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EGW-NewsComment construire des garnisons, des avant-postes et des tunnels dans Hell Let Loose : Vietnam
Comment construire des garnisons, des avant-postes et des tunnels dans Hell Let Loose : Vietnam
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Comment construire des garnisons, des avant-postes et des tunnels dans Hell Let Loose : Vietnam

Une équipe qui réapparaît à deux cents mètres de l'objectif le conserve, tandis qu'une équipe qui réapparaît un kilomètre plus loin le perd, même si elle remporte la plupart de ses affrontements. Dans Hell Let Loose: Vietnam, chaque structure de réapparition est construite par un joueur, financée grâce aux ravitaillements livrés par un autre joueur, et détruite par un ennemi qui l’a découverte. Comprendre cette chaîne de processus permet de mieux expliquer la plupart des manches que n’importe quelle statistique d’arme.

Comment fonctionnent les structures de réapparition dans Hell Let Loose: Vietnam

Les chefs d’escouade sont les maîtres de ce système, puisqu’ils placent des avant-postes pour leur propre unité, construisent des garnisons que toute l’équipe peut utiliser et creusent le réseau de tunnels du côté de l’ANV. Les ravitaillements financent la quasi-totalité de ces opérations, et ceux-ci proviennent soit d’un spécialiste qui les largue, soit des capacités de commandant qui envoient un camion, un bateau, un hélicoptère ou un largage aérien automatique. Chaque unité de ravitaillement contient 150 unités de ravitaillement; les véhicules en transportent deux à la fois, et un véhicule vide se réapprovisionne à la station de réparation située au QG. Les structures elles-mêmes révèlent également les ennemis à proximité sur la carte, ce qui est à double tranchant: votre garnison avertit votre équipe d’une approche, et la leur les avertit de votre présence. Si vous n’avez encore rencontré aucune de ces situations lors de vos parties, le Guide du débutant de Hell Let Loose: Vietnam – Conseils et astuces pour vos premières parties aborde les habitudes sur l’écran d’apparition qui permettent de décrypter le réseau.

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Toutes les structures de réapparition dans Hell Let Loose: Vietnam

Comment construire des garnisons, des avant-postes et des tunnels dans Hell Let Loose: Vietnam 1

Trois types de structures couvrent l’ensemble du réseau; elles diffèrent par leur constructeur, leur coût et les joueurs autorisés à les utiliser.

Structure
Construite par
Coût
Qui peut s'y réapprovisionner
Avant-poste
Chef d'escouade, à l'aide du bloc-notes
Pas de ravitaillement
L'escouade du chef d'escouade, avec un délai de 20 secondes
Garnison (territoire ami)
Chef d'escouade
50 ravitaillements
Toute l'équipe
Garnison (territoire ennemi)
Chef d'escouade
100 ravitaillements
Toute l'équipe
Tunnel (NVA uniquement)
Chef d'escouade
Pas de ravitaillement
Toute l'équipe, avec déplacement rapide entre les tunnels reliés
Balise de réapparition
Observateur de reconnaissance
Pas de ravitaillement
Le duo de reconnaissance, dans des secteurs hostiles

Remarque: le compte à rebours de 20 secondes de l’avant-poste signifie qu’une escouade anéantie en bloc réapparaît au complet, ce qui est généralement préférable à un retour au compte-gouttes, un par un, depuis une garnison située plus en arrière.

Construire et défendre le réseau

Comment construire des garnisons, des avant-postes et des tunnels dans Hell Let Loose: Vietnam 2

C'est le point de réapparition le moins cher du jeu, et celui que la plupart des chefs d'escouade oublient de mettre à jour.

Placer un avant-poste est la première responsabilité d'un chef d'escouade après avoir rejoint un combat, car cela transforme l'élimination totale d'une escouade, qui nécessiterait normalement deux minutes de marche, en une réinitialisation de vingt secondes. Le hic, c'est qu'il doit sans cesse se déplacer: un avant-poste laissé à l'endroit où l'escouade a commencé ne sert à rien une fois que l'assaut a progressé de deux cents mètres au-delà. Repositionnez-le chaque fois que l’escouade s’engage sur un nouveau terrain, et placez-le derrière un abri plutôt que sur la ligne d’approche évidente, car il sera repéré si les ennemis passent devant. Les avant-postes ne servent que vos six joueurs, ils assurent donc la cohésion de l’escouade plutôt que la logistique de l’équipe. Cette seconde tâche revient aux garnisons.

Les garnisons coûtent des ravitaillements et attirent l'attention

Cinquante rations sur votre propre territoire, cent sur celui de l’ennemi.

