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EGW-NewsSoluce complète de Control Resonant : Toutes les quêtes principales et les histoires secondaires
Soluce complète de Control Resonant : Toutes les quêtes principales et les histoires secondaires
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Soluce complète de Control Resonant : Toutes les quêtes principales et les histoires secondaires

La campagne de Control Resonant se compose de trois séries de quêtes, chacune répertoriée dans le Journal des quêtes. Contenir la crise fait progresser l'histoire. Retrouver Jesse permet d'obtenir des capacités de déplacement ouvrant des accès à toutes les zones. Vaincre les Résonants permet d'affronter les boss, un Résonant étant présent dans chaque zone à l'exception de la zone d'évacuation.

Cette troisième série de boss n'est pas optionnelle, contrairement à ce qu'il semble. La réparation de la fresque dans la brèche nécessite la mort de tous les Résonants ; la liste des boss sert donc également de liste de contrôle pour terminer le jeu, et chaque boss vaincu octroie une nouvelle capacité de combat.

Toutes les quêtes principales de Control Resonant

La campagne comprend 15 missions scénarisées, de l'orientation à l'épilogue, plus la branche « À la recherche de Jesse » et cinq quêtes régionales résonnantes.

Les missions de recherche de Jesse permettent d'acquérir des compétences de déplacement. La faille de l'Incursion octroie le déplacement et la faille du Métro, l'allonge. Les failles suivantes, comme le Passage souterrain et les rituels de la Maison Ancienne, poursuivent l'histoire de Jesse sans ajouter de nouvelle capacité de déplacement.

Attention : le tableau ci-dessous contient de légers spoilers. Il répertorie toutes les missions principales jusqu’à la fin de la campagne, révélant ainsi le déroulement du dernier acte.

#
Mission de l'histoire
Là où ça commence
Ce qu'il couvre
1
Orientation
La plus vieille maison, centre-ville
Évasion, rencontre avec Zoé, premier rituel de la Faute pour Rush, vaincre l'artiste
2
Bienvenue à Manhattan
La plus ancienne maison du centre
Rétablir l'alimentation du point de contrôle, dégager la voie d'approvisionnement, carte d'accès de niveau 1
3
Procédures d'évacuation
Tour de guet du bâtiment d'évacuation
Sauvetage d'Arish, carte d'accès de niveau 2, uniforme d'agent
4
Compte rendu d'Arish
Bureau régional de la FBC, Centre
Le plan CFD débloque deux missions simultanément.
5
Lignes électriques
Stations de métro autour de Central et de The Park
Modifiez le parcours des gares, aidez les survivants, Dr Florez
6
Dans le gouffre
Le gouffre
Installez les relais de la sonde et échappez-vous
7
L'ennemi de mon ennemi
Bureau local, puis plateforme CFD
Défendez et activez le CFD
8
Récursions et itérations
Le hall de la plus ancienne maison, puis le passage souterrain
Trouvez l'équipe de recherche, suivez Grist, placez le relais final
9
La maison en détresse
Recherche exécutive, Maison la plus ancienne
Rétablir le courant dans le laboratoire des interactions, rituel de la panne de la maison la plus ancienne
10
Le lien Hedron
Suite de La Maison en détresse
Coupez le lien, sauvez le pape
11
Couper les liens de l'hédron
L'inconnu
Supprimer les liens restants
12
Reconstruire
Suit Sever the Hedron Links
L'ordre de lecture et l'ordre des diapositives sont importants.
13
Combattre jusqu'au cœur
Île de sable rouge
Atteignez l'Hédron
14
La fin
L'Hédron
Boss final
15
Le commencement
La plus vieille maison
Épilogue

L'artiste est comptabilisé dans la section Orientation et non comme une entrée distincte. Les objectifs Plan d'attaque et Observations de Jesse sont des regroupements du Journal de quêtes, et non des missions supplémentaires ; c'est pourquoi le total semble inférieur au nombre d'objectifs suivis.

Guides pour chaque mission de l'histoire

Soluce complète de Control Resonant : Toutes les quêtes principales et les histoires secondaires 1

Des guides détaillés sont disponibles pour le début de la campagne.

