PUBLICITÉ
PUBLICITÉ
PUBLICITÉ
EGW-NewsSoluce du chapitre 4 de Final Fantasy Resonance : La rébellion de Zoldaad et comment vaincre Ignis
Soluce du chapitre 4 de Final Fantasy Resonance : La rébellion de Zoldaad et comment vaincre Ignis
97
Add as a Preferred Source
0
0

Soluce du chapitre 4 de Final Fantasy Resonance : La rébellion de Zoldaad et comment vaincre Ignis

Le chapitre 4 plonge le groupe au cœur d'une guerre qui n'est pas la leur. Zoldaad est gouvernée par un empereur méconnu, le Sanctuaire du Feu a été rasé et remplacé par une usine d'armement, et seuls ceux qui complotent pour renverser le gouvernement acceptent de dialoguer. Ce chapitre renferme également le combat le plus difficile du jeu à ce jour, et le niveau recommandé pour le donjon diffère de celui du boss.

Aperçu de la quête du Serment de la Bannière

Cette première partie s'étend de la côte de Zoldaad jusqu'au moment où la rébellion éclate au grand jour. Olderion, le Sanctuaire de l'Eau et Alluvion sont traités dans le guide complet de Final Fantasy Resonance : Chapitre 3.

Chapitre
Chapitre 4: Serment de la bannière (première moitié)
Lieu de départ
La côte de Zoldaad, au sud de la gare de Mozul
Objectifs principaux
Rejoignez la capitale, trouvez les rebelles, détruisez le générateur de l'usine
patrons
Ignis, deux fois en tant que défaite scénarisée et une fois pour de vrai
Visions déverrouillées
Cecil, Y'shtola
Membre du parti ajouté
Jake
bonus permanents
Un choix de dialogue pour Lasswell après le combat contre Ignis
Se termine par
L'arrestation du prince Shera a été annoncée.

Une chose à régler avant de monter à bord du train : le groupe ne pourra pas retourner sur les autres continents pendant un certain temps après le début du chapitre 4. Il est donc conseillé de terminer d’abord toutes les quêtes en cours à Olderion, Dirnado ou Grandshelt. Les quêtes secondaires, les sanctuaires et l’Esper du Mont Coup de Tonnerre resteront à leur place, mais vous ne pourrez pas les atteindre avant un certain temps.

Autre point important à savoir : cette première partie contient deux combats que vous êtes censé perdre et un que vous êtes censé gagner. Le jeu ne précise pas la différence avant que votre équipe ne soit à terre. La liste des chapitres se trouve dans le guide complet de Final Fantasy Resonance : Tous les chapitres.

La gare de Mozul et l'évasion des voies ferrées forestières

Soluce du chapitre 4 de Final Fantasy Resonance : La rébellion de Zoldaad et comment vaincre Ignis 1

Le navire accoste sur une côte nettement plus désertique que tout ce qu'on a vu jusqu'ici. Nichol décrit le continent et indique les pistes forestières partant de la gare de Mozul comme étant la voie vers la capitale.

Suivez le seul chemin qui remonte le canyon jusqu'à ce que la gare apparaisse, construite à flanc de falaise après un pont.

La scène d'arrivée surprend tout le groupe par l'effervescence qui y règne, Fina plus que toute autre, ce qui devient son rôle dans ces moments-là. C'est aussi la première infrastructure que le groupe voit qui n'ait pas été construite par des nains ou Lid.

Vous trouverez ici un point de sauvegarde et une boutique d'objets, votre dernière chance de vous réapprovisionner avant la capitale et votre dernier moment de calme avant un certain temps.

Récupérez le fragment de tablette au sol, dans le coin le plus à gauche du quai, près d'un pilier, puis parlez au préposé à la gare en uniforme rouge à côté du train et choisissez Oui lorsqu'il vous invite à monter à bord.

À bord, une courte scène montre Lasswell près d'une fenêtre, réalisant qu'il a mis tout ce temps sans respecter son programme d'entraînement.

Le flashback qui suit le montre enfant, s'entraînant seul dans les bois, et se demandant, avec le recul, pourquoi cette habitude s'est si profondément ancrée en lui. Il se termine sur une image de lui face à Sir Raegen, incapable de prononcer un mot.

