Dune : Awakening abandonne la fin de partie JcJ obligatoire après que 80 % des joueurs n'y aient jamais touché
Funcom retire le PvP de Dune: Awakening en dehors de la voie obligatoire de la fin du jeu. Dans une mise à jour des développeurs publiée le 10 avril 2026, le studio a annoncé que le patch 1.3.20.0 désactivera toutes les zones JcJ du Bassin d'Hagga dans tous les mondes officiels et divisera le Désert profond en deux instances distinctes. L'une d'entre elles sera entièrement PvE. L'autre conserve le JcJ en monde ouvert avec un multiplicateur de 2,5 sur les rendements de l'exploitation minière et de la récolte d'épices.
Le raisonnement est simple. Plus de 80% des joueurs de Dune: Awakening n'ont jamais participé au contenu JcJ. Funcom a décrit la convergence du PvE et du PvP dans le Grand Désert comme étant en désaccord avec les objectifs du jeu, qualifiant le problème de "sujet de discussion important" en interne. Le studio positionne désormais le jeu en tant que PvE-first et déclare dans un billet de blog que le PvP "doit être optionnel et incité plutôt qu'exigé pour la progression".
"En séparant ces expériences, nous permettons aux joueurs de chasser l'épice ou d'explorer les stations de test impériales sans la menace constante d'une lame dans l'obscurité, tout en veillant à ce que ceux qui vivent pour le frisson de la chasse aient une arène dédiée pour prouver leur courage et les récompenses pour que cela en vaille la peine."
- Funcom, mise à jour des développeurs
Dans le cadre de ce nouveau système, les joueurs entrant dans le Désert profond sur n'importe quel monde officiel auront le choix entre deux instances. L'instance JcE supprime tous les combats de joueurs sur toutes les rangées, y compris les épaves. L'instance JcJ maintient les conflits en monde ouvert sur les rangées B à I, avec un rendement en ressources accru pour compenser le danger supplémentaire. Le bassin de Hagga, qui abritait auparavant des zones contestées, perd entièrement le JcJ.

Funcom a indiqué que les ajouts du chapitre 3 constituaient des étapes partielles vers ce changement. Les spécialisations, les missions retravaillées du Landsraad, la progression du rang de faction et les stations de test évolutives ont déjà offert aux joueurs JcE de nouvelles boucles de jeu reproductibles. La mise à jour 1.3.20.0 prolonge cette logique jusqu'à sa conclusion structurelle: si la grande majorité des joueurs évitent le JcJ, il faut cesser de les y orienter.
La même mise à jour a confirmé l'arrivée de serveurs auto-hébergés dans Dune: Awakening. La version initiale permettra aux joueurs de gérer leurs propres serveurs avec des paramètres ajustables pour les taux de récolte de ressources, les limites de pièces de construction de base, la durabilité des objets, la désintégration de la base et les règles de JcJ. Cette configuration est plus technique que les fonctions comparables des autres jeux de survie. La FAQ de Funcom explique que Dune: Awakening gère plusieurs cartes avec une base de données Postgres qui suit toutes les données des joueurs et du monde, l'hébergement nécessite une machine fonctionnant sous Windows 10 Pro 64 bits avec Hyper-V pour faire fonctionner les serveurs à l'intérieur d'une machine virtuelle Linux.
La configuration matérielle minimale pour l'auto-hébergement comprend 20 Go de RAM, un processeur Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 1600, 100 Go de stockage SSD et une connexion internet haut débit. Funcom a testé cette configuration pour un à quatre joueurs sur la même carte, avec une activité normale et des bases de taille standard. Les exigences en matière de CPU et de RAM augmentent considérablement avec le nombre de joueurs et de cartes. La limite supérieure de joueurs correspond à celle des serveurs officiels: 40 joueurs simultanés dans le bassin de Hagga. Héberger un monde entier avec plusieurs Sietches est techniquement possible, mais cela nécessite un matériel auquel la plupart des joueurs n'auront pas accès.
Depuis son lancement, Dune: Awakening a fait l'objet d'une demande massive de serveurs, Funcom faisant rapidement évoluer son infrastructure pour répondre aux premières poussées qui ont culminé à plus de 142 000 utilisateurs simultanés sur Steam. Cet élan initial a également mis en lumière des problèmes allant au-delà de l'équilibre du JcJ. Les tactiques de griefing sont devenues une frustration visible, avec des joueurs utilisant les collisions d'ornithoptères pour bloquer les autres et invoquer des vers des sables dans des régions JcE supposées sûres comme le bassin Hagga - exactement le genre d'exploit que la séparation structurelle du JcJ et du JcE vise désormais à éliminer. J'utilise des builds JcE presque exclusivement dans des jeux de survie, et la séparation du Désert profond résout les frictions précises qui donnaient à Arrakis en fin de partie l'impression d'être punie pour de mauvaises raisons. Funcom a également déployé plusieurs correctifs de stabilité depuis le lancement, notamment des corrections de backend et de quêtes dans des mises à jour telles que le patch 1.1.0.13, ce qui a permis de maintenir le service en direct fonctionnel tout en développant la refonte systémique plus importante qui arrivera dans le patch 1.3.20.0.
Désormais, les joueurs peuvent déplacer leurs personnages des serveurs officiels et privés vers les serveurs auto-hébergés, mais pas vers les serveurs officiels. Les fournisseurs de serveurs privés peuvent choisir d'accepter ou non les transferts depuis les serveurs auto-hébergés. Funcom ne facturera pas cette fonctionnalité, bien que l'hébergement puisse entraîner des coûts en fonction de l'accord de service Internet du joueur.
Le studio a reconnu que cette première version est expérimentale et prévoit de réduire la barrière technique au fil du temps. L'exécution du serveur directement sur une machine Linux est techniquement possible mais n'est pas prise en charge dans la version initiale. D'autres options de personnalisation et des améliorations de la qualité de vie seront mises en place tout au long de l'année.
Ce changement de cap par rapport au PvP obligatoire de Dune: Awakening correspond à un modèle visible dans les genres survival et MMO. Fallout 76 a progressivement éliminé le JcJ sur plusieurs années. Throne and Liberty a lutté pour conserver une population compétitive. La plupart des jeux de survie populaires en dehors de Rust traitent le JcJ comme une activité secondaire. Je pense que Funcom a bien interprété les données: lorsque quatre joueurs sur cinq évitent complètement un système, il est plus rationnel de revoir la conception en fonction de cette majorité que de s'en tenir à une vision qui n'a jamais correspondu au comportement réel des joueurs.
Funcom a décrit l'orientation générale comme étant la construction d'une " expérience de survie qui peut résister à l'épreuve du temps dans la nouvelle ère de Dune Awakening ": Awakening". La fonction de serveur auto-hébergé et la restructuration du PvE en priorité indiquent que le studio ajuste son modèle à long terme en fonction des joueurs qu'il a réellement conservés, et non de ceux pour lesquels il a été conçu à l'origine.

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