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EGW-NewsSoluce du chapitre 3 de Final Fantasy Resonance : La grotte des eaux, le Léviathan et les alluvions
Soluce du chapitre 3 de Final Fantasy Resonance : La grotte des eaux, le Léviathan et les alluvions
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Soluce du chapitre 3 de Final Fantasy Resonance : La grotte des eaux, le Léviathan et les alluvions

Le chapitre 3 est le plus long de Final Fantasy Resonance à ce jour et celui qui coûte le plus cher au groupe. Olderion leur offre un cinquième membre, un nouveau système tactique, une Vision et deux des meilleurs donjons à énigmes du jeu. Il leur retire également deux personnages et lève enfin le voile sur la véritable identité de Fina.

Aperçu de la quête des Gardiens d'Aquapolis

Ce chapitre s'étend de l'atterrissage forcé sur la côte d'Olderion jusqu'au départ du navire pour Zoldaad. Les événements précédents, notamment le Sanctuaire du Vent et Aether, sont relatés dans le guide complet de Final Fantasy Resonance : Chapitre 2.

Chapitre
Chapitre 3: Les gardiens de l'Aquapolis
Lieu de départ
La côte d'Olderion, au sud de l'aquapolis
Objectifs principaux
Trouvez la Vierge de l'eau, purifiez les cours d'eau, atteignez le Sanctuaire de l'eau.
patrons
Wave Lopros avec deux Snappers, Water Dragon, Leviathan, Alluvion
Visions déverrouillées
Firion
Membre du parti ajouté
Nichol, avec des formations
bonus permanents
Deux choix de dialogue, un pour Lid et un pour Nichol
Se termine par
Le navire quitte Olderion pour le territoire de l'Empire de Zoldaad

Deux avertissements importants : les contrées sauvages d’Olderion sont en moyenne de niveau 25 et plus ; explorer le continent avant la Grotte des Eaux est donc fortement déconseillé. De plus, Alluvion, à la fin, possède 48 000 PV, soit plus qu’Aether et le Dragon d’Eau réunis. La liste des chapitres se trouve dans le guide complet de Final Fantasy Resonance.

Olderion : Boutiques, récompenses à la corde à sauter et rencontre avec Nichol

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Le chapitre s'ouvre sur le dirigeable de Lid, où elle raconte ce qui est arrivé à Evan. Un choix de dialogue s'ensuit, et chaque réponse lui confère un bonus permanent. Lui dire que le groupe la soutient lui octroie +3 en Force, suggérer qu'il pourrait y avoir une raison au changement de son frère lui donne +3 en Magie, et souligner que les frères et sœurs restent frères et sœurs malgré la distance lui donne +3 en Endurance.

Le dirigeable tombe alors en panne et Lid le dépose sur une plage d'Olderion, où il reste. Elle admet ne jamais l'avoir testé et que certaines pièces étaient de qualité inférieure à ce qu'elles auraient dû être.

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Ailleurs, Aether annonce à Umbra et Lazarov, à bord de l'Invincible, la destruction du Cristal du Vent. Evan se trouve à proximité, sous le contrôle de Lazarov. Un quatrième membre des Six Sermentés arrive : Alluvion. Elle taquine Evan sur l'idée de tuer Lid, mais ce dernier lui répond sèchement à propos d'argent. Elle porte le Sceau Divin dérobé à Grandshelt.

Un bref retour en arrière montre Rain enfant, terrifié à l'idée qu'il puisse arriver quelque chose à son bras, tandis que son père, un simple coup d'œil, s'en va sans un mot. Souvenez-vous-en, car le chapitre y revient.

De retour au présent, le groupe se retrouve bloqué sur une plage avec un dirigeable en ruine, ce qui règle au moins la question de ce qu'il faut faire ensuite.

Prenez le chemin du nord vers l'aquapolis. À leur arrivée, chacun admire l'architecture et les canaux qui sillonnent la ville avant de se séparer pour l'explorer, une habitude désormais bien ancrée.

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Le jeu mentionne également que les navires peuvent désormais atteindre Olderion depuis Grandport ou le quai près de Dilmagia, le continent n'est donc pas un voyage à sens unique et tout ce qui n'a pas été terminé sur les deux premiers est toujours accessible.

Courez à gauche vers l'auberge et sauvegardez. Les enfants qui sautent à la corde dehors ne sont pas là pour faire joli. La fille avec le point d'exclamation met Rain au défi de battre son record de 10 sauts ; chaque saut au moment où le point apparaît au-dessus de sa tête lui rapporte 1 éclat de Magicite. Revenez après avoir rencontré Nichol : elle augmentera le nombre de sauts à 15 pour obtenir 1 potion de brume.

Courez encore plus à gauche jusqu'à l'homme près d'une gondole et choisissez « Vers la vieille ville ». La ville est un quadrillage continu et vous pouvez la parcourir entièrement à pied, mais les gondoles réduisent considérablement le temps de trajet, et vous l'emprunterez plusieurs fois dans ce chapitre.

Traversez le pont qui passe sous le canal surélevé. Les habitants de l'autre côté possèdent des icônes de l'histoire principale, et sur la place se trouve un Fragment de tablette près de l'arbre central, ainsi qu'un coffre contenant le Perce-roche pour Fina, qui échange l'Attaque magique et la Sainteté contre une importante augmentation de l'Attaque physique.

