Slay The Spire 2 plafonne les HP à près d'un milliard, écrase les crashs et rétablit la prise en charge des mods
Mega Crit a publié une mise à jour substantielle de Slay The Spire 2 via la branche bêta publique opt-in du jeu sur Steam, ciblant une longue liste de bugs de crash, de problèmes de désynchronisation multijoueur, de softlocks et de problèmes de localisation. Le patch introduit également de nouveaux portraits de cartes, ajuste plusieurs valeurs d'équilibrage et restructure complètement la façon dont le jeu gère les mods. Les joueurs peuvent y accéder en faisant un clic droit sur Slay The Spire 2 dans leur bibliothèque Steam, en sélectionnant Propriétés, puis en naviguant vers Versions de jeu et Bêta et en choisissant la branche bêta publique. Une version publique complète est prévue dès que la stabilité sera confirmée.
La section de la mise à jour concernant l'équilibre est brève mais frappante. Les joueurs, les ennemis et les familiers ne peuvent plus voir leurs HP augmenter au-delà de 999 999 999. Le fait qu'un plafond à dix chiffres ait dû être ajouté à un deckbuilder en dit long sur la façon dont les joueurs ont poussé les systèmes du jeu en accès anticipé. Au-delà de ce plafond, le pouvoir Hellraiser de l'Ironclad a été corrigé afin qu'il ne joue plus de Frappe lorsqu'il n'y a pas de cible valide. Deux reliques - Fée en bouteille et Queue de lézard - fonctionnent désormais correctement lorsque le maximum de HP d'un joueur est exactement de 1, rétablissant leur comportement de guérison dans les cas extrêmes. La carte Flamme la plus brillante de Tezcatara ne peut plus réduire les PV maximum d'un joueur en dessous de 1.

Trois cartes ont reçu de nouveaux portraits dans cette mise à jour: Frénésie alimentaire, Paresse et Gaspillage. Une icône pour le modificateur de course meurtrière a également été ajoutée. L'art des espaces réservés encore présent dans Slay The Spire 2 a attiré l'attention depuis le lancement - non pas parce qu'il n'est pas poli, mais parce que sa qualité artisanale et inachevée est devenue une partie de l'identité de l'accès anticipé du jeu. La question, soulevée publiquement autour du jeu, est de savoir si l'un de ces éléments a été généré par des outils d'intelligence artificielle. Mega Crit n'a rien confirmé à ce sujet.
En ce qui concerne les crashs, le patch résout un problème survenu lorsque les joueurs interagissaient avec des potions pendant les transitions de combat, un crash lié à la synchronisation des sauvegardes sur le cloud sous Windows, et un autre déclenché spécifiquement lors de la sélection du personnage Ironclad sur les systèmes utilisant les paramètres locaux turcs. Un rare problème de perte de données de sauvegarde sous Windows - survenant lorsque l'alimentation était coupée pendant une opération de sauvegarde - a également été résolu. Le fait de s'éloigner trop rapidement des menus ne provoque plus de plantage non plus.
Plusieurs softlocks ont été supprimés. Auparavant, le jeu pouvait se bloquer lorsque des cartes jouées automatiquement déclenchaient la grille ou les écrans de sélection des cartes. Les joueurs ne peuvent plus rester bloqués de façon permanente dans l'événement Salle pleine de fromage ou dans l'événement Aventure dans le labyrinthe de la jungle après avoir perdu la vie. La relique Bonbon éternel ne provoque plus de blocage lorsqu'elle est déclenchée à partir des récompenses fixes des cartes du didacticiel.
Le mode multijoueur a reçu son propre lot de correctifs ciblés. Une désynchronisation entre l'hôte et le client, générant des cartes différentes à partir de la même graine aléatoire, a été corrigée, ce qui constitue un problème fondamental pour le jeu en coopération. Les HP de la porte du Faiseur de vers s'ajustent désormais correctement lorsque le Faiseur de vers s'échappe au cours d'une partie. Les joueurs ne peuvent plus rester bloqués sans pouvoir terminer leur tour après être morts alors que la relique de l'Oreille chuchotante est en train de jouer automatiquement leurs cartes. Le blocage permanent d'un coffre vide - un autre problème signalé en multijoueur - a été résolu. Un crash lors du retour sur la carte après le chargement d'une sauvegarde multijoueur a été corrigé, ainsi qu'une divergence d'état liée au fait de jouer Huddle Up pendant la phase de sélection des cartes d'un autre joueur.

La mise à jour corrige également un problème où la carte changeait après la reconnexion lorsque le modificateur Chasseur de gros gibier était actif, ou lorsque les joueurs portaient la carte au trésor et les reliques de la Boussole d'or. Un softlock causé par la mort d'un joueur alors qu'il avait encore des cartes en main a été supprimé. Les reliques Ceinture de potions et Coffre alchimique ne bloquent plus le jeu lorsqu'elles sont réunies.