Les garnisons permettent à toute l’équipe de réapparaître, ce qui en fait la structure qui détermine si un secteur fait l’objet d’une contestation sérieuse ou s’il est défendu par quiconque se trouve à proximité. Les besoins en ravitaillement doublent en territoire ennemi; une garnison avancée représente donc un investissement coûteux qui nécessite que le commandant ou un spécialiste achemine d’abord les caisses. Tout ce qui est placé près d’un secteur disputé finira par être repéré, et il faut partir du principe que la structure sera détruite plutôt que de penser qu’elle pourrait l’être. Déposez tôt un deuxième lot de ravitaillement à un poste de réserve, gardez cet emplacement secret, et reconstruisez-y votre base dès que la première tombe. Une équipe qui se reconstruit en moins d’une minute remarque à peine cette perte, tandis qu’une équipe sans réserve passe les cinq minutes suivantes à marcher.

Les tunnels de l’ANV changent la donne

Pas de coût de ravitaillement, et un réseau de déplacement rapide en prime.

Les tunnels constituent l’avantage structurel de l’ANV, et leur construction ne coûte rien, ce qui permet de les multiplier bien plus facilement sur la carte que les garnisons. Les tunnels reliés entre eux permettent aux troupes de se déplacer rapidement d’un point de réapparition à l’autre; ainsi, la perte d’une garnison avancée affecte bien moins l’ANV que le camp américain. Leur valeur réside davantage dans leur emplacement que dans leur quantité; réfléchissez donc aux endroits où l’ennemi s’attend le moins à voir apparaître de l’infanterie et construisez un anneau autour du secteur que vous disputez ou défendez. Sortir d’un tunnel sur un flanc que l’équipe américaine n’a jamais surveillé vaut mieux que trois tunnels derrière votre propre ligne. Pour les Américains, ce même réseau est la raison pour laquelle leur camp doit souvent traquer deux réseaux à la fois au lieu d’un seul.

Détruire le réseau ennemi

Couper les points de réapparition est le moyen le plus efficace dont dispose l’une ou l’autre des équipes pour renverser la situation.

Les garnisons et les tunnels sont fixes, ce qui en fait des cibles idéales pour une « frappe de précision » dès qu’un joueur a repéré leur emplacement exact, tandis qu’un « bombardement » ou une « frappe d’artillerie » suffisent pour couvrir leurs positions approximatives. L’infanterie peut les démanteler à la main, mais ces deux types de structures marquent la position des ennemis à proximité sur la carte; il est donc difficile de s’en approcher furtivement, ce qui coûte généralement une ou deux vies. Le jeu en vaut la chandelle, car une équipe repoussée vers des points de réapparition éloignés n'arrive à l'objectif qu'au compte-gouttes et se fait décimer. C'est également pourquoi localiser et détruire le réseau de tunnels de l'ANV est une priorité pour les États-Unis plutôt qu'un simple objectif secondaire facultatif. Les nœuds de ressources méritent la même attention: situés près du QG ennemi, leur remplacement coûte des ravitaillements, et une faction dont les nœuds sont détruits se retrouve à court de munitions pour les frappes nécessaires à la défense de ses propres points de réapparition. Les coûts des frappes, leurs temps de recharge et la reconnaissance qui les précède sont abordés dans le guide « Comment jouer le rôle de commandant dans Hell Let Loose: Vietnam ».

Meilleure stratégie de points de réapparition dans Hell Let Loose: Vietnam

L’équipe qui l’emporte dispose généralement d’une garnison opérationnelle proche du combat, d’une position de réserve bien approvisionnée et de chefs d’escouade qui repositionnent les avant-postes au fur et à mesure que la ligne de front avance. Constituez votre réserve avant d’en avoir besoin, car le moment où une garnison tombe est le pire moment possible pour commencer à organiser un ravitaillement. Prévoyez au moins un point de réapparition délibérément éloigné de la voie d’approche évidente, car le commandant ennemi observe le même terrain que vous et ordonnera une frappe sur la position qui semble la plus plausible. Le degré d’agressivité de ce réseau dépend du mode auquel vous jouez, et l’article « Tous les modes de jeu de Hell Let Loose: Vietnam expliqués » explique pourquoi le mode Offensive récompense le placement défensif tandis que le mode Conquête pénalise doublement la perte de points de réapparition.

Les outils de construction du chef d’escouade et l’équipement de construction de l’ingénieur sont soumis à leurs propres niveaux de déblocage, et l’article « Comment faire progresser les rôles et améliorer ses équipements dans Hell Let Loose: Vietnam » explique quels niveaux débloquent quels outils, afin que vous n’ayez pas à attendre une progression que vous avez déjà obtenue ailleurs.

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