Rain le retrouve ensuite dans cet état et on lui dit que ce n'est rien d'important, ce qui est manifestement vrai.

Reprenez le contrôle et le train s'ouvre. Parlez aux habitants et aux membres de votre groupe, en commençant par Lid à gauche et en progressant vers la droite. Gilgamesh est également à bord, près d'une fenêtre à l'extrême gauche du wagon, non loin de Lid ; sa conversation vaut le détour.

Une fois que tout le monde a été salué, un homme aborde Fina et tente de la charmer. Lid essaie de le faire fuir, en vain. Il se présente comme Jake, aventurier hors pair, insiste pour emmener Fina et Lid dîner ensemble et propose de tirer à pile ou face pour les départager. La pièce se transforme en rose.

Des soldats impériaux montent dans la voiture à ce moment précis, à la recherche de rebelles. Jake sort. Les soldats voient la rose changer de mains, ce qu'ils interprètent comme un signal, et Nichol fait remarquer qu'être pris ici fait d'eux des espions plutôt que des touristes.

Dès que vous reprenez le contrôle, foncez à travers les wagons. Des soldats impériaux vous rattrapent par intermittence et provoquent des combats, mais aucun ne représente une menace. Ils sont tous vulnérables à la magie de l'Eau ; Nichol et les autres personnages maîtrisant ce type de magie les éliminent donc en un ou deux tours.

Continuez d'avancer vers la droite jusqu'à ce que la scène se déclenche. Nichol comprend qu'à la prochaine station, il y aura plus de soldats en attente, et non moins ; le groupe se jette donc par la porte la plus proche, avec une audace disproportionnée par rapport à la situation.

La scène suivante montre Umbra, près d'un volcan, en compagnie d'un homme bien plus imposant. Lazarov s'est emparé de l'Invincible et Umbra le traite ouvertement de traître. L'homme plus grand veut s'en prendre à Rain, et Umbra lui fait remarquer qu'Ignis sera responsable de la mort de Rain.

La capitale de Zoldaad: tramways, bidonvilles, boutiques et ruelles

La capitale de Zoldaad

Le groupe atterrit en plein désert. Consultez la carte, puis suivez la voie ferrée vers le sud-ouest jusqu'à la capitale, située juste à gauche de la gare principale. De nouveaux monstres patrouillent le long du chemin ; combattez-les ou fuyez selon le temps que vous souhaitez passer à farmer.

La scène d'arrivée met en lumière le problème. La capitale est une métropole tentaculaire où règne une atmosphère pesante, que Lasswell interprète comme celle d'un pays souffrant sous son propre gouvernement plutôt que comme celle d'un pays au sommet de sa puissance.

Vu l'attention que le groupe a suscitée dans le train, Nichol propose de se séparer à nouveau. Lid désigne les tramways qui relient les quartiers, Nichol fait remarquer que les horaires affichés près de la station indiquent comment les prendre, et tout le monde convient de se retrouver dans la ruelle au bout de la rue une fois qu'ils auront quelque chose à se mettre sous la dent.

Il n'y a pas grand-chose à trouver dans les environs immédiats, hormis le panneau d'affichage, alors dirigez-vous vers la station de tramway lorsque vous serez prêt.

La station de tramway vous permet de vous déplacer entre les différents quartiers figurant sur une liste, et en la parcourant de haut en bas, vous couvrez l'ensemble du réseau.

La place du château abrite un fragment de tablette au sol, sur le côté droit.

Le quartier commerçant abrite les boutiques locales et le Mog de Lumière, mais y faire ses achats est une erreur. Les prix y sont tellement exorbitants que le vendeur vous conseille ouvertement d'aller plutôt faire vos emplettes dans les bidonvilles.

C'est dans les bidonvilles que la quête se déroule réellement. Parlez à l'homme en bleu : il refuse de vous donner la moindre information utile, non par ignorance, mais par peur. Rain comprend qu'il s'agit d'une ville vivant sous le joug de ses propres soldats, et c'est le seul renseignement que la capitale vous livre.