Guide d'orientation de Control Resonant. Cette mission tutorielle détermine trois choix définitifs : une forme aberrante principale, une forme secondaire et votre première capacité de combat. Elle se termine avec l'Artiste, dont l'attaque la plus redoutable peut être contrée si vous repérez les nuages de poussière au sol lorsqu'elle s'envole. Douze objets à collectionner jalonnent le parcours, dont quatre dans le bureau de Jesse.

Guide complet de Control Resonant : Bienvenue à Manhattan. Cette mission vous ouvre les portes de la ville. Vous y découvrirez les pylônes de cartographie, les points d'orientation, les portes de voyage rapide, les niveaux de zone et l'arbre de talents, ainsi que le système de charges qui rythmera les vingt prochaines heures de jeu. Vous y trouverez également un raccourci de deux minutes entre l'arène de William et la Tour de guet, souvent ignoré des joueurs.

Procédure d'évacuation par résonance contrôlée : trois nœuds Hiss gardent l'accès au bâtiment d'évacuation, dont un derrière un relais de noyau énergétique. C'est là que se trouvent les ennemis blindés, les amas Hiss de soin et le bonus Domination, et c'est également là qu'Arish remet la carte d'accès de niveau 2 en cours de route plutôt qu'à la fin.

Guide complet du briefing d'Arish pour le Contrôle Résonant. Une seule conversation, aucun combat, aucune récompense, et pourtant le choix le plus important du début du jeu. Ce briefing explique ce qu'est le CFD, débloque simultanément les Lignes Électriques et Dans le Gouffre, et représente le moment idéal pour faire un détour afin d'obtenir un Résonant.

Guide de la mission « Contrôle des lignes électriques résonantes ». Trois stations de métro, trois énigmes de calibration et une nouvelle famille d'ennemis blindés et vulnérables au feu. Arriver sans capacité de combat de feu est la cause la plus fréquente d'échec de cette mission ; le résonateur central permettant de résoudre ce problème se trouve juste au sud de la troisième station.

La chaîne des résonances vaincues

Soluce complète de Control Resonant : Quêtes principales et quêtes secondaires 2

Les Entités Résonantes sont les créatures produites par le Schéma, et l'Artiste à la fin de l'Orientation est la première d'entre elles. Il existe cinq Entités Résonantes régionales, une dans chaque Zone à l'exception de la Zone d'Évacuation, et elles sont répertoriées dans leur propre section du Journal de Quêtes.

La chaîne de quêtes se débloque pendant la quête « Bienvenue à Manhattan », mais pas automatiquement. Le bureau de Zoé offre quatre points d'intérêt visibles par la fenêtre ; les signaler permet de compléter la liste : la Cheminée étrange débloque le Point de résonance central, la Zone éloignée adjacente débloque le Point de résonance du parc, et les Lumières à motifs complètent la Zone d'incursion ouest. Rester trente secondes près d'une fenêtre détermine la portion de cette chaîne que vous pourrez voir.

Deux des cinq missions sont obligatoires. Les résonateurs de la Zone Centrale et de la Zone d'Incursion Ouest doivent être vaincus pour débloquer la compétence « Ennemi de mon ennemi », et le combat contre la Zone d'Incursion Ouest nécessite la compétence « Déplacement depuis la Faille d'Incursion » pour pouvoir y accéder. Les autres missions sont facultatives, mais valent la peine d'être accomplies, car chaque ennemi vaincu octroie une nouvelle compétence de combat.

Le Résonateur Central mérite une mention spéciale. Situé à l'Usine à Motifs, juste au sud de la Station Usine, le vaincre vous permet de choisir entre deux capacités de combat basées sur le feu. Des ennemis Mold apparaissent pendant les Lignes Électriques ; ils sont blindés et vulnérables au feu, et ce simple détour fait toute la différence entre une mission fluide et une mission répétitive.

L'achèvement de la tâche est également nécessaire ici. La réparation de la fresque dans la brèche requiert les cinq éléments ; il n'existe donc aucune version de sauvegarde terminée qui les ignore.