L'homme près de l'arbre explique que le Sanctuaire de l'Eau se trouve derrière une barrière entretenue par un clan indigène appelé les Gardiens des Eaux. Le soldat près du pont sud ajoute que l'eau d'Olderion possède une propriété qui éloigne les monstres, ce qui explique l'importance de la corruption. Il mentionne également un Gardien aperçu pour la dernière fois au nord-ouest de la ville.

Avant de le poursuivre, nettoyez la boutique multi-usages au sud-est, où se trouve également le Mog de Lumière. Trois plastrons d'argent à 3 300 gils conviennent à Rain, Lasswell et Lid, et une robe d'éclipse lunaire à 2 900 gils à Fina. Côté armes, l' épée à deux mains à 5 500 gils est idéale pour Rain, le Hototogisu à 5 250 gils pour Lasswell, l' arc elfique à 4 500 gils pour Fina, et le pic de guerre à 5 500 gils est le meilleur choix pour Lid. Profitez-en pour faire le plein de tentes et d'éthers.

Revenez sur vos pas en traversant le long pont et trouvez l'homme en robe agenouillé près de l'eau, à proximité de la gondole. Nichol se présente comme l'un des Gardiens, ayant déjà compris que l'eau est contaminée. Il refuse l'accès au sanctuaire aux étrangers, car les Six Sermentés sont en train de détruire des cristaux. Un soldat intervient alors pour annoncer la présence de monstres dans la Grotte des Eaux, au nord-est de la ville.

Cave of Waters: Puzzles de bateaux, Tous les trésors et Wave Lopros

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Sortez par la sortie principale sud et suivez le chemin du monde normal vers l'est puis vers le nord jusqu'à ce que la grotte apparaisse sur la droite.

Nichol se trouve déjà à l'entrée avec un groupe de soldats lorsque le groupe arrive, et il leur demande sans détour s'ils le suivaient. Rain désigne les Six Assermentés comme étant la raison, et la conversation s'arrête là.

La voix qui résonne dans la grotte est celle de la Vierge chantant sa prière quotidienne. L'eau étant menacée, Nichol souhaite avant tout la mettre en sécurité. Rain propose son aide, Nichol accepte sans émotion et se joint au groupe.

Il apporte des Formations, des bonus de groupe qu'il est le seul à pouvoir utiliser, et il en débloque de nouvelles en gagnant des niveaux. Quatre sont disponibles dès le départ.

Assaut augmente la puissance d'étourdissement de chaque allié ; c'est la compétence que vous utiliserez le plus souvent, car la plupart des boss de ce chapitre sont vaincus à la vitesse d'étourdissement. Charge augmente le taux de coups critiques de toute l'équipe. Rempart augmente la défense physique et magique, et c'est la solution contre les attaques d'eau de zone que la plupart des ennemis d'Olderion vous lancent. Guerre fluide octroie une action supplémentaire après l'utilisation d'une Formation, ce qui rend le tour de préparation presque gratuit.

Il possède son propre équipement et ses propres emplacements de vision, et son intégration dans l'équipe active se fait via le sous-menu Équipe plutôt qu'automatiquement.

Le donjon est construit autour des niveaux d'eau, un principe commun aux deux autres donjons de ce chapitre. Des piédestaux permettent de monter et descendre le niveau de l'eau, des bateaux assurent la traversée lorsque celui-ci est haut, et la plupart des trésors se trouvent hors des sentiers battus. Ici, pas de limite de temps : terminez le donjon efficacement.

Sauvegardez, suivez le chemin vers la droite puis le nord, puis interagissez avec le piédestal à droite pour faire monter l'eau et atteindre le bateau. Ramez d'abord vers l'ouest puis le nord pour atteindre le coffre d'ouverture, puis contournez la pièce par l'est. Avant de débarquer par la sortie nord-est, ramez jusqu'à la pièce latérale à droite pour récupérer le coffre posé sur son rebord.

Passez dans la zone suivante et faites monter le niveau de l'eau à l'aide du piédestal situé en haut à droite, puis ramez vers le nord. Le chemin sinueux mène à deux sorties sur le côté nord ; celle située tout à gauche donne sur une zone cachée qu'il vaut mieux explorer avant de prendre la sortie de droite.

Dans cette dernière pièce, le piédestal situé dans le coin nord-ouest abaisse le niveau de l'eau pour que vous puissiez atteindre un coffre au sol, puis le remonte pour que le bateau puisse vous emporter.

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La grotte abrite sept pick-ups:

  • 1 x Fragment de Magicite, le premier coffre au nord-ouest du bateau de départ
  • Exercices de gymnastique totale pour Nichol, sur le rebord de la pièce latérale avant la sortie nord-est
  • Fragment de tablette, au sol immédiatement après le débarquement
  • 3 shurikens, au nord du deuxième bateau
  • 2 parchemins de glace, dans la section cachée derrière la sortie nord la plus à gauche
  • Équipement de ninja, accessible uniquement lorsque le niveau d'eau est abaissé dans la troisième salle
  • Fragment de tablette, devant la cascade, à l'étage supérieur de la salle d'entrée.

La compétence Calisthénie Totale confère à Nichol un important bonus d'attaque physique au détriment de son attaque magique, et l'équipement de ninja ajoute 15 % de chances d'esquiver les attaques physiques.

