La légende des héros : Trails Beyond The Horizon poursuit la saga avec une touche de science-fiction
Le dernier épisode de la vaste série Trails, The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, a été lancé. Il poursuit l'arc narratif de Daybreak en emmenant la franchise vers sa dernière frontière: l'espace extra-atmosphérique. Ce nouveau chapitre reprend immédiatement après les événements de Trails through Daybreak 2, centrant son récit sur l'ambitieuse tentative de la nation de Calvard de réaliser le premier vol spatial habité de l'humanité, une mission baptisée Projet Startaker. Le jeu présente une intrigue de science-fiction dense et fantastique, remplie d'intrigues politiques et de conspirations, tout en continuant à développer le système de combat hybride unique de la série. Il raconte son histoire du point de vue de trois protagonistes différents et tisse des fils d'intrigue à travers la vaste histoire de la franchise.
Merci à George Yang pour sa critique sur IGN, qui détaille la structure ambitieuse du jeu. La campagne, qui dure entre 60 et 70 heures, est divisée entre trois héros qui reviennent sur le devant de la scène: Rean Schwarzer, le protagoniste de la saga Trails of Cold Steel; Kevin Graham, le leader de Trails in the Sky the 3rd; et Van Arkride, le héros mercenaire de l'actuel arc Daybreak. Le jeu traite le parcours de chaque personnage comme une histoire principale, ce qui signifie que ce jeu n'est pas un point de départ idéal pour les nouveaux venus. Une connaissance approfondie des deux précédents jeux Daybreak, de la saga Cold Steel, de Trails into Reverie et du troisième jeu Sky est nécessaire pour saisir pleinement l'intrigue complexe.

Le récit lui-même est divisé en intrigues passionnantes, bien qu'inégalement rythmées. Le parcours de Rean Schwarzer consiste à découvrir le véritable objectif clandestin du projet Startaker. L'histoire de Kevin Graham le voit reprendre son rôle de "chasseur d'hérétiques", ce qui l'entraîne dans une enquête captivante sur la cible de son assassinat. La section de Van Arkride, qui est aussi longue que les deux autres réunies, semble d'abord plus lente alors que lui et ses alliés luttent contre une nouvelle faction mystérieuse connue sous le nom de Vestiges. Cependant, la façon dont les trois fils narratifs convergent finalement dans le final du jeu est décrite comme une récompense satisfaisante. Le jeu gère efficacement son célèbre casting en se concentrant sur quelques personnages clés du passé de chaque héros, évitant ainsi la surabondance de personnages qui a affecté les précédents titres crossover.

Plusieurs systèmes des jeux précédents font leur retour, même s'ils n'ont pas tous évolué. Le donjon roguelite, Marchen Garten, réapparaît sous le nom de Grim Garten, offrant une progression similaire à celle d'un jeu de société, qui consiste à combattre des monstres pour atteindre un boss. Bien qu'il offre de précieuses récompenses telles que des points de compétence et des objets cosmétiques, il est un peu en retrait par rapport à son prédécesseur, car il n'est pas disponible après la fin de l'histoire principale. Les quêtes secondaires et les événements de liaison "Connexion" sont également de retour et permettent de développer le monde et les personnages. Une quête fait même revenir un personnage intrigant apparu pour la première fois il y a seize ans dans les jeux Crossbell. Le système de moralité LGC (Loi, Gris, Chaos) est également de retour, mais son impact sur l'histoire est minime, une régression par rapport à sa mise en œuvre plus significative dans le premier jeu Daybreak, où il affectait les alliés qui rejoindraient le joueur.
Là où le jeu innove vraiment, c'est dans ses combats. Le système hybride action/tour a été affiné, ce qui rend les batailles en temps réel sur le terrain plus engageantes. Les nouvelles capacités ZOC permettent aux joueurs d'arrêter temporairement le temps pour porter des coups supplémentaires, tandis que la nouvelle mécanique d'Éveil permet aux trois protagonistes d'utiliser leurs power-ups caractéristiques - l'Unification de l'esprit de Ryan, le Grendel de Van et le Stigma de Kevin - en temps réel pour infliger plus de dégâts avant de passer à un affrontement au tour par tour. Le système de base du tour par tour a également fait l'objet d'améliorations significatives. Une nouvelle mécanique rend plus accessible le " vol " des bonus de tour des ennemis. En activant un Shard Boost avant une attaque, les joueurs peuvent s'emparer du bonus de tour d'un ennemi et le transformer en une version améliorée "Plus" pour eux-mêmes.
"Ces avantages mineurs, mais qui ont un impact, rendent le combat plus stratégique et plus engageant. Ils peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite, en particulier contre les ennemis les plus coriaces.
- George Yang
L'ajout le plus important est l'introduction des Ordres de l'Éclat, une évolution des Ordres de bravoure des jeux précédents. Ces puissants buffs de groupe peuvent désormais être utilisés pour écraser les propres commandes d'un boss, ajoutant ainsi une nouvelle couche de stratégie au prix de ressources supplémentaires. Ces nouvelles options permettent d'utiliser la jauge de boost de manière plus stratégique, alors qu'elle était auparavant réservée aux attaques ultimes. Le système de personnalisation de Quartz reste en grande partie inchangé, offrant toujours un moyen robuste et flexible d'adapter les capacités d'un groupe. En fin de compte, bien que le jeu se termine sur un cliffhanger controversé, il constitue une entrée en matière solide qui ouvre la voie à l'avenir de la série.
The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon est disponible en version démo sur Steam, et sortira en version complète le 15 janvier.
5 étuis gratuits, gratuité et bonus quotidiens


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