Les développeurs de Life is Strange : Reunion ont donné de nouveaux détails lors d'une séance de questions-réponses
L'heure de Life is Strange approche: Reunion, ledernier chapitre de l'histoire de Max Caulfield et Chloe Price, qui sortira à la fin du mois. Il reste moins de deux semaines avant le lancement du jeu, et les développeurs ont continué à partager plus de détails sur l'aventure à venir.
Deck Nine a décidé d'organiser une nouvelle session de questions-réponses sur les médias sociaux X à propos de Life is Strange: Reunion. Cette semaine, ils ont confirmé que le jeu aurait plusieurs fins, et les derniers rapports donnent plus d'informations sur la durée de Reunion, comment les objets à collectionner fonctionnent dans le jeu, la bande-son, et plus encore. Vous pouvez consulter toutes les informations ci-dessous:
Comment fonctionnent les objets à collectionner?
Max et Chloé ont leurs propres objets à collectionner:
- -Max collectionne les photographies.
- -Chloé crée des croquis inspirés de moments et d'environnements clés.
Chaque ensemble d'objets à collectionner a sa propre réalisation/trophée.
Comme dans les précédents titres de Life is Strange, les joueurs peuvent revisiter les scènes terminées via la sélection de scène pour trouver les objets à collectionner manqués, sans redémarrer le jeu ni écraser leur sauvegarde actuelle. Les scènes contenant des objets à collectionner sont clairement indiquées, ce qui permet aux complétistes de les atteindre plus facilement
Que se passe-t-il si vous échouez à une rencontre de dialogue arrière en tant que Chloé?
L'échec d'une rencontre de dialogue en arrière-plan n'est jamais un obstacle à la progression. Au contraire, cela ouvre des voies de dialogue alternatives, des conséquences et des moments pour le personnage.
À la manière de Life is Strange, il n'y a pas d'état d'échec simple, seulement des résultats différents.
Au niveau méta, les joueurs peuvent rejouer les scènes après la compétition s'ils souhaitent explorer ces différentes issues. Mais dans l'histoire, les choix de Chloé, tout comme ceux de Max, ont du poids. Leurs décisions s'influencent mutuellement de manière significative, ce qui accroît la tension et les enjeux émotionnels tout au long de l'histoire.
Avez-vous travaillé avec des visages familiers pour la bande originale de Life is Strange: Reunion?
La musique est au cœur de l'identité de Life is Strange. Nous sommes ravis de confirmer notre partenariat avec Feel For Music, qui a contribué à façonner l'identité musicale de la franchise depuis le début.
La bande originale comprendra des morceaux sous licence commerciale, de toutes nouvelles chansons originales et une partition instrumentale complète. Les joueurs ont déjà pu entendre la chanson originale de Tessa Rose Jackson " Past Life " dans la bande-annonce et les contenus de prévisualisation.
Nous sommes impatients de dévoiler la liste complète des titres et des autres contributeurs.
Y aura-t-il des graphismes et des modes de performance sur console?
Oui. Sur console, les joueurs pourront choisir entre le mode graphique et le mode performance, ce qui leur permettra de privilégier la fidélité visuelle ou la fréquence d'images en fonction de leurs préférences.
Des informations plus détaillées sur les plates-formes seront communiquées à l'approche du lancement.
Quelle est la taille de Réunion? Quelle est la durée d'une partie?
Life is Strange: Réunion est comparable à Life is Strange: Double Exposure ou Life is Strange: True Colors.
Bien que le temps de jeu varie en fonction des choix du joueur et de l'exploration, nous prévoyons que de nombreux joueurs voudront vivre l'histoire plusieurs fois.
Avec un contenu Chloé ramifié dès le début et des variations narratives tout au long du jeu, il y a des incitations significatives à rejouer le jeu complet, et pas seulement la fin.
L'élément le plus intéressant est peut-être la durée de Life is Strange: Reunion. Selon Deck Nine, la durée du jeu sera similaire à celle des précédents volets comme True Colors et Double Exposure. Par exemple, la durée de Life is Strange: True Colors est d'environ 10 à 13 heures, et Life is Strange: Double Exposure - 11-15 heures. N'oublions pas non plus que Life is Strange: Reunion n'aura pas de fonction d'épisodes/chapitres, comme l'ont confirmé les développeurs.
Outre le nouveau jeu vidéo Life is Strange, Amazon travaille sur la série télévisée de la série. Elle adaptera l'événement du jeu vidéo original Life is Strange de 2015. Tatum Grace Hopkins est confirmée pour jouer Max Caulfield, tandis que Maisy Stella a été choisie pour jouer sa meilleure amie, Chloe Price. Le début de la production et la date de sortie de la série restent inconnus.
Life is Strange: Reunion sortira le 26 mars sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

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