Les corrections de localisation concernent l'italien, le russe, le chinois simplifié, le turc, l'allemand, l'espagnol et le polonais. Les descriptions des cartes Call of the Void, Coolheaded, Fuel et Ice Lance affichaient le texte brut du modèle en russe au lieu des chaînes de caractères traduites. Les historiques d'exécution affichés en russe présentaient des données incorrectes lorsque le joueur avait choisi le personnage The Defect. Des erreurs spécifiques au texte des cartes et des événements ont été résolues en portugais, espagnol castillan, allemand, français et coréen. Le rendu des polices a été ajusté en japonais, coréen, russe, thaïlandais et chinois simplifié - la police japonaise a été légèrement réduite et rehaussée pour améliorer le centrage vertical.
La refonte du modding est la partie techniquement la plus importante de la mise à jour. Le fichier mod_manifest.json a été déplacé en dehors du conteneur PCK. Chaque mod doit désormais être livré avec un fichier supplémentaire nommé d'après son ID de mod au format JSON, en suivant la structure ModManifest mise à jour. Il est important de noter qu'un fichier PCK n'est plus nécessaire pour chaque mod - le fichier JSON est suffisant pour déclarer un mod, à condition qu'il précise si un PCK ou une DLL est inclus. Le fichier settings.save contient désormais une liste complète de tous les mods chargés lors de la dernière partie du jeu, et la modification de cette liste affecte directement l'ordre de chargement. Les mods peuvent déclarer des dépendances dans leur fichier manifest; si l'ordre de chargement enregistré dans settings.save entre en conflit avec ces dépendances, le jeu force automatiquement un nouveau tri. Un nouveau champ affects_gameplay a été ajouté au manifeste: s'il vaut false, le mod ne sera pas vérifié dans la liste de mods de l'hôte lors d'une session multijoueur. La mise à jour apporte également 0Harmony et MonoMod pour le support de mac arm64, éliminant l'obligation précédente d'écraser manuellement ces fichiers.
Je pense que les changements apportés au modding ont plus de poids à long terme que la liste des bugs - un système de manifeste plus propre et la prise en charge native de mac arm64 réduisent considérablement la barrière pour les développeurs de mods, ce qui est important pour un jeu où le contenu de la communauté augmente la valeur de rejouabilité.

Slay The Spire 2 a atteint un pic de près de 570 000 joueurs simultanés sur Steam peu après son lancement en accès anticipé, ce qui le place parmi les titres les plus joués de la plateforme à ce moment-là. Je trouve toujours remarquable qu'un jeu de cartes ait occupé la troisième place sur Steam en termes de nombre de joueurs simultanés pendant plusieurs jours - cela en dit probablement long sur la santé de la scène indépendante et sur le sérieux avec lequel les joueurs et les éditeurs AA et AAA devraient la prendre. Les notes de patch complètes sur Steam couvrent des corrections supplémentaires qui ne sont pas détaillées ici, y compris des corrections de navigation de contrôleur, le comportement du menu déroulant dans les paramètres, et la correction de la localisation du bouton de partage dans l'écran des statistiques.
Voici les notes de mise à jour originales tirées du message de l'équipe de Slay The Spire 2 sur Steam:
ÉQUILIBRE:
- Les joueurs, les ennemis et les familiers ne peuvent plus voir leurs HP augmenter au-delà de 999 999 999.
ART:
- Ajout d'une icône pour le modificateur de course meurtrière
- Ajout de portraits pour les cartes suivantes:
- Fureur de manger
- Paresseux
- Gaspillage
- Appuyer sur la touche B de la manette lorsque l'on est concentré sur un menu déroulant ne ferme plus également l'écran des paramètres.
- Correction d'un crash lors de l'interaction avec les potions pendant les transitions de combat.
- Correction d'un plantage lors de la synchronisation des sauvegardes dans le nuage sous Windows.
- Correction d'une rare perte de données de sauvegarde sous Windows lorsque l'alimentation est coupée pendant une sauvegarde.
- Correction d'un plantage lors de la navigation rapide dans les menus
- Correction de la console de développement qui ne correspond pas aux commandes sur les systèmes locaux qui ne sont pas en anglais
- Correction d'un blocage potentiel lorsque les cartes jouées automatiquement déclenchent la sélection de la grille ou de la carte
- Correction de la divergence d'état liée à l'élimination des potions trop tôt après la fin du combat
- Correction de la possibilité de "jeter un coup d'œil" dans les écrans de cartes en dehors du combat
- Correction du fait que fermer le menu des paramètres alors qu'un menu déroulant est ouvert ne ferme pas également le menu déroulant.
- Correction du fait que la navigation vers le bas des éléments du menu déroulant entraîne le défilement des paramètres vers le bas.
- Correction du verrouillage logiciel lorsque les cartes jouées automatiquement déclenchent la sélection des cartes.
- Correction de la puissance de Hellraiser jouant Strikes s'il n'y a pas de cibles valides.
- Correction des reliques Fée dans une bouteille et Queue de lézard qui ne vous soignent pas lorsque votre HP maximum est de 1
- Correction de la description de la relique Rouleau massif disant qu'elle ne peut donner que des cartes multijoueurs incolores.
- Correction du blocage si vous obtenez la relique Bonbon durable à partir des récompenses de la carte du tutoriel fixe.