Récupérez le fragment de tablette au sol, près de l'endroit où il se tenait, avant de continuer.

Les deux marchands ici proposent des prix plus raisonnables, et l'équipement du groupe n'a pas été amélioré depuis Amore, il y a deux boss et un continent. Les prix restent toutefois plus élevés que dans les trois premiers chapitres ; il est donc conseillé de prioriser plutôt que d'acheter partout. Côté armes, le Bouclier à lames(10 000 gils) convient à Rain, le Kuki (9 500 gils) à Lasswell et l' Arc long de minuit(10 500 gils) à Fina. Côté armures, l'Armure blindée (6 300 gils) est adaptée à Rain, Lasswell et Lid, et la Robe d'éclipse solaire (7 700 gils) à Fina et Nichol.

Reprenez le tramway jusqu'au quartier de l'Hôtel Impérial et dirigez-vous vers la ruelle à l'arrière. Le groupe compare ses notes, mais ne trouve rien. Personne en ville ne veut parler aux étrangers, et l'emplacement du Sanctuaire du Feu reste inconnu.

Des soldats impériaux reconnaissent alors le groupe depuis le train et partent chercher des renforts. Une porte s'ouvre à côté d'eux et un habitant leur fait signe d'entrer ; c'est leur seule option.

L'habitant du coin se révèle être Jake, qui semble apprécier la situation. Il déplace une bibliothèque pour révéler un passage et conduit le groupe dans un réseau de tunnels s'étendant sous la ville.

À travers les tunnels jusqu'au repaire des rebelles

Soluce du chapitre 4 de Final Fantasy Resonance : La rébellion de Zoldaad et comment vaincre Ignis 3

De l'autre côté de la bibliothèque, Jake admet que même lui ne pense pas que la fête soit en sécurité à l'étage, et c'est pourquoi ce passage existe.

Les tunnels forment un petit donjon sans combats nécessitant une stratégie particulière, mais le trésor est disséminé le long de plusieurs détours qui ressemblent à des impasses par rapport au chemin principal.

Prenez d'abord le chemin de gauche et suivez-le jusqu'au coffre au bout. Revenez ensuite sur vos pas et prenez à droite, puis pivotez vers le sud et encore à droite, car le chemin de gauche est une impasse. Ouvrez le coffre quelques marches plus au sud, dans la pièce suivante. Descendez les escaliers vers le nord et à droite, puis continuez tout droit dans la petite pièce jusqu'à ce que le chemin vous oblige à aller vers le sud.

Avant d'entrer dans la petite pièce, arrêtez-vous en bas des escaliers, puis allez à gauche et ensuite vers le sud jusqu'à un portail fermé. Il s'ouvre, et la petite pièce en bas contient un pick-up.

Au niveau inférieur se trouve un Pot Magique, fonctionnant de la même manière qu'à Mobliz, et un coffre dissimulé dans le coin supérieur droit. Plus au sud, un escalier sur la droite mène à une pièce secrète contenant un autre objet à récupérer.

Tout ce qui se trouve dans les tunnels, dans l'ordre du parcours :

  • La cloche porte-bonheur, au bout du chemin de gauche depuis l'entrée, augmente le taux de coups critiques de 5%.
  • 2 x Ether, quelques marches plus au sud dans la deuxième pièce
  • Fragment de tablette, à travers le portail fermé à gauche et au sud des escaliers
  • 1 x Fragment de Magicite, dans le coffre caché dans le coin supérieur droit du niveau inférieur
  • Fragment de tablette, en haut des escaliers à droite du chemin sud, dans la pièce cachée

Continuez vers le sud après ce dernier détour jusqu'à ce qu'un point de sauvegarde apparaisse, sauvegardez à cet endroit, puis tournez à droite pour atteindre le repaire des rebelles.

Jake rejoint les rangs et ce que les rebelles savent

Jake se joint à

La cachette est bien plus vaste qu'un simple passage dissimulé derrière une bibliothèque ne le laisse supposer, et Jake révèle qu'il est à la tête de la rébellion. Lasswell lui demande pourquoi il s'est donné la peine de les amener ici, et Jake répond que Zoldaad se prépare à déclarer la guerre à Grandshelt, ce qui affecte gravement Rain. Jake souhaite rallier le groupe à sa cause.

