Comment faire progresser les personnages et créer de meilleures configurations d'équipement dans Hell Let Loose : Vietnam
Chaque rôle dans Hell Let Loose: Vietnam dispose de son propre système de progression; ainsi, les heures que vous avez passées en tant que médecin ne vous apportent rien pour les outils de mitrailleur que vous souhaitez débloquer ensuite. Faire progresser un rôle débloque des armes, des armes secondaires, des emplacements pour les objets létaux et utilitaires, des options de munitions, de l’équipement propre au rôle, des apparences, ainsi que le budget de poids qui détermine la quantité d’équipement que vous pouvez transporter à la fois. Déterminer quel niveau modifie réellement votre rôle vous évite de passer plusieurs parties à farmer la mauvaise branche de l’arbre de progression.
Comment fonctionne la progression des rôles dans Hell Let Loose: Vietnam
Le niveau de compte affiché sur votre profil n’est pas un système de déblocage universel, et le considérer comme tel est l’erreur de progression la plus courante commise par les nouveaux joueurs. Si vous voulez un objet de médecin, vous faites progresser le médecin; si vous voulez quelque chose pour le chef d’escouade, ce rôle possède son propre arbre et rien de ce que fait un autre rôle d’infanterie ne le débloquera. Passer d’un rôle à l’autre parmi les cinq disponibles à chaque partie vous fait tout de même gagner de la progression de compte, mais cela répartit la progression des rôles de manière très dispersée sur cinq parcours distincts. Un même objet peut également se trouver à des niveaux différents selon les rôles, et les deux factions ne partagent pas leurs listes d’équipement, même lorsque les noms de rôles correspondent. Avant de vous engager sur une piste, vérifiez ce que chaque rôle attend de vous dans « Les 17 rôles de Hell Let Loose: Vietnam » et « Lequel choisir en premier? ».
Progression du médecin américain du niveau 1 au niveau 10
L’arbre de progression du médecin américain illustre le mieux ce que chaque niveau apporte réellement, car il élargit l’ensemble de l’équipement plutôt que de ne débloquer qu’une seule arme à la fois. La capacité de charge passe de 6 lb au niveau 1 à 15 lb au niveau 10, avec des emplacements et des options qui se débloquent au fur et à mesure.
Niveau | Poids | Ce qui se débloque |
|---|---|---|
1 | 6 lb | Équipement de départ |
2 | 7 lb | Emplacement secondaire, emplacement pour armes létales |
3 | 8 lb | Personnalisation des munitions, 2 emplacements utilitaires, M18 x2 |
4 | 9 lb | Baïonnette M16A1 |
5 | 10 lb | 3 emplacements multifonctions, options M61 et M18 en supplément |
7 | — | 4 emplacements polyvalents |
9 | — | 2 emplacements d'armes mortelles |
10 | 15 lb | Budget de poids total pour le rôle |
Remarque: la question pertinente à chaque étape n’est pas de savoir quel objet est apparu, mais quelle combinaison vient de devenir possible, puisque le niveau 3 vous offre à la fois 8 lb, la personnalisation des munitions et deux emplacements d’utilitaires.
Les choix d'équipement qui comptent

Chaque objet occupe de la capacité, et un emplacement débloqué n’est pas un espace libre.
Une arme secondaire, un chargeur supplémentaire, une grenade et chaque équipement utilitaire pèsent tous sur le même total de livres; la question n’est donc jamais de savoir si un objet tient dans votre équipement, mais s’il justifie son poids par rapport à ce que vous devriez abandonner. Construisez votre équipement en partant d’un problème que vous avez remarqué lors de vos dernières parties, plutôt qu’en partant de la liste des objets que vous possédez. Si vous survivez régulièrement assez longtemps pour vider vos chargeurs, ceux-ci valent leur poids; si vous mourez avec des munitions en réserve tout en regrettant de ne pas avoir de fumigène, ils ne le valent pas. Une arme secondaire qui reste dans son étui pendant toute une partie vous coûte de la capacité sans rien vous apporter en échange.
Le compromis de poids du K50M
Une livre suffit à changer la donne d'un équipement.
Le K50M du médecin de l’ANV pèse 3 lb contre 4 lb pour l’arme principale avec laquelle il rivalise, et cette seule livre libère suffisamment de place pour un cinquième chargeur. Comme le K50M contient 35 cartouches par chargeur, le compromis est concret et non une vague différence de statistiques: une arme plus légère, un chargeur supplémentaire, soit 35 cartouches de plus sur le terrain. Que vous en tiriez parti ou non est une autre question, car un médecin qui passe son temps à réanimer et à lancer des grenades fumigènes meurt généralement avec des munitions en réserve. Le gain de poids offre cette possibilité, et c'est votre propre comportement en match qui détermine si cette option vaut la peine d'être exploitée. C'est le principe qui s'applique à chaque choix lié au poids dans le jeu.
Mitrailleur niveaux 2 et 3
Deux niveaux consécutifs qui débloquent deux types d’avantages différents.