De retour à l'étage supérieur de la salle d'entrée, abaissez l'échelle, sauvegardez au point de sauvegarde à gauche et utilisez une tente. Trois monstres bloquent la pièce suivante ; Nichol souhaite s'occuper d'abord des deux plus petits.

Tous trois sont au niveau 20.Le Lopros des vagues est faible face à la glace et laisse tomber un parchemin d'eau I, le Snapper terrestre est faible face au vent et le Snapper azur est faible face à la foudre.

Commencez par la Formation d'Assaut pour accélérer la réduction des jauges d'étourdissement, ou par Rempart si les dégâts sont plus importants que prévu. Fina invoque Sirène pour compenser la faiblesse au Vent du Land Snapper et peut appliquer Charme ou Poison au groupe.

Pendant que vous éliminez les ennemis de première ligne, surveillez Wave Lopros. Aqua Breath inflige des dégâts d'eau à toute l'équipe, Stranglehold cible un personnage et peut le paralyser, et Shamshir est une attaque physique directe.

Son mécanisme réel est Dévoration, et il cible son propre camp.

À un moment donné, l'interface de combat indique que Wave Lopros repère sa proie et un réticule apparaît au-dessus de l'un des deux Snappers. Si ce sbire est encore debout lorsque vient son tour, Wave Lopros le dévore, récupère 2 000 PV et gagne soit de la Foi, soit de la Bravoure pendant les quatre ou cinq tours suivants.

Cela transforme le combat en une question de priorités plutôt qu'en une course aux dégâts. Tuez le sbire marqué avant que la dévoration ne touche sa cible, et la tentative échoue. Tuez-les tous les deux, et il en invoque deux autres, ce qui est normal, car chaque tour passé à dévorer est un tour qu'il ne peut pas consacrer à attaquer. Profitez-en pour faire baisser sa jauge de déséquilibre.

Luka, la sœur de Nichol et la Vierge de l'Eau, apparaît derrière le piédestal une fois le combat terminé. Sauvegardez en partant et voyagez rapidement jusqu'à Olderion.

Purifier les eaux et comment vaincre le dragon des eaux

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Nichol repère trois points clés le long des voies navigables de la ville et demande au groupe de les explorer avec Luka.

La première se trouve sur le pont qui surplombe le canal, à droite de l'auberge. Approchez-vous et Luka commencera la purification en chantant sa prière au-dessus de l'eau.

Lorsqu'elle termine, elle admet que la corruption est plus profonde qu'elle ne l'imaginait et que des impuretés persistent ; elle chante donc une seconde fois. La conversation qui suit aborde sa famille et la manière dont le rôle de la Vierge lui a été transmis, et c'est le premier signe qu'elle n'a rien choisi de tout cela.

Traversez le pont et prenez à droite. Dalim se trouve à l'autre bout du chemin et vous donnera des indices sur une énigme et un Esper quelque part dans la région. Plus loin, un fragment de tablette est posé au sol près d'une femme, et Sarah, près de la rambarde enjambant le canal, vous confiera la quête secondaire « Mission médicinale ». Au bout du chemin, au nord, se trouve un coffre contenant la Robe Mirage, qui augmente de 15 % les chances d'esquiver les attaques magiques et convient aussi bien à Nichol qu'à Fina.

Revenez sur vos pas jusqu'au pont et prenez à gauche vers la place aux statues, puis traversez le pont au nord où se tient le soldat, et enfin, traversez un autre pont au nord-est jusqu'au canal près d'une gondole. Luka chante à nouveau, échoue encore et s'effondre d'épuisement. Rain laisse Fina veiller sur elle, et la scène suivante montre Luka avouant qu'elle n'a jamais quitté Olderion.

Le troisième point se situe à mi-chemin du long pont, sur la gauche. Avant que Luka n'ait pu terminer sa phrase, El arrive, porteur de nouvelles: des monstres ont envahi la Vieille Ville, signe que la corruption a pris le dessus sur les Gardiens. Frère aîné de Nichol, il ne veut rien avoir à faire avec les étrangers et s'enfuit sans attendre.

Reposez-vous et économisez à l'auberge avant de poursuivre votre route, et dépensez le reste dans les magasins.

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La Vieille Ville est envahie. La première rencontre est un Ribosome flanqué de deux Âmes Vertes, vulnérable à l'Eau et à la Pierre. El se dirige alors vers le nord pour aider sa femme Arsha à évacuer, et le groupe débat : faut-il rester sur place ou le suivre ? Nichol choisit la position stratégique la plus judicieuse, Rain lui fait part de son ressentiment quant à l'abandon d'un frère face à une telle situation, et le groupe se sépare.

Lasswell reste avec Nichol. Rain, Fina et Lid partent à la recherche d'El, alors organisez la fête avant de continuer.

Sauvez le garçon attaqué par un ver monstrueux, puis ouvrez le coffre à proximité pour obtenir 1 Éther. À l'ouest et au nord, un Mage Ogre vous attend, flanqué de deux Mages Gobelins. Éliminez d'abord les Mages Gobelins, car ils utilisent Silence et Confusion à répétition et n'ont presque plus de points de vie. Le Mage Ogre lance Aéro et Blizzard, que Carapace ou Carapacega affaiblissent. Il est faible face au Vent et vulnérable à Charme, Silence et Sommeil ; Sirène sera donc très efficace.