Nichol rejette cette idée sur-le-champ. L'adhésion des Chevaliers de Grandshelt à une rébellion armée à l'intérieur de Zoldaad aurait des conséquences politiques qui garantiraient la guerre que tous prétendent vouloir éviter ; c'est le genre de chose qu'un stratège remarque et qu'un révolutionnaire ne voit pas.

Jake accepte le point sans discuter et leur propose plutôt des lits, ce qui est le premier signe qu'il est plus complexe que son tour de passe-passe avec les pièces.

La cachette comprend des boutiques, le Mog de Lumière, une auberge et un point de sauvegarde, ce qui en fait la base la mieux équipée que le groupe ait eue depuis Grandport.

Avant toute chose, parlez aux rebelles, car l'histoire ne progressera pas tant que vous ne l'aurez pas fait. Ils ne sont pas marqués et leur nombre n'est pas indiqué ; explorez donc la pièce.

De ces conversations ressort la configuration du pays. L'empereur Sozhe le gouverne, son fils le prince Shera est l'héritier, et un rebelle apporte un détail crucial : Sozhe n'a pas toujours été ainsi. Il évitait autant que possible de verser le sang, et quelque chose l'a soudainement transformé.

On trouve également un fragment de tablette en haut à droite de la cachette, près de la sortie cachée menant au désert.

Une fois la cinématique terminée, parlez à Jake dans son bureau à gauche. L'armée de Zoldaad produit en masse des armes magitech en vue d'une guerre qu'elle compte déclencher. Lorsque Nichol demande d'où provient l'énergie nécessaire, la réponse est : le Cristal de Feu. Le Sanctuaire du Feu a été détruit et une usine d'armement a été construite à son emplacement, utilisant le cristal pour sa production.

Cela donne aux deux camps le même objectif. Les rebelles veulent l'arrêt de la production de magitech et le parti veut protéger le Cristal de Feu des Six Sermentés, et les deux activités se déroulent dans le même bâtiment.

Jake accepte d'emmener le groupe lors du raid, faisant remarquer que les rebelles possèdent déjà une carte d'identité volée qui permet d'ouvrir le portail principal.

Jake rejoint le groupe. C'est un commando spécialisé dans les dégâts physiques importants, amplifiés par sa statistique de Chance. Ainsi, les compétences comme Pile ou Face, qui augmentent sa Chance, rendent toutes ses autres attaques plus puissantes. Il utilise également des armes à feu ; par conséquent, seul le marchand d'armes du repaire peut lui fournir un équipement adapté.

Avant de quitter le bureau, Nichol propose à Jake la pièce truquée qu'il avait laissée tomber dans le train. Jake en rit et lui dit de la garder, prétendant en avoir une de rechange, et Nichol la glisse dans sa poche.

Sauvegardez, puis reposez-vous à l'auberge. La scène suivante montre Lasswell reprenant son entraînement avant la mission et finissant par parler à Fina des raisons qui le poussent à s'entraîner. Le flashback évoque son enfance, lorsqu'il tenta de maîtriser l'attaque ultime de Sir Raegen, Tranquillité, ce qu'il réussit remarquablement jeune, pour découvrir que Rain l'avait déjà maîtrisée sans effort. Au lieu de s'en offusquer, il continua à s'entraîner pour que Rain ait moins de responsabilités en tant que fils de Raegen. Fina lui demande quel est son propre rêve, et il reste sans voix.

Comment débloquer Cecil et Y'shtola

Soluce du chapitre 4 de Final Fantasy Resonance : La rébellion de Zoldaad et comment vaincre Ignis 5

Sortez par la sortie située dans le coin supérieur droit de la cachette, en prenant le fragment de tablette derrière le pilier à sa gauche en sortant.

En surface, consultez la carte pour vous repérer. La cachette se situe loin au sud-est de la capitale, et l'usine d'armement encore plus au sud-est, soit un long trajet à travers un terrain volcanique.

