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EGW-NewsHideo Kojima ne pourra pas utiliser le moteur Decima pour Physint après la rupture avec PlayStation
Hideo Kojima ne pourra pas utiliser le moteur Decima pour Physint après la rupture avec PlayStation
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Hideo Kojima ne pourra pas utiliser le moteur Decima pour Physint après la rupture avec PlayStation

L'une des principales actualités de cette semaine a été la fin du partenariat entre Kojima Productions et PlayStation. On s'attendait à ce que « Physint », le prochain projet innovant du légendaire concepteur de jeux vidéo, soit édité par PlayStation, mais la société a refusé de le financer, et c'est désormais Xbox qui en assurera l'édition. Malgré ce revirement de situation, Physint pourrait subir des changements importants en raison de l’impossibilité d’utiliser le moteur de jeu Decima.

C’est du moins ce que suggèrent des informations récentes. Selon Forbes, suite à la rupture entre Hideo Kojima et PlayStation, le développeur ne peut plus utiliser le moteur de jeu Decima, qui avait servi à développer Death Stranding et Death Stranding 2: On the Beach. Cela pourrait avoir des implications importantes pour Physint, étant donné que Kojima avait précédemment décrit son nouveau projet comme un projet qui abolit les frontières entre les jeux vidéo et les films — un concept qui repose avant tout sur des graphismes réalistes. Étant donné que *Death Stranding 2: On the Beach* présentait sans doute les graphismes les plus réalistes à ce jour, l’abandon de Decima pourrait avoir des conséquences négatives pour Physint, au point que le développement du projet et la transition vers un nouveau moteur de jeu risqueraient d’être considérablement retardés.

Quant à la raison pour laquelle PlayStation a cessé de collaborer avec Kojima, il semblerait que le budget de Physint ait largement dépassé les prévisions de la société, et que les ventes décevantes de la série Death Stranding aient représenté des risques supplémentaires.

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Désormais, Physint— ainsi qu’un autre projet de Kojima Productions, le jeu d’horreur OD— sera édité par Xbox. Soit dit en passant, OD utilisera Unreal Engine 5, et d’après les premières images, le jeu semble assez impressionnant et peut difficilement être qualifié de « jeu UE5 typique ». Il est fort probable que Physint adopte également ce moteur de jeu, même si, à ce stade, il ne s’agit que de spéculations.

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