Au nord, puis à l'est, un autre soldat est attaqué par des monstres-vers. En les éliminant, une scène se déclenche où il rapporte qu'El est aux prises avec quelque chose de bien plus important plus à l'est.

Avant de le poursuivre, utilisez le soldat avec l'icône d'auberge près de la place pour soigner le groupe et sauvegardez au point de sauvegarde à côté de lui. Ensuite, terminez les deux derniers détours. Le chemin étroit à droite contient 3 x Parchemins de foudre I, et au sud de là, un chat est attaqué par un Ribosome ; un coffre sur le pont brisé à proximité contient 1 x Hi-Potion de brume.

Retournez au point de sauvegarde et rafraîchissez l'équipe une dernière fois avant d'engager le combat.

Approchez-vous du monstre qu'El combat. Rain interrompt ses protestations en lui disant qu'il a bien fait de rester seul pour quelqu'un qu'il aime. Arsha acquiesce, et El finit par se battre aux côtés du groupe.

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Le Dragon d'eau est de niveau 21, faible face à la foudre, et laisse tomber une potion.

Ses multiples têtes sont purement décoratives. Côté magie, il utilise Souffle Aqua, Flammes et Eau, contrés par Carapace ou Carapace, tandis que côté physique, il utilise Frappe Octo, contrée par Protection ou Protection. Il faut cependant savoir qu'il peut entrer en mode berserk et effectuer une action supplémentaire durant le même tour. Il est donc préférable de maintenir les points de vie du groupe au maximum plutôt que de les soigner au plus juste.

Le reste consiste à enchaîner les attaques Tonnerre jusqu'à ce que la jauge de déséquilibre se vide. Il n'y a ni seconde phase ni artifice, ce qui en fait le boss le plus simple du chapitre et un bon moyen de tester les progrès réalisés par Nichol's Formations.

Les retrouvailles qui suivent réunissent Lasswell, Luka et Nichol avec El et Arsha, et pendant quelques minutes, le chapitre permet à la famille de partager un moment de répit.

Comment vaincre Léviathan au lac Dorr

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Les retrouvailles qui s'ensuivent se transforment en problème. Pour éradiquer la corruption à sa source, il faut parler au dieu des eaux, Léviathan, au lac Dorr, et atteindre le lac implique de repasser par la grotte des eaux.

Rendez-vous à l'auberge pour vous soigner et sauvegarder, puis sortez par la sortie sud et prenez le même chemin vers l'est jusqu'à la grotte.

Sauvegardez à l'entrée et prenez la pièce directement à gauche, où Luka fait descendre l'eau par une incantation et révèle le chemin vers le lac Dorr.

Pendant que les autres continuent leur chemin, elle demande à Fina de lui parler en privé et lui confie qu'elle aspire à une vie en dehors de ses devoirs de Gardienne de l'Eau, désignant une personne en particulier sans la nommer. La conversation se termine sur une note légère, ce qui rend la suite du chapitre encore plus pesante. Le tunnel débouche sur le Monde de la Surface, le lac Dorr étant à quelques pas.

Alluvion attend. En plus d'avoir déchaîné des monstres sur Olderion, elle a utilisé le Sceau Divin pour rendre Léviathan furieux, et Luka compte le calmer par son chant pendant que le groupe l'affronte.

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Leviathan est de niveau 23, faible face à la foudre, résistant à l'eau et laisse tomber un éclat de magicite.

Commencez par Shell ou Shellga, Protect ou Protectga, et la formation de rempart de Nichol, car Leviathan commence par Maelstrom, une attaque d'eau qui affecte tout le groupe et inflige de réels dégâts.

Rain annonce la mécanique proprement dite avant le premier tour : les orbes lumineuses qui entourent Leviathan doivent agir en premier.

Les Orbes de Lumière sont également de niveau 23, mais possèdent très peu de points de vie. Le premier groupe est vulnérable au Feu ; quelques sorts de Feu suffisent donc à les éliminer. Les vaincre affaiblit la Furie de Léviathan et permet au chant de Luka de se déclencher, le sortant ainsi de la rage qu'Alluvion lui a infligée. Cela ne signifie pas pour autant que le combat est terminé. Il faut encore le vaincre, et la jauge de déséquilibre reste le seul moyen d'y parvenir.

Le cycle se répète ensuite deux fois avec des couleurs différentes. La deuxième sphère est rouge et vulnérable à l'Eau. La troisième est verte et vulnérable à la Pierre. Chacune nécessite un élément différent, ce qui explique l'existence même de ce combat.

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Entre-temps, Léviathan utilise Souffle Aqua et Waterga côté magie, et Coup Bas et Déchaînement côté physique, avant de déclencher son attaque ultime, Tsunami, infligeant de lourds dégâts d'eau à toute l'équipe. Maintenez Carapace active en permanence et soignez-vous immédiatement après l'impact.

La victoire ne met pas fin à la scène. Alluvion utilise le Sceau Divin pour reprendre le contrôle de Léviathan et lance une attaque dévastatrice qui terrasse tous les membres du groupe, à l'exception de Luka.

Alluvion lui dit que ses prières sont inutiles. Luka parvient malgré tout à le rejoindre et retourne sa fureur contre Alluvion, ce qui suffit à la faire battre en retraite et à laisser le groupe conscient.