L'objet au sol près de la sortie de la cachette est le Marteau du Clown, une arme pour Lid qui a une chance d'infliger Confusion à l'impact. Ce n'est pas une amélioration directe des dégâts, mais infliger Confusion à la mauvaise cible au bon moment est un atout précieux.

Avant de vous rendre à l'usine, faites un détour vers l'ouest le long des voies ferrées jusqu'à un Sanctuaire de Lumière. La procédure est la même qu'au Village de Kol. Entrez, parlez à la Volonté de Lumière, répondez correctement aux trois questions (il n'y a pas de mauvaise réponse) et Cecil rejoindra l'équipe.

Suivez la voie ferrée vers le sud, puis bifurquez vers l'est en direction du terrain volcanique. L'objet au sol, au pied de la cascade de lave au nord, est l' Annihilaticon de Nichol. Il inflige Déprotection pendant trois tours à chaque fois qu'il déséquilibre un ennemi. Contre un boss dont le cycle de déséquilibre est long, c'est plus efficace qu'il n'y paraît.

Continuez vers l'est en direction de l'usine et faites un dernier détour vers le sud jusqu'au second Sanctuaire de Lumière. Les trois mêmes questions vous livreront Y'shtola.

Il est préférable de récupérer les deux avant d'atteindre l'usine plutôt qu'après. Le combat final est crucial : la vision devient alors un facteur déterminant entre la victoire et le rechargement. De plus, le Mog de Lumière au repaire acceptera de la Magicite pour améliorer tout équipement récupéré ici.

La première rencontre avec Ignis et les tapis roulants

Soluce du chapitre 4 de Final Fantasy Resonance : La rébellion de Zoldaad et comment vaincre Ignis 6

La carte d'identité volée de Jake permet d'ouvrir le portail principal. Le plan est simple à énoncer, mais plus difficile à exécuter : détruire le générateur électrique de l'usine et la production d'armes s'arrête.

La première chose qu'ils croisent à l'intérieur n'est pas un garde. Peu après, le groupe tombe sur Ignis, visiblement en pleine dispute avec une machine et visiblement furieux.

Il aperçoit Rain, son visage s'illumine considérablement, il se présente comme la Vérité de la Flamme et déclenche un combat car il en avait envie depuis un certain temps.

C'est une farce du même acabit que le combat contre Umbra au chapitre 1. Il érige une barrière de feu qui le rend quasiment invulnérable, et utiliser Libra sur lui restaure 1 million de PV, ce qui dépasse tout ce que le jeu vous a montré jusqu'ici. Attaquez sans relâche jusqu'à ce que le groupe comprenne que c'est inutile, et ne gaspillez pas de PM pour cela.

Le combat prend fin grâce aux épées. Ignis reconnaît le Sabre Cramoisi dans les mains de Rain et Shiden dans celles de Lasswell : ce sont des lames qu’il a forgées lui-même. Il complimente Rain sur sa maîtrise du Sabre Cramoisi, puis trouve Lasswell maladroit avec Shiden, ce qui provoque la colère de ce dernier qui le repousse d’un revers de main. Ignis part à la recherche du Cristal de Feu sur ordre d’Umbra, et Fina pose la question cruciale : Sir Raegen a-t-il offert cette épée à Lasswell ?

Sauvegardez au point de sauvegarde situé juste à gauche de la pièce suivante, car le donjon proprement dit commence ici.

Prenez le chemin de droite depuis cet endroit jusqu'aux tapis roulants.

Chaque tapis roulant vous transporte sur un parcours différent selon sa direction ; pour vous déplacer, il est donc essentiel d'anticiper le sens de déplacement du sol avant d'y poser le pied. La première destination est le centre de la zone, où se trouve un coffre contenant 3 parchemins de foudre I.

Un autre chemin mène à un Pot Magique dissimulé au fond, fonctionnant comme les autres : donnez-lui l’objet demandé ou fuyez en l’abandonnant sur place.

De là, empruntez les tapis roulants vers le haut et contournez-les par la gauche, où se trouve un grand piédestal de cristal. En interagissant avec lui, vous abaisserez la partie centrale de la passerelle qui mène au cœur du sanctuaire ; il s’agit de la première des trois sections nécessaires.

