EGW-NewsHollywood s'intéresse de plus en plus à l'adaptation cinématographique d'Arc Raiders : "Je ne peux pas vous dire combien d'entreprises nous ont contactés", déclare le développeur.
Hollywood s'intéresse de plus en plus à l'adaptation cinématographique d'Arc Raiders : "Je ne peux pas vous dire combien d'entreprises nous ont contactés", déclare le développeur.
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Hollywood s'intéresse de plus en plus à l'adaptation cinématographique d'Arc Raiders : "Je ne peux pas vous dire combien d'entreprises nous ont contactés", déclare le développeur.

Le film Arc Raiders a attiré l'attention de studios de cinéma et de télévision, selon le fondateur d'Embark Studios, Patrick Söderlund, qui affirme que les approches ont été fréquentes et continues. Ces commentaires ont été faits lors d'une récente apparition sur la chaîne YouTube de GamesBeat, où Söderlund a discuté de la position du studio sur l'adaptation de son jeu de tir multijoueur à l'écran.

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"Je ne peux pas vous dire combien de sociétés nous ont contactés pour en faire une série télévisée ou un film" - Patrick Söderlund

Arc Raiders s'est lancé sur un marché déjà encombré d'annonces d'adaptations, les producteurs continuant à exploiter des jeux populaires pour des projets à l'écran. Certains, comme le film Toejam and Earl d'Amazon, dont on parle depuis longtemps, ou la série Vampire Survivors, n'ont pas encore vu le jour. D'autres, comme The Last of Us et Fallout, ont placé la barre très haut en termes d'exécution. M. Söderlund a reconnu l'opportunité qui s'offrait à lui, mais a insisté sur la retenue.

Lorsqu'on lui a demandé s'il était tenté d'aller de l'avant, M. Söderlund a déclaré qu'une adaptation pourrait être "amusante", mais seulement sous certaines conditions.

"Il faut que cela soit fait de la bonne manière", a-t-il déclaré.

"J'espère que nous y parviendrons.

Il a ajouté qu'Arc Raiders, en tant que propriété, se traduit bien au-delà des jeux.

"La propriété intellectuelle s'adapte très bien à ce type de projet.

Aucun partenaire ou format n'a été confirmé, et Embark n'a pas annoncé de développement formel.

La discussion fait suite à une période de dynamisme commercial pour Arc Raiders. Les analystes estiment que les ventes ont dépassé les 12 millions d'exemplaires et que les recettes ont dépassé les 350 millions de dollars. Le jeu s'est classé parmi les meilleures ventes de Steam pendant les dernières fêtes de fin d'année, grâce à une remise programmée et à un bouche-à-oreille régulier. Cette performance a augmenté la valeur de la franchise à un moment où les accords d'adaptation sont souvent motivés par la visibilité plutôt que par la longévité.

Embark ne s'est pas engagé à conclure un accord et Söderlund n'a pas proposé de calendrier. L'intérêt est là, mais le studio semble se contenter d'attendre, mesurant chaque proposition à l'aune des succès et des échecs récents en matière d'adaptation de jeux.

Toujours dans cette interview, Söderlund a abordé la décision d' Embark d'abandonner la structure free-to-play au profit d'une version payante. Arc Raiders est passé à un prix de 40 $ en 2024, reflétant l'approche utilisée par Helldivers 2. Embark a cité la décision d'Arrowhead de lancer Helldivers 2 en tant que titre payant plutôt qu'en tant que produit free-to-play basé sur un service comme une influence clé. Cette décision a été présentée en interne comme un moyen d'aligner les attentes des joueurs sur un soutien à long terme sans s'appuyer sur une monétisation agressive. Ce changement a précédé la meilleure période de vente d'Arc Raiders et a modifié la façon dont le studio évaluait ses futurs projets.

Le calendrier de sortie est également apparu comme une question stratégique. Söderlund note qu' Arc Raiders est arrivé sur le marché au cours d'une année riche en lancements majeurs dans tous les genres, mais la principale préoccupation du studio était d'éviter un conflit direct avec GTA 6. Dès les premières étapes de la planification, Arc Raiders a été positionné de manière à éviter la fenêtre de sortie de Rockstar, qu'Embark considérait comme le facteur externe le plus perturbateur, plutôt que la concurrence d'autres jeux de tir. Cette évaluation a influencé les discussions internes sur la planification au fur et à mesure que le calendrier de l'année prenait forme et a finalement guidé le calendrier de lancement final du jeu.

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