Luka explique ensuite le véritable prix de cette victoire. La corruption engendrée par Alluvion est si profonde qu'il faudra des années pour l'éradiquer, et l'éradiquer implique de descendre au fond du lac et d'y rester jusqu'au bout.

Nichol le vit plus mal que quiconque, et tous deux savent qu'il n'y a pas d'autre solution. Son seul souhait est que ses nouveaux amis pensent à elle chaque fois que les eaux de la Fédération Olderion s'illuminent de ses prières. Puis elle s'en va.

Le Déluge, l'Archimage Fina et comment débloquer Firion

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De retour à l'aquapolis, Rain suggère de se reposer avant de prendre une décision. Sauvegardez avant de parler à l'aubergiste, car dormir déclenche immédiatement la scène suivante.

La ville est inondée au matin, et Alluvion se présente pour en revendiquer la responsabilité. Lorsqu'elle brandit le Sceau Divin, l'onde de choc réveille quelque chose en Fina, comme ce fut le cas au quai de Dirnado.

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Son attitude change du tout au tout. Elle s'approche d'Alluvion sans hésiter, lui parle comme à une vieille connaissance, et Alluvion lui demande si elle est l'Archisorcière Fina. C'est la révélation : la femme du prologue, restée cachée à la vue de tous pendant des siècles.

Elle lance un sort suffisamment puissant pour faire fuir Alluvion, puis se plaint qu'il y a des siècles, le même sort l'aurait détruite sur-le-champ, ce qui en dit plus long sur ce qu'elle a perdu que sur Alluvion elle-même.

Pour stopper le déluge, il faut atteindre le Cristal d'Eau à l'intérieur du Sanctuaire de l'Eau. Nichol ajoute une étape : le groupe doit d'abord s'arrêter au Chemin de la Cascade et récupérer un objet qui lui permettra de franchir la barrière.

Fina combat différemment désormais. Ses mouvements ont été modifiés et elle manie un fouet au lieu d'un arc. Il est donc conseillé de faire un essai avant toute action importante afin d'observer ses changements. Ce changement d'arme a également une incidence sur les achats en boutique, car les améliorations d'arc que vous lui avez achetées ne sont plus valides.

Sauvegardez à l'auberge avant de quitter la ville par la sortie sud. Le continent est également sûr à explorer à ce stade, avec plusieurs niveaux et une équipe complète derrière vous.

Un Sanctuaire de Lumière se trouve au sud-ouest d'Olderion, au cœur d'une forêt. Les monstres qui l'entourent ont un niveau d'environ 25, il est donc conseillé de l'aborder avec l'équipe fournie dans ce chapitre plutôt qu'avec le niveau avec lequel vous êtes arrivé. Trois questions posées à la Volonté de Lumière vous permettront d'obtenir Firion, un Briseur qui se combine bien avec Lid ou Nichol.

Chemin de la cascade: Gilgamesh, tous les trésors et l'autel

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Waterfall Way se trouve à l'ouest de la ville, une falaise enfouie sous des cascades, avec un sentier rocailleux qui remonte au milieu jusqu'à une entrée ruisselante.

Nichol explique que la magie nécessaire pour lever la barrière du sanctuaire se trouve à l' autel de la Vierge de l'Eau, quelque part à l'intérieur de la grotte.

Avant que le groupe ne puisse bouger, le bras de Rain se crispe, exactement comme dans le flash-back de son enfance, et il s'effondre. Tandis que la panique s'empare des autres, l'Archimouche Fina garde son calme et lui explique de quoi il s'agit : un pouvoir qui sommeille en lui, qu'il n'a ni compris ni encore assimilé.

Elle se tait pour le moment et refuse de s'expliquer davantage lorsque Lasswell insiste, prétextant qu'il s'agit d'un secret entre elle et Rain.

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Il balaie d'un rire la demande de réponses de Lasswell et la scène se termine sur une note comique entre Lasswell et Lid, ce qui est la façon dont le jeu laisse retomber la tension avant le donjon.

Dans la première zone, suivez le chemin juste derrière la cascade jusqu'à une corniche où se trouve un coffre contenant 2 gouttes pour les yeux. Revenez sur vos pas et prenez l'escalier menant au chemin supérieur. Passez la cascade sur la droite jusqu'à une longue échelle et récupérez l' éclat de tablette dans le coin avant de l'escalader.

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Gilgamesh se tient à gauche, en haut, trop préoccupé pour entreprendre quoi que ce soit. Toute interaction avec lui donne lieu à une scène comique ; plutôt que de combattre, il s’enfuit en descendant la cascade la plus proche, mais il lâche une phrase utile : les Gants Genji qu’il a volés au chapitre 1 reviendront lorsque le groupe sera assez fort pour les récupérer.

Il y a une corniche cachée juste en dessous de lui avec une courte échelle menant à un coffre contenant l'Armure du Dévot, qui ajoute 25 PM.

Continuez à gauche dans le long couloir de la cascade et poursuivez votre chemin jusqu'à ce qu'une échelle apparaisse tout à gauche, avec un autre Fragment de Tablette au sol à côté. Le niveau supérieur se divise en trois. Le chemin sud, qui traverse les ponts, mène à un coffre contenant 1 Plume de Phénix, et le chemin le plus au nord, le long du mur, abrite un Fragment de Tablette entre deux cascades. La sortie se trouve à droite.