Retournez au point de départ, sauvegardez à nouveau et grimpez à la grande échelle pour atteindre le niveau supérieur.

Le labyrinthe de la passerelle : chaque séquence de piédestal et chaque coffre

Soluce du chapitre 4 de Final Fantasy Resonance : La rébellion de Zoldaad et comment vaincre Ignis 7

Le niveau supérieur est un labyrinthe de passerelles métalliques, et le parcours qui s'y déroule change en fonction de trois petits piédestaux situés côte à côte sur une plateforme du côté sud.

Chaque socle permet de faire pivoter une intersection spécifique. Le socle de gauche modifie l'intersection située à gauche du labyrinthe, le socle central modifie celle du milieu et le socle de droite modifie celle de droite. Rien d'autre ne bouge, ce qui fait du labyrinthe un casse-tête à combinaison plutôt qu'une énigme, et tenter de le résoudre ne fait que vous faire perdre du temps.

Soluce du chapitre 4 de Final Fantasy Resonance : La rébellion de Zoldaad et comment vaincre Ignis 8

Quatre destinations sont importantes, et chacune nécessite une configuration différente :

  • Le grand piédestal à l'arrière : déplacez l'intersection de gauche deux fois, celle du centre une fois et celle de droite une fois, ce qui abaisse une autre section de passerelle en dessous.
  • Le coffre en haut à gauche : ajustez les intersections gauche et centrale jusqu’à ce que le chemin y mène, pour 1 x Magicite, probablement votre première
  • Le coffre de droite : ajustez les trois intersections pour obtenir la tenue Hoodwink, qui offre une esquive physique de 15 % et convient parfaitement à Jake.
  • Le fragment de tablette à l'extrême gauche : ajustez uniquement l'intersection de gauche jusqu'à ce qu'un chemin se forme.

Une fois les quatre objets collectés, retournez au point de sauvegarde et sauvegardez.

Il reste trois sections de passerelle à abaisser au niveau inférieur avant que le chemin central ne soit terminé. Chaque section est accessible depuis un piédestal différent. Suivez le chemin directement à gauche et utilisez le petit piédestal situé à l'extrémité gauche ; une section s'abaissera, vous permettant de traverser. Empruntez-la et ramassez l' éclat de tablette au sol, à l'extrémité gauche du chemin du fond.

Descendez l'escalier voisin jusqu'à un autre petit piédestal et utilisez-le ; cela mettra en place une section de passerelle sur le côté droit de la zone.

Revenez sur le chemin du fond, prenez à droite et grimpez à l'échelle sur le mur pour accéder à un sentier plus élevé longeant une mare de lave. À gauche, sur ce sentier, se trouve un coffre contenant 3 Couteaux de l'Aveuglement, et à droite, un autre petit piédestal.

Celui-ci abaisse la dernière section nécessaire pour atteindre le grand piédestal sur la plateforme de droite. Traversez jusqu'à lui et utilisez-le ; cela abaissera la troisième et dernière section de la passerelle au centre de la pièce.

Déposez l'échelle à proximité pour redescendre directement au point de sauvegarde. Sauvegardez, utilisez une tente et lisez le paragraphe suivant avant de traverser.

Le donjon est conçu pour le niveau 27. Le boss, lui, ne l'est pas. Amenez votre groupe au moins au niveau 30, avec un équipement optimal pour votre niveau, au moins une Vision 2 étoiles et une quantité conséquente d'Éthers, de Potions de Brume et de Super Potions de Brume. S'aventurer dans le donjon au niveau recommandé est la principale cause d'échec de ce combat.

Comment vaincre Ignis

Soluce du chapitre 4 de Final Fantasy Resonance : La rébellion de Zoldaad et comment vaincre Ignis 9

De l'autre côté du pont se trouve la cible : le générateur électrique de l'usine. Jake le détruit lui-même sans grande difficulté et déclare que la production de magitek est interrompue pour un temps.

La fête dure à peu près le temps qu'il faut à Ignis pour réapparaître. Il demande comment le groupe a pu traverser si vite et admet, sans gêne, que l'orientation n'est pas plus son point fort que la technologie.