Toutes les histoires secondaires dans Control Resonant

Soluce complète de Control Resonant : Toutes les quêtes principales et les histoires secondaires 3

Les quêtes secondaires se situent en dehors des trois chaînes principales et permettent d'obtenir des matériaux d'amélioration, des tenues et des recettes d'artefacts.

Le premier groupe de quêtes se trouve au bureau de terrain du FBC à Central, où Langston lance une requête de service Panoptique au panoptique de terrain. D'autres quêtes se déclenchent par découverte plutôt que par l'intermédiaire d'un donneur : « Franchir le seuil » commence lorsque Dylan trouve un corps près des quais de chargement de Central, et « La fête continue » s'ajoute automatiquement au journal lorsque vous vous approchez de la musique dans la zone d'incursion ouest.

Histoire parallèle
Zone
Comment ça commence
L'intégrale
centre-ville
Visitez la salle des ventes du nord-ouest du centre-ville
Cartographie du nouveau New York
centre-ville
Parlez à l'agent de maintenance au premier pylône de cartographie.
Demande de service Panopticon
Central
Parlez à Langston au panoptique de terrain
Franchir le seuil
Central
Trouver un corps près des quais de chargement
Image figée
Multiple
Photos instantanées, première paire au bureau de terrain
La fête ne s'arrêtera pas
Zone d'incursion ouest
Approchez-vous de la musique
Nouvelle croissance
Le parc
Lors de la découverte
Remarques: Chaque chien a son jour de gloire
Multiple
Lors de la découverte
Science non supervisée
Multiple
Installations d'essai
Recherches du pape
L'inconnu
Démarre automatiquement à l'arrivée
Une nouvelle directive
Multiple
Lors de la découverte

La cartographie du Nouveau New York est celle qu'il vaut mieux commencer immédiatement, car elle suit chaque pylône de cartographie et chaque pylône activé révèle une carte de zone.

La Recherche du Pape offre la meilleure récompense du jeu. La terminer octroie un Jeton de Combat Résonant, qui débloque la seconde capacité de combat de n'importe quel choix Résonant précédent sans renoncer à la première. Si vous avez hésité entre Barrage et Bouclier depuis l'Orientation, voici la solution.

Trophées liés aux quêtes secondaires

Six trophées nécessitent de progresser dans des quêtes annexes ; commencez donc par celles-ci si vous visez le classement complet.

  • Stagiaire Panopticon. Demande de service Panopticon complète, La fête continue, L'ensemble complet, Une nouvelle directive et Image figée
  • Sois ce que tu veux être. Choisis les bonnes paroles de karaoké pendant « The Party Won't Stop ».
  • Analyste en herbe. Complétez les recherches de Pope sur l'inconnu.
  • Mycologue en herbe. Nouvelle croissance complète dans le parc
  • Le meilleur ami du chien. Notes complètes: Chaque chien a son jour de gloire
  • Chercheur de seuil. Terminez tous les tests en laboratoire de sciences non supervisées.

Les exploits mondiaux et les tâches du FBC ne sont pas des quêtes secondaires.

Soluce complète de Control Resonant : Toutes les quêtes principales et les histoires secondaires 4

C'est ce qui pose le plus de problèmes aux joueurs parmi les éléments du journal des quêtes, et c'est la source de la plupart des signalements de quêtes manquantes.

Les Hauts Faits sont des activités en monde ouvert signalées par des icônes blanches sur la carte, comme la Ruche du Hiss, Tenir la Ligne et Extermination Suspendue. Elles n'apparaissent jamais dans la liste des quêtes secondaires et se réinitialisent après chaque ennemi Résonnant vaincu, ce qui permet à la carte de se repeupler au fur et à mesure de votre progression.

Les missions du FBC sont des tâches courtes affichées sur les panneaux d'affichage de chaque zone sécurisée du FBC, six par panneau. Le premier panneau se débloque après avoir parlé à l'agent anonyme posté devant le bureau de terrain du quartier Central ; il est facile de le rater car il ne porte aucun marqueur de quête. D'autres missions apparaissent au fil de l'histoire.

Aucun de ces types de quêtes n'apparaît dans le journal des quêtes, à côté des quêtes secondaires. Si une quête semble avoir disparu, il s'agissait très probablement de l'une d'entre elles.