La pièce suivante est une simple rampe qui longe une cascade. En la traversant, Rain remarque un objet qu'El a laissé tomber : une amulette qu'Arsha lui avait donnée pour le protéger. S'ensuit une conversation entre eux au sujet des doutes d'El, conversation qui donnera tout son sens à la suite du chapitre.

Dans la chambre, l'esprit de la première Vierge de l'Eau apparaît et reconnaît Nichol comme son sang, puis demande si Olderion est en danger. Il le confirme.

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Elle propose la magie nécessaire pour franchir la barrière du sanctuaire, à une condition: elle doit être utilisée au Cap du Gardien et nulle part ailleurs. Une fois disparue, El indique que le chemin pour y parvenir traverse la ville d' Amore.

Quittez le long passage derrière vous, sauvegardez au point de sauvegarde apparu, puis prenez la sortie immédiatement à votre droite. Ne vous téléportez pas à l'entrée de la grotte. La sortie de droite vous amène dans une autre partie du monde, avec un pont menant directement à Amore.

Amore: Toutes les améliorations de la boutique et la route vers le cap du gardien

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Le bras de Rain le lâche à nouveau alors que le groupe franchit la porte de la ville et il s'effondre dans la rue. Le groupe s'installe à l'auberge le temps qu'il se rétablisse, et la scène se déplace dans la chambre à l'étage.

L'archisorcière Fina lui procure un répit, puis révèle la vérité à tous. Ce répit est temporaire, et Rain mourra s'il ne parvient pas à maîtriser le pouvoir. Le Cristal d'Eau est le moyen le plus rapide de le sauver, et l'utiliser ainsi le soustrait aux eaux d'Olderion. Rain choisit Olderion sans hésiter. Plus tard dans la nuit, El surprend une conversation entre Fina et Nichol. Fina évoque une solution de rechange qu'elle qualifie d'extrêmement risquée, et la scène s'interrompt avant qu'elle ne puisse la décrire.

Le lendemain matin, retournez à l'auberge et montez l'escalier à gauche. La première pièce au deuxième étage contient un coffre renfermant une robe d'Égide.

Les boutiques se trouvent à droite de la ville, près du Mog de Lumière. Il est conseillé de les vider, car le chapitre 4 ne commence pas par une bonne affaire. Côté armure, un kimono de Kenpo ( 5 000 gils) ou une armure de chevalier ( 5 500 gils) conviennent à Rain, une tunique de barde ( 4 500 gils) à Fina, et une seconde armure de chevalier à Lid. Côté armes, la Lame de glace ( 7 700 gils) est idéale pour Rain, même si elle confère de la glace à ses attaques ; un point à garder en tête face aux ennemis résistants. Le Shiranui ( 7 350 gils) représente un progrès significatif pour Lasswell, et le Fouet de cuir ( 7 000 gils) correspond au nouveau type d'arme de Fina.

Trois autres objets sont disséminés en ville. Le coffre à l'extrémité droite du chemin contient 2 Parchemins d'eau, un Fragment de tablette se trouve près du puits au sud, et un autre Fragment de tablette est situé près d'un arbre au nord. En haut de la rampe à gauche de cet arbre, un soldat vous confie la quête secondaire « La Marée du ciel ». En contournant le bâtiment dans le sens inverse des aiguilles d'une montre depuis le bas de la rampe, vous trouverez un coffre caché sous l'escalier contenant l' Étoile du matin pour couvercle, qui augmente l'attaque magique de 10 %.

Sortez par le pont au nord et suivez le sentier qui descend la pente vers le nord-ouest. Le Sanctuaire de l'Eau est visible sur une falaise isolée, toujours scellé par sa barrière. Nichol utilise la magie de la première Vierge de l'Eau pour faire surgir le pont de pierre qui y mène.

Chaque puzzle et coffret Water Shrine

Soluce du chapitre 3 de Final Fantasy Resonance : Grotte des Eaux, Léviathan et Alluvion 19

Nichol abaisse la barrière à l'entrée et Alluvion prouve aussitôt qu'elle attendait précisément ce moment. Olderion étant inondée, elle savait que le groupe aurait besoin du sanctuaire et que la barrière devrait être abaissée pour qu'ils puissent y accéder. D'un seul jet d'eau, elle les met tous hors de combat et pénètre à l'intérieur.

El y survit, protégé par les boucliers de son frère, et part seul à sa recherche car il connaît mieux le sanctuaire qu'elle.

Le donjon fonctionne selon la même logique de niveau d'eau que la Grotte des Eaux, avec un ajout: des caisses.

Soluce du chapitre 3 de Final Fantasy Resonance : La Grotte des Eaux, le Léviathan et Alluvion 20

Lorsque le niveau d'eau est bas, les caisses reposent au sol et peuvent être déplacées. Lorsqu'il monte, elles flottent et se transforment en ponts. Ainsi, pour la plupart des pièces, la solution consiste à baisser le niveau d'eau, à disposer les caisses au sol, puis à le remonter et à traverser la structure ainsi créée.

L'autre aspect de l'énigme réside dans la fonction de chaque piédestal. Les grands piédestaux modifient le niveau d'eau dans une autre pièce, tandis que les petits le modifient dans la pièce où vous vous trouvez. C'est en confondant les deux que les joueurs finissent par tourner en rond dans le sanctuaire.

