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EGW-NewsDes dataminers du remake d’Ocarina of Time découvrent « Master Quest » dans un DLC et un indice concernant Majora’s Mask
Des dataminers du remake d’Ocarina of Time découvrent « Master Quest » dans un DLC et un indice concernant Majora’s Mask
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Des dataminers du remake d’Ocarina of Time découvrent « Master Quest » dans un DLC et un indice concernant Majora’s Mask

Des datamineurs ont découvert des fichiers « Master Quest » dans le remake de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*, accessibles via un contenu téléchargeable (DLC) plutôt que par le biais d’un simple patch.

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C’est MrCheeze qui a mis ces fichiers au jour en premier, puis OatmealDome les a confirmés, ajoutant que le remake vérifie si le joueur possède un élément de DLC plutôt que de désactiver le mode lors d’une mise à jour normale. Ces mêmes recherches ont également permis de découvrir autre chose: des dialogues concernant un masque que personne n’a encore vu.

« Les données sont incomplètes, mais je peux confirmer que le monde est inversé et que les donjons sont modifiés (par exemple, des vaches dans le ventre de Jabu-Jabu). »

— OatmealDome

Le mode Master Quest n’est pas une nouveauté. Il était déjà présent dans la version GameCube de 2003, où il proposait une expérience plus difficile que le jeu de base, avec des ennemis plus coriaces et des donjons réorganisés, et il était accessible dès le premier menu. La version 3DS de 2011 l’avait conservé, mais il fallait avoir terminé le jeu en entier pour y accéder. Le remake sur Switch 2 est sorti sans ce mode, sous quelque forme que ce soit, ce qui est le seul point sur lequel les critiques sont sans cesse revenues.

Cette critique est apparue au sein d’un accueil par ailleurs irréprochable. Le remake a obtenu une note élevée de 96 sur OpenCritic, sur la base de 30 critiques, toutes positives, et de 96 sur Metacritic, sur la base de 80 critiques, sans aucune note mitigée ou négative. Nintendo Life a tout de même souligné l’absence de Master Quest et l’absence de tout mode difficile, particulièrement flagrante pour quiconque avait déjà terminé l’original sur N64 ou la version 3DS.

La question de savoir si ce mode sera payant reste en suspens. OatmealDome note que le patch actuel ne fait référence qu’à un seul élément de DLC, intitulé « MQ », ce qui ne permet pas de savoir si Nintendo a d’autres éléments en réserve. Une distribution gratuite aux abonnés de Nintendo Switch Online correspondrait à la stratégie que Nintendo a déjà utilisée par le passé pour les avantages liés à son catalogue historique.

« Même si Nintendo pourrait distribuer ce DLC gratuitement, je ne vois pas pourquoi ils se seraient donné la peine de le rendre accessible via un DLC plutôt que de simplement l’inclure dans une mise à jour… »

— OatmealDome

Je considérerais moi aussi cette structure de DLC comme un mauvais signe. Faire payer un mode qui était fourni gratuitement sur un disque GameCube il y a vingt-trois ans serait la seule décision susceptible de gâcher un remake aussi bien accueilli, et cela redonnerait vie à la critique selon laquelle le jeu est « trop prudent », ce dont il n’a pas besoin.

Le fil conducteur de *Majora’s Mask* passe par les amiibo plutôt que par les commentaires de code. Le YouTuber Austin John Plays a testé toute la gamme d’amiibo *Zelda* dans le remake, a constaté que la plupart d’entre eux offraient des objets consommables, puis est allé plus loin en réécrivant les balises NFC pour imiter les figurines inédites de Young Link et Young Zelda. Ces deux masques débloquent des masques à porter, et les PNJ d’Hyrule ont des répliques uniques écrites pour chacun d’entre eux. À côté de celles-ci se trouve un dialogue concernant un troisième masque que rien dans le jeu ne permet actuellement d’obtenir, rédigé comme si la personne qui parle était troublée, avec une réplique le décrivant comme « d’un autre monde ».

Austin John y voit les prémices d’une future figurine, dont Skull Kid serait le candidat évident, dont la sortie serait programmée pour coïncider avec le remake de Majora’s Mask sur Switch 2. Le remake a déjà modelé le propriétaire de la boutique des masques heureux d’après son apparence dans la suite plutôt que celle de 1998, ce qui est un détail en soi, mais prend tout son sens lorsqu’on le met en parallèle avec ces dialogues de masque inutilisés. Majora’s Mask est le seul titre que je précommanderais sur la base d’une rumeur, car la série n’a jamais reproduit ce qu’elle avait fait avec ces trois jours et ce compte à rebours.

Ces deux figurines ont été présentées lors du Direct consacré au 40e anniversaire de Zelda en septembre, avec les masques comme argument de vente; elles reproduisent les visages polygonaux des deux personnages tels qu’ils apparaissaient sur la N64, et Nintendo a annoncé leur sortie pour 2027, sans préciser ni le mois ni le prix. C’est cet écart entre la sortie du jeu le 5 novembre et l’arrivée des figurines l’année suivante qui a poussé certains à pirater une balise pour accéder au contenu dès le départ.

Nintendo a fait preuve de rigueur quant à ce que le remake conserve et ce qu’il supprime. Le studio a supprimé le déplacement rapide après l’avoir intégré; le producteur Eiji Aonuma a expliqué qu’il avait demandé à l’équipe d’ajouter des points de téléportation, qu’il avait testé le résultat et constaté que la dimension « s’arrêter et s’émerveiller » propre à la traversée d’Hyrule avait disparu, ce qui l’a poussé à les faire retirer. C’est le choix que je respecte le plus dans cette version, car parcourir le même champ pour la quinzième fois, c’est là que le jeu continue de me séduire.

Ocarina of Time Remake Dataminers Find Master Quest Behind DLC and a Hint at Majora’s Mask 1

Aonuma a également abordé la semaine de lancement en affichant ouvertement son inquiétude. Le producteur s’inquiétait de l’accueil que les joueurs réserveraient au jeu, car *Ocarina of Time* était son premier projet sous la direction de Shigeru Miyamoto, et il a attribué le succès de cette adaptation à une équipe de jeunes développeurs qui n’avaient jamais joué à la version de 1998.

L’aspect technique a moins retenu l’attention. SuperMetalDave64 a constaté que le remake utilise l’AMD FSR 1.0 pour l’upscaling et le SMAA pour l’anti-aliasing, ce qui signifie l’absence de DLSS près de 18 mois après le lancement de la Switch 2, même s’il a admis que cela importait peu pour un jeu conçu comme celui-ci.

Le remake occupe désormais la première place sur Metacritic du côté des utilisateurs avec une note de 9,6, la meilleure jamais enregistrée par le site, en plus de la note de 96 attribuée par les critiques. The Legend of Zelda: Ocarina of Time est disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2.

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