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La mise à jour itinérante de Fortnite redéfinit l'état de chute
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La mise à jour itinérante de Fortnite redéfinit l'état de chute

La dernière mise à jour de Fortnite ajoute une mécanique de roulement à l'état " à terre mais pas dans les vapes ", et ce changement modifie la façon dont se déroulent les premiers engagements. La nouvelle option de mouvement donne aux joueurs un regain de mobilité au moment où ils perdent tout ce qui leur reste de santé, ce qui leur permet de couvrir le terrain plus rapidement qu'ils ne le feraient en restant debout. Elle transforme un moment de transition qui signifiait autrefois une élimination quasi certaine en une fenêtre d'évasion. Ce changement intervient au cours d'une saison qui a donné lieu à des plaintes constantes concernant les pics de difficulté, et la mise à jour semble avoir pour but d'alléger la pression sur les nouveaux joueurs ou ceux qui reviennent sur le jeu.

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La roulade ressemble davantage à un mouvement d'esquive d'un jeu d'action qu'au crawl qui définissait auparavant cet état. Les joueurs ne peuvent pas tirer avec leurs armes, mais ils peuvent briser les lignes de vue, contourner les structures ou glisser sur le terrain pour se mettre à l'abri. En conséquence, les adversaires perdent souvent la trace des cibles abattues dans les combats rapprochés, prolongeant ainsi des engagements qui se seraient terminés immédiatement dans les saisons précédentes. Pour les escouades, c'est l'occasion de se repositionner en vue d'une reprise sans dépendre de la course exposée d'un coéquipier.

Cette mise à jour arrive en même temps que d'autres systèmes qui réduisent la punition pour avoir été assommé. Des correctifs récents ont ajouté un van de réamorçage, des objets d'auto-réanimation et des rapports sur le développement d'une île de type goulag où les joueurs éliminés peuvent concourir pour un retour. Dans l'ensemble, ces changements indiquent une direction claire: des temps d'arrêt plus courts, plus d'autonomie pour les joueurs et moins de sorties brutales des matchs.

La mécanique de roulement(vidéo) comporte toutefois une particularité étrange. Sa physique peut envoyer les personnages dans des états de ragdoll à grande vitesse lorsqu'ils se déplacent en descente. Un joueur à terre qui atteint le bon angle peut tourner de manière incontrôlée sur de longues distances, les membres repliés dans des formes improbables. La séquence fait perdre tout contrôle jusqu'à la fin de la glissade, et certains joueurs affirment que ce spectacle est plus embarrassant qu'utile. L'exagération de la physique soulève également des questions sur l'intention, puisque le système produit parfois des glitchs visuels ou des mouvements qui ressemblent à un comportement involontaire.

On ne sait pas si Epic prévoit d'ajuster ce mécanisme. Certains éléments semblent expérimentaux, et certains cas limites semblent entrer en conflit avec le déroulement prévisible du jeu. Rouler dans une pente et déclencher un ragdoll à grande vitesse peut amuser les spectateurs, mais cela peut aussi bloquer les tentatives de relance ou séparer les coéquipiers sur la carte. Les interactions avec les véhicules ajoutent une autre couche d'incertitude, car les joueurs ont déjà documenté des cas qui semblent en décalage avec les règles standard pour les personnages abattus.

Malgré tout, ce mécanisme s'inscrit dans le thème plus large de la saison, qui consiste à perturber les systèmes qui définissaient autrefois la structure de Fortnite. La mise à jour donne aux joueurs un outil pour rester actifs pendant les moments chaotiques et réduit le sentiment d'impuissance souvent associé au fait d'être assommé. Qu'elle reste sous sa forme actuelle ou qu'elle soit améliorée, la roulade se distingue comme l'un des ajouts les plus perturbants du chapitre.

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