Depuis le départ, montez et allez à gauche, prenez le bateau vers le nord-ouest et utilisez le grand piédestal sur la petite plateforme pour déverser l'eau ailleurs. Ramez jusqu'à la salle d'entrée, courez à droite et descendez l'échelle. À la bifurcation, à gauche, vous trouverez un Pot Viridien ; à droite, vous continuerez le chemin.

Soluce du chapitre 3 de Final Fantasy Resonance : Grotte des Eaux, Léviathan et Alluvion 21

Dans la salle des caisses, le petit piédestal au nord abaisse le niveau de l'eau et ouvre le passage inférieur. Descendez les escaliers, poussez la caisse isolée qui bloque la porte au sud jusqu'à ce qu'elle soit alignée avec les autres, puis remontez le niveau de l'eau avec le petit piédestal et traversez le pont que vous venez de construire pour atteindre le grand piédestal de l'autre côté.

Retournez dans la pièce où le piédestal s'est vidé et empruntez le chemin nord désormais ouvert. Plus loin, l'escalier à droite mène à un petit piédestal qui permet de faire monter l'eau pour un autre pont de caisses. La plateforme suivante possède un piédestal qui abaisse le niveau de l'eau afin que vous puissiez prendre une barque jusqu'à la structure centrale. Poussez la caisse dans l'eau pour terminer le passage vers le coffre situé plus haut, puis utilisez l'échelle et le grand piédestal avant de ramer à nouveau et de faire monter l'eau une dernière fois.

Le sanctuaire abrite sept pick-ups:

  • 3 x Parchemins de Foudre I, près des escaliers dans la première salle des caisses
  • Texte de R'lyeh pour Nichol, dans le recoin caché derrière la caisse que vous poussez de côté
  • Fragment de tablette, juste à gauche après la porte sur le chemin nord
  • Masse perforante pour le couvercle, de l'autre côté du pont de caisses, détour de gauche
  • Fragment de tablette, dans le coin droit de la structure centrale
  • Bracelet Calme, dans le compartiment central accessible par le chemin de caisses situé à droite
  • Fragment de tablette, à gauche de l'échelle près de la plateforme de l'ascenseur

Le texte de R'lyeh augmente les dégâts d'eau de Nichol de 30 %. La masse perforante coûte de la vitesse de Lid, mais augmente ses deux statistiques d'attaque et ajoute 20 % de dégâts lorsqu'elle touche une faiblesse élémentaire. Le bracelet de calme la protège des effets Confusion et Berserk.

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Pour sortir de la pièce centrale, il faut utiliser le petit piédestal près de la cage d'escalier nord-est pour y déposer à nouveau l'eau, une étape que la plupart des gens oublient après avoir récupéré le dernier coffre.

Descendez l'escalier de gauche jusqu'à la plateforme de l'ascenseur et prenez-le jusqu'en bas. Utilisez une tente, sauvegardez et vérifiez votre réserve d'éther avant de continuer. Si elle est faible, voyagez rapidement jusqu'à Amore ou Olderion et revenez. Le combat derrière cette porte est le plus long du jeu à ce jour et son issue dépend de votre capacité à maintenir vos sorts.

Comment vaincre Alluvion et terminer le chapitre 3

Soluce du chapitre 3 de Final Fantasy Resonance : Grotte des Eaux, Léviathan et Alluvion 23

El arriva le premier et utilisa son pouvoir de Gardien pour renforcer le Cristal d'Eau pour Rain et Olderion. Alluvion l'interrompit, le frappa si fort qu'il faillit l'achever, et seule l'amulette d'Arsha le sauva. Il concentra ses dernières forces dans le cristal avant qu'elle ne le terrasse à nouveau et ne le brise.

Soluce du chapitre 3 de Final Fantasy Resonance : Grotte des Eaux, Léviathan et Alluvion 24

Alluvion est de niveau 26 avec 48 000 PV, vulnérable à la Foudre, invulnérable à l'Eau et laisse tomber l' Amulette Azur. Les altérations d'état sont une perte de tours.

Le sort Foudre est la principale source de dégâts, ce qui implique la présence de Nuage, Firion et du Guerrier de la Lumière, ainsi qu'une quantité importante d'Éthers pour le lancer en continu. Carapace ou Carapacega est la base, car Maelstrom et Eauga touchent toute l'équipe en plus de ses attaques d'eau monocibles. Rempart de Nichol renforce cette puissance, et Assaut est une alternative si la jauge de déséquilibre progresse trop lentement.

Comme Léviathan, elle combat avec des sbires. Ces sbires du Prisme sont également vulnérables à la Foudre, et l'intérêt de les éliminer rapidement réside dans le fait qu'elle tente de les absorber pour renforcer ses propres attaques. Si vous parvenez à la devancer, elle se plaindra que la puissance est insuffisante, et le cycle recommencera avec de nouveaux sbires.

L'équilibre est crucial. Investir toutes ses ressources dans les sbires signifie que sa barre de vie restera immobile, et les négliger en début de combat l'exposera à un Maelstrom boosté. Ils sont prioritaires durant la première moitié du combat, et beaucoup moins une fois qu'elle passe sous la barre des 50 % de points de vie.

