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La stratégie de Helldivers 2 a inspiré le modèle économique d'Arc Raiders
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La stratégie de Helldivers 2 a inspiré le modèle économique d'Arc Raiders

Arc Raiders est passé d'un modèle free-to-play à un jeu payant à 40$, suivant l'exemple de Helldivers 2. Embark Studios a effectué ce changement en 2024, en s'inspirant de la décision d'Arrowhead de lancer Helldivers 2 en tant que titre payant plutôt qu'en tant que service free-to-play.

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Patrick Söderlund, fondateur d'Embark, a expliqué le raisonnement dans une interview accordée à GamesBeat.

"C'est quelque chose dont nous avons discuté lorsque le jeu est passé du free-to-play à un modèle commercial traditionnel. Nous avons examiné des jeux comme Helldivers et d'autres jeux et nous avons décidé que c'était là que nous devions nous situer" - Patrick Söderlund.

Patrick Söderlund a également noté que l'absence d'une campagne solo a joué un rôle dans les décisions de prix. Il a insisté sur le fait qu'un prix plus bas rendrait le jeu plus accessible et plus juste pour les joueurs.

"Nous avons pris cette décision, que ce soit bien ou mal, on peut en débattre. J'apprécie le fait que le jeu soit relativement abordable et que les gens puissent venir l'essayer", a-t-il déclaré.

Embark a cherché à offrir aux joueurs une valeur perçue tout en évitant le contrecoup potentiel d'un prix élevé pour un titre axé sur le multijoueur. Le prix de 40 dollars a pour but d'équilibrer l'accessibilité et la viabilité du développement en cours.

Helldivers 2 a démontré qu'un jeu de tir en direct pouvait réussir sans distribution free-to-play. Arc Raiders a suivi cette approche, en privilégiant un modèle d'achat unique plutôt que des microtransactions. Cette décision reflète un changement plus large dans la manière dont les studios évaluent les barrières à l'entrée et les stratégies de prix pour les jeux multijoueurs.

Lire la suite de cet entretien: Arc Raiders est entré sur le marché à une époque où les sorties majeures s'empilaient dans tous les genres, mais son timing reflétait une préoccupation spécifique. Dès le départ, Arc Raiders a été positionné de manière à éviter une collision avec GTA 6 plutôt qu'avec des jeux de tir militaires bien établis, ce qui a influencé sa date de sortie finale et les discussions internes au sein d'Embark Studios.

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