EGW-NewsLes premières fuites de PUBG : Black Budget décrivent les systèmes de base et la chronologie de l'Alpha
Les premières fuites de PUBG : Black Budget décrivent les systèmes de base et la chronologie de l'Alpha
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Les premières fuites de PUBG : Black Budget décrivent les systèmes de base et la chronologie de l'Alpha

La première vague de fuites de PUBG: Black Budget a mis en circulation les premières séquences de gameplay de la version alpha fermée, offrant un aperçu non filtré du jeu de tir d'extraction de Krafton. Les images, enregistrées lors du test PC en cours, montrent le titre tournant à environ 100 images par seconde sur un matériel non spécifié et donnent une idée claire de la structure du projet.

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Black Budget place les joueurs dans le rôle de contractants déployés sur une île isolée, enfermée dans une boucle temporelle déclenchée par une anomalie. La mission consiste à récupérer des matériaux de recherche avancés liés à un programme connu sous le nom de SAPIENS. Chaque manche demande aux joueurs de sécuriser les artefacts, d'étudier leurs propriétés et de s'enfoncer dans l'île alors que les conditions changent à chaque réinitialisation de la boucle temporelle. Le jeu se déroule dans une zone ouverte de 2,5 km sur 2,5 km, avec de nombreux biomes et espaces souterrains qui influencent les mouvements et les combats.

Les matchs peuvent durer jusqu'à une demi-heure et suivent un schéma d'exploration, de conflit et d'extraction. L'île accueille à la fois des adversaires humains et des créatures hostiles, créant ainsi des scénarios PvPvE à plusieurs niveaux qui s'intensifient au fur et à mesure que le joueur reste dans la boucle. La difficulté augmente en fonction du niveau du personnage et du temps passé dans la session. Des escouades de trois joueurs maximum participent à chaque match dans le cadre d'un matchmaking basé sur le niveau et l'escouade, avec un maximum de 45 joueurs par instance.

La progression entre les runs est centrée sur l'amélioration d'une base personnelle, la fabrication d'équipement et le développement de compétences. Ces systèmes encadrent le cycle d'extraction et encouragent les joueurs à renouveler leurs tentatives, car ils apprennent comment l'anomalie modifie chaque rencontre. Les images divulguées ne montrent pas toute la gamme d'outils ou de types d'ennemis, mais elles montrent comment le rythme change à mesure que la boucle se déstabilise.

Krafton prépare un test Alpha fermé officiel sur PC du 12 au 22 décembre. Les demandes d'accès sont disponibles sur la page Steam du jeu. La fuite elle-même est de faible qualité, bien qu'elle capture suffisamment d'éléments de l'interface et du déroulement des missions pour indiquer la direction actuelle du projet. Le studio n'a pas commenté la diffusion des images, et aucune date de test plus large n'a été annoncée.

La source où vous pouvez voir la fuite - DSOGaming.

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