Level-5 propose Fantasy Life i : La fille qui vole le temps sur mobile avec Cross-Save
Level-5 a annoncé que Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time sera disponible sur iOS et Android en version premium, avec un support cross-save et cross-play intégré dès le lancement. Le développeur vise l'été 2026, mais ne s'est pas engagé sur une date précise.
Le jeu s'est vendu à 1,5 million d'exemplaires en décembre 2025, ce qui est un bon résultat pour un titre qui mêle simulation de vie et mécanique de jeu de rôle d'une manière qui résiste à la classification facile des genres. La version mobile comprendra tous les DLC et mises à jour déjà disponibles sur Switch 2, PC, Xbox et PlayStation, ce qui signifie que les joueurs arrivant sur téléphone ou tablette recevront le jeu complet. Les commandes tactiles seront prises en charge en mode natif dès le lancement, ainsi que la prise en charge complète des manettes pour ceux qui préfèrent l'entrée physique.
Fantasy Life i est le deuxième volet de la série Fantasy Life, que Level-5 a sorti pour la première fois sur Nintendo 3DS en 2012. Près d'une décennie s'est écoulée entre ce jeu et celui-ci, mais le concept de base est resté le même: les joueurs incarnent un protagoniste de RPG confronté à une menace de fin du monde, mais qui doit également conserver un emploi. Le système de vie - le nom du jeu pour sa structure d'emplois et de classes - permet aux joueurs de devenir mercenaire, paladin, chasseur, magicien, pêcheur, mineur, fermier, bûcheron, cuisinier, forgeron ou charpentier, entre autres. Les compétences développées dans chaque classe de vie ont un poids pratique dans le jeu en général, de sorte que le temps passé à cultiver ou à miner se répercute directement sur les systèmes de combat et d'artisanat.
Le monde du jeu se divise en deux périodes. Dans le passé, les joueurs exploraient un chapelet d'îles, combattaient des monstres, accomplissaient des quêtes et développaient la vie qu'ils avaient choisie. Un monde ouvert séparé est relié par des portails, où des objets enchantés dispersés sur la carte peuvent être restaurés en compagnons humains qui rejoignent alors le groupe du joueur. Dans le présent, un mode de construction de village permet aux joueurs d'héberger les compagnons recrutés et de développer une colonie au fil du temps. Ces systèmes interagissent constamment - les minerais alimentent le forgeron, les récoltes nourrissent le cuisinier, les récompenses de combat alimentent la progression du personnage - produisant une boucle composée qui fait qu'il est difficile de s'arrêter à un point final naturel.
J'ai passé la majeure partie de cet hiver enfermé dans ces boucles sur Switch 2, passant d'une classe de vie à l'autre et perdant la notion du temps d'une manière qui ressemblait moins à un jeu qu'à une distraction productive. Les 1,5 million d'exemplaires vendus en décembre suggèrent que je suis loin d'être le seul.
Level-5 a continué à mettre à jour le jeu depuis son lancement. En janvier 2026, le studio a publié une mise à jour gratuite intitulée Sinister Broker Bazario's Schemes, qui a ajouté un lieu appelé Snoozaland. Cette mise à jour transforme le jeu en un roguelike: les joueurs entrent dans le jeu avec un personnage de niveau 1 non équipé, le monde est remanié à chaque tentative et il n'y a pas de gains persistants entre les runs. Les classes de vie sont apprises au cours de chaque partie plutôt que d'être importées de l'extérieur. L'équipement s'accumule au fil de l'exploration, et les robots alchimiques que l'on trouve dans tout Snoozaland peuvent générer des objets puissants lorsqu'ils sont alimentés par des équipements et des matériaux inutiles. Un puissant boss de fin vient couronner chaque tentative. La mise à jour est disponible gratuitement et simultanément sur toutes les plateformes, et la version mobile l'inclura en même temps que le jeu de base.

La décision de sortir la version mobile en tant que titre payant plutôt qu'en tant que jeu free-to-play n'est pas anodine. Level-5 a structuré le portage de la même manière que les versions console et PC, ce qui évite le genre de friction artificielle qui dégrade les jeux construits autour d'une progression volontaire et autodirigée. Un jeu conçu autour du plaisir tranquille d'améliorer un système pendant qu'un autre avance en arrière-plan perd sa logique lorsque les fonctionnalités individuelles se trouvent derrière des murs payants.
Le cross-play et le cross-save permettent à la version mobile de s'intégrer dans l'écosystème existant plutôt que de fonctionner de manière isolée. Un joueur en plein donjon sur Switch 2 peut reprendre le jeu sur son téléphone sans perdre sa progression, et les joueurs mobiles partageront la même infrastructure que ceux des autres plateformes.
Level-5 n'a pas annoncé de prix pour les versions iOS et Android. Le studio a confirmé l'objectif de l'été 2026, mais n'a pas précisé davantage la fenêtre.
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