Il s'en prend de nouveau à Lasswell avec la même insulte, et avant que Lasswell ne puisse le frapper, il s'effondre. Ignis explique son geste sans grande conviction : un acte qui consume un homme de l'intérieur jusqu'à la mort.

Cela déclenche Rain et lance le second combat scripté, identique au premier. La barrière est activée, vos actions sont sans importance, et il suffit de placer suffisamment de coups pour faire progresser la séquence. Le combat se termine par l'attaque « Flammes infernales brûlantes » qui met toute l'équipe hors de combat.

Le flashback qui suit montre Lasswell enfant, confiant à Sir Raegen son intention de devenir plus fort que lui ou Rain. Raegen lui remet alors Shiden sans un mot. Dans le présent, Lasswell se relève, l'épée s'anime d'éclairs, et un seul coup brise la barrière de feu, affaiblissant suffisamment Ignis pour reprendre le combat.

Soluce du chapitre 4 de Final Fantasy Resonance : La rébellion de Zoldaad et comment vaincre Ignis 10

Ignis est de niveau 27, faible face à l'eau, résistant au feu et laisse tomber le Pendentif solaire. Il est immunisé contre quasiment tous les altérations d'état, donc aucun tour ne vaut la peine d'être utilisé.

Ce combat repose davantage sur la gestion des tours que sur les dégâts bruts. Chaque tour joué par Ignis est préjudiciable, même avec des mesures de réduction des dégâts ; l’objectif est donc de maximiser vos actions par cycle et de minimiser les siennes.

Privilégiez d'abord la réduction des dégâts magiques, car presque toutes ses attaques sont magiques. Shellga de Fina et la Formation de rempart de Nichol constituent la base et doivent rester actifs pendant toute la durée du combat plutôt que d'être réactivés au besoin.

Le sort Hâte de Lasswell est un atout majeur, à tel point qu'il vaut mieux le débloquer avant d'entrer dans le combat s'il ne le possède pas encore. La compétence Unité de Rain octroie des tours supplémentaires au groupe, ce qui constitue l'autre volet de la même stratégie.

Il est donc préférable de privilégier la vitesse d'étourdissement plutôt que les dégâts purs. La Stratégie de Nichol et la Limite de la Lune Nulle de Lasswell font toutes deux monter rapidement la jauge d'étourdissement, et un Ignis étourdi représente un tour perdu.

Son arsenal est presque entièrement composé de magie de feu. Carmine Inferno touche un seul personnage, tandis que Firaga et Blistering Hellfire touchent toute l'équipe, et l'ordre est aléatoire. Sa seule attaque physique semble être Colossus Cleave, qui inflige tout de même des dégâts.

Le point fort du jeu réside dans son tempérament. L'attaquer attise sa fureur, et le toucher avec de l'eau l'accélère encore. L'interface indique la progression de sa fureur, puis lorsqu'elle atteint son paroxysme, après quoi il lance une version surpuissante d'une de ses attaques habituelles, difficile à contrer même avec une protection maximale.

Ce n'est pas une raison pour abandonner l'élément Eau. C'est le seul qui lui inflige de réels dégâts, et le déséquilibrer apaise sa fureur, ce qui résout le problème. Maintenez votre santé et vos bonus au maximum, placez vos attaques Eau les plus puissantes lorsqu'il est déséquilibré, et profitez de ce cycle.

Pour une composition d'équipe efficace, Rain avec le Guerrier de la Lumière, Lasswell avec Cloud, Fina avec Terra et Nichol avec Tronn couvrent simultanément l'atténuation des dégâts, les dégâts d'eau et la pression de déséquilibre.

Que faire ensuite après la chambre de cristal de feu?

Soluce du chapitre 4 de Final Fantasy Resonance : La rébellion de Zoldaad et comment vaincre Ignis 11

Ignis tombe à genoux après sa défaite et présente discrètement ses excuses à Lasswell, le qualifiant de véritable détenteur de Shiden, ce qui est la marque de respect la plus manifeste qu'un membre des Six Sermentés ait pu lui témoigner jusqu'à présent.

Lasswell s'effondre alors à nouveau, le feu qu'Ignis a mis en lui brûlant encore, et Umbra entre.