Le mitrailleur de l’ANV atteint le niveau 2 avec des grenades antichars et une arme secondaire de type 67, ce qui rend l’équipement existant plus flexible sans modifier les capacités du rôle. C’est au niveau 3 qu’apparaît la clé à molette, et c’est elle qui vous permet de construire l’emplacement antiaérien permettant de contrer les hélicoptères américains. Si votre stratégie consiste à installer la mitrailleuse et à neutraliser l’infanterie, il n’y a pas d’urgence à dépasser le niveau 2. Si votre objectif est de priver l’équipe adverse de son soutien aérien, le niveau 3 est un objectif spécifique qui vaut la peine d’être poursuivi. Ce sont des outils de construction comme celui-ci qui expliquent pourquoi certains rôles semblent inutiles jusqu’à un certain niveau, et ce qu’ils permettent de construire est détaillé dans l’article « Comment construire des garnisons, des avant-postes et des tunnels dans Hell Let Loose: Vietnam ».
Un même objet se trouve à des niveaux différents selon les rôles
Un arbre de compétences ne constitue pas une règle de déblocage valable pour l’ensemble du jeu.
L’arbre du chef d’escouade de l’ANV place le K50M au niveau 3, associé à 2 RDG-1, à la personnalisation des munitions, à un deuxième emplacement d’équipement et à un point de poids supplémentaire à la même étape. Cela ne signifie pas que le K50M se débloque toujours au niveau 3, mais simplement que ce rôle particulier le place à cet endroit; considérer un arbre comme un calendrier global conduit à gaspiller de nombreuses parties. La faction a tout autant d’importance: ainsi, un équipement de l’ANV que vous avez mis des heures à constituer n’a aucune incidence sur la version américaine du même rôle. Si votre équipement semble vide après avoir changé de camp, vérifiez la faction avant de supposer que le jeu l’a supprimé. Considérez chaque arbre de compétences comme un document à part entière et consultez-le directement plutôt que de vous fier à votre mémoire.
L'équipement du didacticiel n’est pas votre équipement de jeu
L’entraînement vous fournit des outils que votre rôle n’a pas encore débloqués.
La formation de mitrailleur vous donne une clé à molette et vous apprend à installer un canon antiaérien avec celle-ci; or, de nombreux joueurs se retrouvent ensuite dans une partie réelle et constatent que la clé à molette a disparu. Le réflexe est de vérifier les raccourcis clavier, la sélection d’équipement et les paramètres, alors que la cause réelle est que le rôle en partie n’a pas atteint le niveau requis. Procédez plutôt dans l’ordre: ouvrez l’équipement du rôle, ouvrez la progression du rôle, trouvez l’objet manquant et vérifiez le niveau requis. Ce n’est qu’après cela qu’il vaut la peine de soupçonner un problème de contrôle. Le didacticiel montre ce que le rôle pourra faire à terme, plutôt que ce dont vous disposez actuellement.
Deux systèmes de déblocage qui semblent identiques

Le niveau de rôle et les exigences du didacticiel sont deux problèmes distincts.
Un objet peut être indisponible parce que votre niveau de rôle est trop bas, et un rôle peut être indisponible parce que vous n’avez pas terminé les didacticiels requis. Les rôles de chef d’escouade et de commandant relèvent tous deux de ce deuxième cas, ce qui explique pourquoi accumuler de l’XP d’infanterie ne fait jamais disparaître le message « Conditions non remplies ». Pour déterminer la signification du mot « verrouillé », demandez-vous si vous pouvez sélectionner le rôle: si ce n’est pas le cas, il s’agit d’un prérequis lié au tutoriel; si vous pouvez le sélectionner mais ne pouvez pas vous équiper, il s’agit de la progression du rôle. Les rôles de commandement, en particulier, ont leur propre courbe d’apprentissage, et l’article « Comment jouer le commandant dans Hell Let Loose: Vietnam » explique ce que ce poste implique une fois que l’emplacement est débloqué. Distinguer ces deux systèmes permet d’éviter bien des efforts inutiles.
La manière la plus rapide de faire monter un rôle en niveau
Avant de consacrer une nouvelle partie à une seule piste, vérifiez exactement ce que le niveau suivant débloque, si cela modifie un rôle que vous souhaitez réellement exercer, quel est le coût en poids de la nouvelle configuration et ce que vous êtes prêt à retirer pour l’intégrer. Une clé qui débloque la construction d’un système anti-aérien vaut plusieurs parties jouées de manière réfléchie; une arme secondaire que vous n’utiliserez jamais n’en vaut pas une seule. Si vous ne pouvez pas citer l’élément que ce nouvel objet remplace dans votre équipement, c’est que vous n’en avez probablement pas encore besoin. Les rôles montent en niveau plus rapidement lorsque vous restez suffisamment longtemps sur l’un d’entre eux pour que la progression s’accumule; choisissez donc la filière qui correspond à la façon dont vous souhaitez déjà jouer, ce que le Guide du débutant de Hell Let Loose: Vietnam – Conseils et astuces pour vos premiers matchs peut vous aider à préciser.
Une dernière chose à vérifier avant de rejeter la faute sur un rôle que vous jugez faible: un taux de rafraîchissement instable masque davantage d’erreurs que n’importe quel choix d’équipement. Le « Guide de configuration de Hell Let Loose: Vietnam – Meilleurs paramètres PC, chat vocal et nom d’affichage » passe en revue les paramètres qui nuisent le plus aux performances sur les cartes de jungle.
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