Meilleur ordre pour accomplir les quêtes principales et secondaires

Soluce complète de Control Resonant : Toutes les quêtes principales et les histoires secondaires 5

Le chemin le plus rapide à travers Control Resonant privilégie la recherche de Jesse, car chaque faille octroie un déplacement et ces déplacements ouvrent des passages vers des résonateurs, des améliorations cachées et des quêtes secondaires autrement inaccessibles.

  1. Terminez l'orientation et bienvenue à Manhattan. Vous débloquerez ainsi la Tour de guet, la première porte de voyage rapide et la série de quêtes « Vaincre les Résonants ».
  2. Terminez les quêtes secondaires du bureau de terrain. Les quêtes « Demande de service du panoptique » et « Franchir le seuil » se trouvent sur le chemin des procédures d'évacuation et permettent d'acheter des matériaux rapidement.
  3. Exploitez chaque faille dès son apparition. La faille d'incursion confère Déplacement, nécessaire à la résonance de la zone d'incursion ouest. La faille du métro confère Portée.
  4. Éliminez les deux Résonants requis. Les Résonants de la Zone Centrale et de la Zone d'Incursion Ouest sont obligatoires pour débloquer le succès « Ennemi de mon ennemi ». Le Résonant du Parc est optionnel et disponible à tout moment après celui de la Zone Centrale.
  5. Conservez les chaînes de collection pour explorer librement. Freeze Frame, The Complete Set, Unsupervised Science et Notes: Every Dog Has Her Day couvrent plusieurs zones et sont beaucoup plus rapides à parcourir avec un équipement complet.

Si vous êtes en difficulté face à un Résonant, privilégiez les améliorations de santé avant de réessayer plutôt que de vous acharner. Les énigmes de la Science non supervisée et du Repaire secret recèlent des conteneurs d'amélioration, et trois points d'amélioration de santé augmentent votre barre de vie.

Contenu manqué et comment y rejouer

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Dans Control Resonant, rien n'est définitivement manqué. Le mode libre s'active après le générique, et le jeu crée une sauvegarde permanente après chaque mission principale, servant de sélecteur de mission.

Le seul véritable risque réside dans un trophée unique basé sur un choix.

Pour obtenir le trophée « Sois ce que tu veux être », il faut choisir les bonnes paroles au karaoké pendant « La fête continue », qui commence dans le coin sud-ouest de la zone d'incursion ouest et est accessible par une porte sur le toit. Une seule mauvaise réponse entraîne la mort d'un participant et l'annulation du trophée pour cette tentative.

Il n'y a pas de sauvegarde manuelle, seulement des sauvegardes automatiques, mais le jeu propose cinq emplacements de sauvegarde de profil. La duplication de votre profil avant le karaoké est gratuite.

  1. Quittez le jeu et retournez à l'écran titre avant d'entrer dans le bâtiment de la fête.
  2. Dupliquez votre profil dans un emplacement vide.
  3. Chargez le profil d'origine et jouez à The Party Won't Stop
  4. Si vous faites une erreur, mettez le jeu en pause, ouvrez les Paramètres, sélectionnez Charger une partie et choisissez la sauvegarde automatique d'avant le karaoké.

Les joueurs ayant déjà terminé la quête sans obtenir le trophée ne sont pas bloqués. Ouvrez les Paramètres, chargez une partie, puis chargez une sauvegarde permanente effectuée plus tôt, comme celle créée après « Lignes électriques » ou « Dans le gouffre », puis rejoignez le groupe.

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Par où commencer

Si vous débutez, le guide d'orientation de Control Resonant (lien dans le tableau ci-dessous) couvre la mission d'introduction et les trois choix permanents qu'elle propose. Si vous vous demandez s'il est indispensable de lire le jeu de 2019 avant de jouer à CONTROL Resonant, l'article « Faut-il jouer à CONTROL avant CONTROL Resonant? » répond à cette question sans dévoiler l'intrigue. Enfin, le guide du débutant de Control Resonant explique les deux règles de combat qui justifient la plupart des morts en début de partie.

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