Plus tard, elle invoquera trois ennemis à la fois au lieu de deux. Les éliminer tous les trois coûte plus de tours qu'il n'en vaut la peine ; éliminez-en donc un pour briser l'absorption et concentrer vos dégâts restants sur Alluvion. Une fois ses points de vie critiques, ignorez complètement les sbires, car ils ne servent qu'à vous faire perdre des tours. La Limite de Lasswell au niveau 1 est puissante pour infliger des dégâts de déséquilibre, et il est judicieux de conserver une invocation d'Esper pour cela, Ramuh étant le meilleur choix si vous l'avez débloqué au Mont Tonnerre.

Elle panique lorsqu'elle perd, semble désorientée et bat en retraite, abandonnant le Sceau Divin.

L'archisorcière Fina s'en empare. El, mourant, lui dit qu'il a échoué en tant que Gardien, et elle lui révèle la vérité : le pouvoir qu'il a insufflé au cristal était suffisant pour sauver Rain et Olderion. Il meurt sur le coup. Fina utilise alors le pouvoir du cristal et le Sceau récupéré sur le bras de Rain, ce qui déclenche le souvenir de la mystérieuse jeune fille lui rendant visite enfant lors d'un de ces épisodes, et il la reconnaît enfin.

L'archisorcière Fina recule alors. Le Sceau a absorbé la majeure partie de son pouvoir, et elle redevient la Fina que le groupe connaît, sans aucun souvenir de ce qui s'est passé. Rain ramasse l'amulette d'El en partant.

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Dans l'aquapolis, Nichol et Rain expliquent à Arsha qu'elle doit suivre le chemin jusqu'à la place circulaire avec l'arbre au centre. Là, elle accepte la situation et Rain lui remet l'amulette, qui projette la silhouette d'El de la même manière que le cristal de la mère d'Emma au chapitre 1. Arsha lui annonce qu'elle est enceinte.

Trois cristaux ont disparu, et le groupe se réunit à nouveau au centre de l'aquapolis pour déterminer où la quatrième attaque aura lieu.

Lasswell dresse la liste des éléments restants : le Cristal de Foudre dans le Royaume de Pharm, le Cristal de Feu dans l’ Empire de Zoldaad et le Cristal de Glace dans la magiapolis. Nichol écarte Pharm, car les conditions qui y règnent empêcheraient les Six Sermentés de le traverser, et la magiapolis, qu’il juge potentiellement légendaire. Il ne reste donc que Zoldaad, par élimination plutôt que par preuve.

Il demande également à rester avec le groupe, et le choix de dialogue qui suit lui confère un bonus permanent. Lui demander des conseils stratégiques lui octroie +30 PV, lui assurer du soutien du groupe lui donne +3 en Magie, et l'encourager à ne pas hésiter à faire des suggestions lui donne +3 en Vitesse.

Soluce du chapitre 3 de Final Fantasy Resonance : Grotte des Eaux, Léviathan et Alluvion 26

Prenez le chemin au sud d'Olderion jusqu'au navire sur la côte et choisissez le territoire de l'Empire Zoldaad. Vous pouvez également retourner d'abord au port de Grandport ou à Dirnado si vous avez des affaires en suspens à un niveau supérieur.

Zoldaad, la rébellion et le Cristal de Feu sont abordés dans le guide complet de Final Fantasy Resonance: Chapitre 4 Partie 1.

Erreurs courantes à éviter au chapitre 3

Exploration d'Olderion avant la Grotte des Eaux. Les contrées sauvages environnantes sont en moyenne de niveau 25 et plus, tandis que le groupe arrive avec un niveau proche de 15. Le continent s'ouvre véritablement après le Lac Dorr, et le jeu l'indique dans un conseil que la plupart des joueurs ignorent.

Dans le Sanctuaire de l'Eau, on mélange les deux types de piédestaux. Les petits piédestaux modifient l'eau de la pièce où l'on se trouve, tandis que les grands la modifient ailleurs, ce qui explique les allers-retours constants du parcours.

Laisser Wave Lopros achever une Dévoration. Dévorer un serviteur marqué le soigne de 2 000 PV et lui confère un bonus pendant plusieurs tours. Éliminer la cible marquée en premier est crucial pour remporter le combat.

Apporter un élément à Léviathan. Chacune des trois Orbes de Lumière possède une faiblesse différente : Feu, Eau, puis Pierre. Une équipe basée sur un seul élément est bloquée face à la deuxième orbe.

Téléportation hors du Chemin de la Cascade. La sortie à droite après l'Autel vous amène sur la portion du Monde Supérieur qui mène à Amore. Pour retourner à l'entrée de la grotte, il faut faire un long détour.

Affronter Alluvion avec l'élément Eau est une stratégie efficace. Elle y est invulnérable, mais non résistante. Seul l'élément Foudre compte, et se retrouver à court de PM en plein combat contre 48 000 PV est la cause de la défaite la plus fréquente.

Éliminer les trois sbires de Prism en fin de combat est plus rapide. Une fois qu'Alluvion est en danger critique, les sbires servent de distraction. En tuer un pour rompre l'absorption et ignorer les autres est plus rapide qu'un nettoyage complet.

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Dormir à l'auberge Olderion sans sauvegarder. Parler à l'aubergiste après le lac Dorr déclenche directement la scène d'inondation et la révélation de l'Archisorcière, sans possibilité de sauvegarde entre-temps.

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