier jour, les graphismes et les combats du jeu ont impressionné, mais l' action-RPG propulsé par l'Unreal Engine 5 s'est accompagné de sérieuses chutes de fréquence d'images, de bégaiements et de performances incohérentes, tant sur PC que sur consoles. Wuchang a beau avoir fière allure, il ne fonctionne pas comme une machine bien huilée. Sur Steam, le score de l'évaluation est tombé à "Mostly Negative", les joueurs le qualifiant d'"abyssal" et d'"épouvantable" en termes de performances. Même les joueurs de consoles n'étaient pas à l'abri: les performances de la PS5 laissaient également à désirer.
L'équipe de Leenzee a réagi rapidement en publiant une mise à jour des développeurs qui détaille une liste d'améliorations des performances et du gameplay déjà en cours de réalisation. Si vous avez hésité à vous lancer dans le jeu en raison de problèmes techniques ou parce que vous aviez l'impression que les combats étaient injustement pénibles, c'est peut-être le signe qu'il faut continuer à regarder. Vérifiez la configuration requise pour le jeu. Un sentiment de "oui"?
Leenzee se concentre d'abord sur la stabilité du jeu sur toutes les plateformes. Il s'agit notamment de corriger les plantages sur différents systèmes, d'améliorer les taux de rafraîchissement et d'optimiser le comportement du jeu avec certaines cartes graphiques. Certaines zones à faible résolution de l'univers du jeu sont également retouchées avec de meilleures textures et des détails plus précis. Les paramètres graphiques par défaut de certains GPU ont même été revus pour que le jeu soit plus beau et fonctionne mieux dès sa sortie de l'emballage.
Mais ce n'est pas tout. Le studio écoute également les plaintes concernant la difficulté du jeu, et il ne s'agit pas seulement de la difficulté du jeu. Wuchang est un jeu d'âmes, après tout, et on s'attend donc à ce qu'il soit difficile. Le problème, c'est qu'une partie de cette difficulté semble bon marché ou frustrante plutôt que juste. L'une des plaintes les plus fréquentes concerne la mécanique de récupération des coups. Si vous vous retrouvez au sol, il vous faut un temps terriblement long pour vous relever, suffisamment long pour que les ennemis puissent vous enfermer dans des combos mortels. Ce problème va être résolu.
Certains comportements des ennemis sont également à l'ordre du jour. Les monstres de bas niveau dont les résistances sont étrangement élevées seront atténués. Les pièges infligeront moins de dégâts et seront moins fréquents. La logique de l'IA pour les monstres et les boss a été améliorée pour que les rencontres soient plus tactiques et moins chaotiques. En gros, Leenzee veut s'assurer que vous mourrez parce que vous avez fait une erreur, et non pas parce que le jeu ne vous a pas laissé une chance.
Voici ce que les développeurs ont déclaré directement sur leur blog Steam:
"Tout d'abord, nous nous excusons sincèrement pour la gêne occasionnée et nous apprécions la patience et la compréhension de chacun concernant les récents problèmes liés au lancement de Wuchang: Fallen Feathers. Votre expérience et vos commentaires constituent une base précieuse pour notre équipe. Nous fournirons bientôt une explication complète sur le contenu du jeu".
Ils ont également ajouté:
"Depuis le lancement du jeu, nous avons suivi de près tous les canaux de la communauté. Chaque voix, qu'il s'agisse de critiques ou de suggestions, a été reçue, écoutée attentivement et discutée activement pour trouver des solutions."
Cette approche n'est pas inhabituelle dans le genre. Elden Ring, Lies of P et Nightreign ont tous été lancés avec des problèmes d'équilibrage qui ont été corrigés par la suite. Mais le cas de Wuchang est plus urgent: le jeu bénéficie encore d'une vague d'enthousiasme et un mauvais bouche-à-oreille pourrait le faire sombrer rapidement. Leenzee en est manifestement conscient et travaille rapidement pour garder une longueur d'avance sur la tempête.

Le succès précoce du jeu mérite tout de même d'être souligné. Les chiffres de lancement de Wuchang le placent au-dessus d'un grand nombre d'autres jeux, en particulier pour une toute nouvelle propriété intellectuelle. Seule une poignée de RPG d'action ont atteint de tels chiffres sur Steam, et la plupart d'entre eux ont été réalisés par FromSoftware ou ont bénéficié d'un engouement massif comme Black Myth: Wukong, qui a culminé à un nombre incroyable de 2,4 millions de joueurs simultanés. Wuchang est loin d'atteindre ce chiffre, mais il prouve qu'il y a de la place pour davantage de jeux d'action chinois sur le marché mondial, en particulier avec l'augmentation du nombre de joueurs chinois, qui représentent désormais la moitié du trafic de Steam.
Pour l'instant, Wuchang se trouve dans une position délicate, entre le succès et le lancement difficile. Le jeu est cool, élégant et étonnamment profond, mais il est freiné par ses problèmes techniques. Le fait qu'il soit déjà plus populaire que Dark Souls 3 sur Steam en dit long sur son potentiel. Mais le potentiel seul ne suffira pas à le porter éternellement.
Les correctifs sont déjà en cours d'application. Si Leenzee tient ses promesses et continue d'écouter les commentaires, Wuchang pourrait non seulement survivre à des débuts difficiles, mais aussi devenir un favori à long terme.
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