Il remet d'abord Ignis sur pied, comme prévu. Puis il s'approche et soigne Lasswell, ce qui est plus inattendu, et lui sauve la vie au passage. Rain s'attend à un combat, mais il n'y en a pas.

Umbra explique qu'il a assisté au combat contre Ignis et qu'il est impressionné par les progrès accomplis par le groupe depuis la nuit où il a incendié le château de Grandshelt. Il souhaite qu'ils soient au complet lors de leur prochaine rencontre, ce qui est moins généreux qu'il n'y paraît.

Tous deux pénètrent dans la chambre du Cristal de Feu, suivis du groupe, pour la trouver vide. Le Cristal de Feu a déjà disparu, et Umbra confirme que c'est le docteur Lazarov, et non les Six Sermentés, qui en est responsable. Il demande alors à Rain à quoi servent réellement ces cristaux. Rain reste muet, et Umbra lui déclare qu'ils ne seront jamais égaux tant qu'il n'aura pas la réponse.

Jake veut que tout le monde soit de retour à la planque avant l'arrivée des soldats. Sauvegardez au point de sauvegarde de l'autre côté du pont, sortez par l'entrée de l'usine et voyagez rapidement jusqu'à la planque.

Lasswell est de nouveau sur pied et affirme se sentir mieux qu'avant. Le choix de dialogue suivant lui confère un bonus permanent. Lui dire que sa magie est plus puissante lui octroie +10 PM, que le combat contre Ignis l'aura marqué lui donne +3 en Force, et lui dire qu'il paraît plus rapide lui donne +3 en Vitesse.

La personne suivante qui franchit la porte est un soldat rebelle porteur de nouvelles concernant le prince Shera, et c'est à ce moment précis que la révolution cesse d'être un simple projet.

L'infiltration du château, l'empereur Sozhe et le combat contre Lazarov sont traités dans le guide complet de Final Fantasy Resonance: Chapitre 4 Partie 2.

Erreurs courantes à éviter dans le chapitre 4, partie 1

Soluce du chapitre 4 de Final Fantasy Resonance : La rébellion de Zoldaad et comment vaincre Ignis 12

Je fais voile vers Zoldaad, mais j'ai des affaires inachevées ailleurs. Le jeu bloque temporairement les déplacements vers les autres continents une fois ce chapitre commencé, et cela est indiqué avant le départ du train.

Faire ses achats dans le quartier commerçant. Les prix y sont tellement exorbitants que le vendeur recommande plutôt les bidonvilles, où le même niveau d'équipement coûte un prix abordable pour un groupe.

Dépenser des PM lors des combats scriptés contre Ignis. Il a une barrière de feu active pendant les deux affrontements, et Libra affiche 1 million de PV lors du premier. Toucher le sol permet de faire avancer le script, et rien de plus.

Affronter Ignis au niveau 27 est recommandé. Il s'agit du niveau recommandé pour le donjon, pas pour le boss. Le combat est conçu pour un niveau 30, un équipement optimal pour ce stade, une vision 2 étoiles et un inventaire plein.

Combattre Ignis sans utiliser d'eau à cause de sa fureur. L'augmentation de sa fureur est un effet secondaire du seul élément qui puisse l'atteindre. Le déséquilibrer permet de la calmer, et cela nécessite l'utilisation d'eau.

Déplacer aléatoirement les socles dans le labyrinthe de passerelles. Chacun des trois socles contrôle une intersection spécifique, et quatre configurations différentes sont nécessaires pour atteindre le socle arrière et récupérer les trois objets.

Ne manquez pas les nouvelles et les mises à jour sur l'esport ! Inscrivez-vous et recevez chaque semaine un résumé des articles !
S'inscrire

En passant devant l'Annihilaticon, on découvre qu'il repose au pied d'une cascade de lave, entre les deux Sanctums. Déprotéger à chaque vacillement vaut bien le détour dans un chapitre construit autour de cycles de vacillement.

PUBLICITÉ
PUBLICITÉ
Laisser un commentaire
Tu as aimé l’article ?
0
0

Commentaires

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER