Procédure pas à pas de la demande de service du panoptique résonant de contrôle : Cellules et radio modifiée
« Demande de service Panopticon » est l'une des premières quêtes annexes que la plupart des joueurs découvrent. Courte, sans danger et entièrement basée sur des énigmes, elle ne comporte ni combats, ni défis de déplacement, ni aucun danger mortel. Elle propose cependant une astuce de numérotation des cellules qui immobilise instantanément les joueurs, et une étape finale dont la résolution dépend du contenu de la radio au moment où vous la récupérez.
Aperçu de la requête de service Panopticon
Taper | Histoire parallèle |
Zone | Central |
Exigence | Accès à la zone du bureau de terrain |
Comment commencer | Parlez à Langston au panoptique de terrain |
Récompenses | Biberon inexploité, vêtements de travail en aramide (cosmétique) |
L'ordre complet de la campagne, couvrant les trois séries de quêtes, se trouve dans le guide de Control Resonant. Il s'agit de l'une des cinq quêtes secondaires permettant d'obtenir le trophée « Stagiaire du Panopticon », avec les guides « Freeze Frame » et « The Party Won't Stop ».
Toutes les étapes d'une demande de service Panopticon
La quête se déroule en trois étapes, et seule la deuxième pose problème.
- Parlez à Langston et entrez dans le panoptique.
- Remplacez deux blocs serveur et l'antenne satellite, puis activez la console.
- Déterminez dans quelle cellule se trouve réellement la radio.
- Placez la radio dans la cellule appropriée pendant la lecture du morceau correspondant.
Comment démarrer une demande de service Panopticon

Langston se trouve au centre-sud de Central, dans la structure bleue près du mur à l'est du terrain du bureau de terrain. Il est également représenté par l'icône de personnage important que vous avez peut-être aperçue sur la carte lors de la procédure d'évacuation de Control Resonant.
Parlez-lui et laissez-le parler longuement des objets altérés. Il finira par en venir au fait : une radio altérée se trouve en liberté dans le panoptique près de sa station, et il a besoin d’aide pour la neutraliser.
Entrez et tournez à gauche dans le petit sas de sécurité. La porte qui se referme derrière vous fait partie du scénario, et rien dans le dispositif panoptique ne peut vous atteindre ; il est donc inutile de faire demi-tour et de vous préparer.

Le panoptique est un anneau de cellules de confinement entourant une cour centrale, chacune étant identifiée par une lettre et un chiffre. Ces étiquettes constituent l'énigme, qu'il est bon de connaître avant de parcourir la pièce en rond à la recherche d'une cellule inexistante.
Comment remonter l'équipement

Avant que les portes des cellules ne fonctionnent, le système de sécurité doit remettre en place trois éléments : deux blocs serveurs et une antenne satellite.
Le bloc serveur numéro un se trouve près de l'entrée du local de sécurité. Interagissez avec lui pour le récupérer, transportez-le jusqu'à l'une des ouvertures rouges du local et insérez-le.
Le deuxième bloc serveur se trouve en face du local, à droite de la salle A-01, près des barrières en béton. Même procédure.
L'antenne se trouve à droite de la cellule C-03. Ramassez-la, puis grimpez sur la cellule E-05. Vous pouvez toujours effectuer un double saut et vous hisser dessus tout en la transportant ; l'ascension ne pose donc aucun problème. Placez l'antenne à côté du voyant rouge clignotant.
Retournez au poste de sécurité, interagissez avec la console et sélectionnez Activer pour mettre le système de sécurité en service dans la pièce principale.
Comment trouver la cellule de confinement appropriée

Voici maintenant ce qui arrête les gens.
Rendez-vous à la cellule B-02, où se trouve la radio, et demandez à Langston d'ouvrir la porte. Il ne peut pas, car les étiquettes sur les cellules sont erronées.
Lisez la note à droite de l'entrée du panoptique. Elle explique que les cellules ont été mal étiquetées et que le sens de circulation réel est antihoraire. Concrètement, cela signifie que A est E, B est D, et ainsi de suite, les numéros étant inversés : 1 est 5, 2 est 4.
En appliquant cela à B-02, on obtient D-04. C'est la cellule que Langston doit ouvrir, et c'est l'étape la plus difficile de sa quête.
Deux exemples résolus permettent de déchiffrer le reste de la pièce. La salle A-01, où vous avez trouvé le deuxième bloc serveur, est en réalité E-05. La salle E-05, où vous avez escaladé la table pour installer l'antenne, est en réalité A-01. Le chiffrement est parfaitement symétrique, ce qui signifie également que C-03 est une correspondance exacte avec lui-même et que c'est la seule étiquette correcte dans la pièce.
Comment contenir la radio altérée

La dernière étape comporte deux conditions, et la plupart des gens ne remarquent que la première.
La radio doit être placée dans la cellule dont l'adresse réelle est E-05. Comme les étiquettes sont numérotées dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, il s'agit de la porte portant la plaque A-01, la même pièce que vous avez traversée en récupérant le deuxième bloc serveur.
La deuxième condition concerne le timing. La radio diffuse plusieurs pistes audio en boucle, et le signal ne peut être capté que pendant la diffusion du spot sur l'Exposition universelle de New York. Vous ne capterez presque certainement pas ce morceau dès la première écoute.
Comment changer rapidement de morceau ? Laissez tomber la radio, puis ramassez-la. Le son de la pièce se distord brièvement et la radio passe au morceau suivant. Répétez l'opération jusqu'à ce que le spot de l'Exposition universelle commence.
Une fois la bonne piste lancée, transportez la radio et posez-la sur le socle. Langston ferme la cellule à distance et la quête prend fin.
Récompenses pour les demandes de service Panopticon

Terminer cette quête permet d'obtenir l'artefact Biberon inexploité et l'objet cosmétique Vêtements de travail en aramide.
Comme pour les autres objets inexploités de Control Resonant, l'artefact est inactif dans votre inventaire. Il doit être activé et équipé, et sa description mérite d'être lue en entier, car certains artefacts présentent un inconvénient en plus de leur bonus. Les objets cosmétiques sont placés directement dans la garde-robe, accessible depuis les coffres de la Maison Ancienne, du Bureau de Terrain et de plusieurs autres intérieurs.
Pour une quête sans combat, la récompense est raisonnable, et c'est la moins chère des cinq exigences du stage Panopticon à remplir.
Erreurs courantes
J'essaie d'ouvrir B-02 grâce à son étiquette. Les plaques constituent le casse-tête. B-02 sur le mur correspond à D-04 dans le système.
On compte les chiffres dans le sens horaire. La note précise « sens antihoraire ». La lire dans l'autre sens donne une cellule qui existe, mais qui est erronée.
Je trimballe la radio en attendant le bon morceau. Marcher ne la fait pas avancer. La laisser tomber et la ramasser, si.
En supposant que l'antenne vous gêne, ce n'est pas le cas. Le double saut et le passage en couverture fonctionnent toujours lorsque vous la tenez.
Que faire ensuite?
Langston vous confiera d'autres missions plus tard dans la campagne, et le guide complet de Control Resonant Into the Valley of Death reprend ce fil narratif une fois que l'histoire aura considérablement progressé.
Si vous visez le trophée « Stagiaire du Panopticon », les guides de Control Resonant « Freeze Frame » et « The Party Won't Stop » sont les deux prochains à terminer. Pour une mission dans la même région, mais avec davantage de combats, le guide de Control Resonant « Crossing the Threshold » commence à quelques pas à l'ouest du bureau de terrain.

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