- Correction de la relique Hand Drill appliquant Vulnerable au joueur si Burn card brise son blocage.
- Correction des VFX de mort du boss Crabe Kaiser manquants
- Correction de l'animation du visage du Crabe Kaiser qui ne tourne pas en boucle après qu'une pince ait subi des dégâts.
- Correction du mot "Stunned" n'apparaissant pas lorsque Rock Bowlbug effectue son mouvement d'étourdissement.
- Correction de la carte Flamme la plus brillante de Tezcatara pouvant diminuer votre HP maximum à moins de 1
- Correction du softlock lors de la mort dans l'événement Jungle Maze Adventure
- Correction d'un softlock lors de la mort dans l'événement Room Full of Cheese.
- Correction du blocage lorsque n'importe quel joueur possède les reliques Ceinture de potions et Coffre alchimique.
- Correction de l'impossibilité de naviguer à l'aide de la manette si vous ne vous préparez pas dans le lobby.
- Correction de l'impossibilité pour les joueurs de terminer leur tour lorsqu'ils meurent alors que la relique Whispering Earring affiche automatiquement leurs cartes.
- Correction des HP de la porte du Faiseur de vers qui n'augmentent pas correctement après que le Faiseur de vers s'est échappé.
- Correction d'un softlock lors de la mise en file d'attente d'une potion à lancer après la mort de l'ennemi.
- Correction d'un crash lors du retour sur la carte après le chargement d'une sauvegarde multijoueur.
- Correction de l'hôte et du client générant parfois des cartes différentes à partir de la même graine
- Correction du changement de carte après une reconnexion avec le modificateur Chasseur de gros gibier ou les reliques Carte au trésor et Boussole d'or.
- Correction du softlock causé par la mort d'un joueur avec des cartes en main
- Correction de la divergence d'état liée au fait de jouer Huddle Up pendant la sélection de cartes d'un autre joueur
- Correction d'une divergence d'état liée au timing à la fin d'un combat
- Correction de rares cas où l'on se retrouvait bloqué devant un coffre vide.
- Correction d'un crash lors de la sélection du Cuirassé sur les systèmes linguistiques turcs
- Correction des descriptions de cartes russes affichant un texte brut pour les cartes Appel du néant, Tête froide, Carburant et Lance de glace.
- Correction d'un problème lors de l'affichage de l'historique des runs en russe lorsque le joueur incarnait The Defect.
- Correction d'un problème avec la description de la carte Buffer+ en portugais.
- Correction d'un problème avec les surimpressions de la carte Call of the Void lorsque l'on joue en espagnol castillan.
- Correction d'un problème avec les surimpressions de la carte Colossus lorsque l'on joue en allemand.
- Correction d'un problème avec l'option "Accepter" dans l'événement The Trial lorsque l'on joue en français.
- Correction d'un problème avec l'option "Violence" dans l'événement "Tinker Time" lorsque l'on joue en coréen.
- Ajout de textes traduits dans plusieurs langues
- Correction des erreurs de traduction et de formatage pour: Italien, Russe, Chinois simplifié, Turc, Allemand, Espagnol, Polonais
- Ajustement de la police japonaise pour la rendre légèrement plus petite et plus haute afin d'améliorer le centrage vertical.
- Amélioration de l'espacement de la police coréenne
- Amélioration du rendu des polices russe et thaïlandaise
- Amélioration de l'aspect de la police chinoise simplifiée
- Le bouton Partager de l'écran des statistiques utilise désormais la chaîne de caractères localisée correcte.
CORRECTIONS DE BUGS:
Général:
Cuirassé:
Potions et reliques:
Ennemis:
Anciens:
Événements:
Multijoueurs:
Localisation:
LOCALISATION:
MODDING:
- mod_manifest.json a été déplacé en dehors du PCK. Tous les mods doivent maintenant être livrés avec un fichier supplémentaire nommé <mod_id>.json - voir ModManifest pour la nouvelle structure JSON.
- Le PCK n'est plus nécessaire pour tous les mods. Json est le seul fichier nécessaire pour déclarer un mod. Le json doit indiquer si le mod inclut un fichier pck/dll.
- settings.save contient désormais une liste de tous les mods qui ont été chargés lors de la dernière partie. La réorganisation de cette liste affecte l'ordre de chargement
- Les mods peuvent déclarer des dépendances dans le manifeste. Si settings.save déclare un ordre de chargement incompatible avec les dépendances listées, alors un re-tri est forcé.
- Ajout du champ affects_gameplay dans le manifeste du mod. S'il est faux, le mod ne sera pas vérifié par rapport aux mods de l'hôte dans une partie multijoueur.
- Mise à jour de 0Harmony/MonoMod pour supporter mac arm64. L'écrasement manuel ne devrait plus être nécessaire.
Lisez également un guide complet du débutant pour Slay The Spire 2, qui couvre comment commencer, comment les personnages fonctionnent et comment les reliques fonctionnent - y compris des détails sur le mode coopératif supportant jusqu'à quatre joueurs, qui est l'un des principaux ajouts par rapport à l'original de 2019.

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