EGW-NewsFantasy Life I ajoute le mode Roguelike Snoozaland dans la mise à jour gratuite du Nouvel An
Fantasy Life I ajoute le mode Roguelike Snoozaland dans la mise à jour gratuite du Nouvel An
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Fantasy Life I ajoute le mode Roguelike Snoozaland dans la mise à jour gratuite du Nouvel An

Fantasy Life a pris un tournant inattendu avec une mise à jour gratuite pour le Nouvel An qui recadre une partie de sa structure de simulation de vie calme en une expérience de roguelike autonome. La mise à jour, intitulée Sinister Broker Bazario's Schemes, est disponible dès maintenant sur les plateformes PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Elle introduit une nouvelle zone appelée Snoozaland, où le jeu abandonne la persistance en faveur d'une progression répétable en une seule manche, construite autour de la perte, de la réinitialisation et de l'adaptation.

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Snoozaland fonctionne comme un mode distinct plutôt que comme une extension de la campagne principale. Chaque partie commence avec un personnage de niveau 1 sans équipement. Il n'y a pas de report d'équipement, de niveaux ou d'avantages débloqués à la fin d'un run. La zone se réorganise à chaque tentative, à l'aide d'agencements procéduraux qui modifient l'emplacement des ennemis, les récompenses et les chemins disponibles. La structure suit une règle stricte d'une seule vie. Un échec met fin à la course.

Au sein de Snoozaland, Fantasy Life s'appuie sur des systèmes qui existaient déjà en marge du jeu. Le système de vie flexible, qui permet aux joueurs de passer d'un métier à l'autre (mercenaire, bûcheron, charpentier ou alchimiste), devient réactif plutôt que planifié. Les nouvelles vies sont apprises pendant la course elle-même au lieu d'être sélectionnées ou développées à l'avance. L'équipement est récupéré ou fabriqué à la volée, souvent avec peu d'informations sur ce qui sera nécessaire plus tard dans la course.

La progression est guidée par l'improvisation. Des robots d'alchimie apparaissent un peu partout dans Snoozaland et agissent comme des dispositifs à haut risque et à haut rendement. Les joueurs peuvent les nourrir de matériaux indésirables ou d'équipements excédentaires en échange d'une chance d'obtenir des objets puissants. Le processus n'est pas garanti, ce qui renforce la nature jetable de chaque course. À la fin du mode se trouve un boss unique et puissant, qui se présente comme le test ultime de l'adaptation du joueur aux outils et aux rôles qui lui ont été attribués.

Fantasy Life I Adds Snoozaland Roguelike Mode In Free New Year Update 1

Sur le site officiel du jeu, Snoozaland est décrit comme une expérience limitée, suggérant que rien de ce que l'on y gagne n'est reversé dans le monde plus large du jeu. Cette séparation marque un changement par rapport à l'accent habituellement mis par Fantasy Life sur l'accumulation et la planification à long terme. En dehors de Snoozaland, le jeu se définit par une croissance progressive, la construction de villes et des arbres de compétences à plusieurs niveaux qui récompensent la patience. À l'intérieur, c'est la rapidité et le jugement qui priment.

Robert Purchese, rédacteur en chef adjoint chez Eurogamer, a précédemment décrit la force avec laquelle le jeu principal a retenu son attention après le lancement, écrivant que Fantasy Life i était un titre " qui m'a beaucoup volé ":

"qui m'a volé beaucoup de temps l'année dernière sur Switch 2". - Robert Purchese

Cet attrait provenait de la façon dont Fantasy Life mélangeait les genres sans forcer l'engagement à une seule identité. Au lancement, Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time se positionnait à la fois comme une simulation de vie et un jeu de rôle. Les joueurs pouvaient décorer leurs maisons, gérer leurs villes et récolter des ressources, puis passer instantanément à l'exploration avec combats. Le système des vies permettait de changer de rôle en toute transparence, permettant aux joueurs de couper du bois en tant que bûcheron à un moment donné et de combattre des monstres en tant que mercenaire l'instant d'après.

La structure générale du jeu tourne autour d'un voyage dans le temps entre deux versions d'une île, séparées par un millier d'années. Une version est vivante et peuplée, l'autre est vide et en ruine. La progression dépend des déplacements entre ces deux époques, de l'établissement de relations dans le passé tout en redonnant un sens au présent. Les grandes zones d'aventure telles que Ginormosia élargissent encore le champ d'action, en introduisant l'échelonnement des ennemis, les sanctuaires, les tours et l'exploration basée sur les biomes, plus communément associée aux RPG d'action.

Snoozaland s'inspire fortement de ce côté aventure, en particulier de la conception de Ginormosia, axée sur le combat. Cependant, il supprime les filets de sécurité. Dans le jeu principal, l'échec est temporaire et la préparation est cumulative. Dans Snoozaland, la préparation est impossible au-delà de la partie en cours. Ce contraste recadre Fantasy Life non pas comme une expérience purement relaxante, mais comme un système suffisamment flexible pour supporter les tensions et les pertes sans réécrire ses fondations.

La mise à jour arrive alors que Fantasy Life i continue d'être associé à l'identité précoce de la Nintendo Switch 2. Sorti en tant que titre de la période de lancement, le jeu s'est démarqué des franchises établies en proposant une expérience hybride plutôt qu'une formule unique et soignée. Son succès a contribué à positionner la Switch 2 comme une plateforme prête à accueillir des jeux plus lents et plus étranges aux côtés des sorties plus traditionnelles.

En introduisant gratuitement un mode roguelike, Level-5 semble vouloir tester jusqu'où Fantasy Life peut s'étendre sans perdre son public de base. Snoozaland ne remplace pas les boucles existantes du jeu. Au contraire, il isole le risque, permettant aux joueurs de s'engager dans l'échec selon leurs propres termes. Pour une série construite sur le confort et la routine, l'ajout semble délibéré plutôt que contradictoire.

Lisez aussi, La première année risquée de Nintendo a défini l'identité de la Switch 2, car la première gamme de la plateforme a favorisé l'expérimentation plutôt que la répétition, façonnant les attentes par la déviation plutôt que par la domination.

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