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EGW-NewsGTA San Andreas 22 ans plus tard : Mission OG Loc, commandes et comparaison avec GTA 6
GTA San Andreas 22 ans plus tard : Mission OG Loc, commandes et comparaison avec GTA 6
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GTA San Andreas 22 ans plus tard : Mission OG Loc, commandes et comparaison avec GTA 6

Grand Theft Auto: San Andreas fête ses 22 ans cette année, et une nouvelle partie sur la Definitive Edition avant la sortie de GTA 6 a révélé que Carl Johnson était toujours là et que la maniabilité de la moto était quasiment injouable.

La version PS2 étant introuvable aujourd'hui, j'ai rejoué à Grand Theft Auto: The Trilogy Definitive Edition sur Steam, au clavier plutôt qu'à la manette. La mission originale de Loc, qualifiée par Polygon de plus frustrante du jeu, combine les deux aspects de cette frustration: l'histoire d'un homme qui usurpe une identité et une course-poursuite à moto qui se termine dans un mur.

La mission commence avec CJ, Big Smoke et Sweet qui récupèrent Jeffrey au commissariat. Sous le nom d'OG Loc, Jeffrey commet de petits délits, cherchant à égaler la notoriété de ses amis de Grove Street. Quelques secondes à l'écran suffisent à illustrer son comportement. En prison, il a été agressé sexuellement par un autre détenu, qui, selon lui, lui a volé ses textes. Ses amis ne le réprimandent pas. Sweet le traite d'idiot à plusieurs reprises, et Big Smoke le taquine sur l'alternative qu'il a refusée. Rétrospectivement, son histoire illustre la fascination du jeu pour la vie criminelle : ceux qui l'entourent y sont arrivés par des chemins différents, mais tous partagent la même conviction : quiconque a la possibilité de s'en sortir doit la saisir.

« Hé Jeffrey, je croyais que tu allais à l'université. »

— Grande Fumée

Freddy, le détenu, minimise l'agression, la qualifiant de simple incident carcéral, et s'enfuit à moto. Jeffrey grimpe à l'arrière d'une autre moto, conduite par CJ, et se lance à sa poursuite ; c'est ainsi qu'une mission axée sur la dignité se transforme en une course-poursuite effrénée à travers les ruelles.

« Je dois protéger ma réputation! »

— Jeffrey

Freddy emprunte les chemins étroits, et la moto y heurte les murs. Chaque choc déséquilibre les deux pilotes, et remettre la moto sur ses roues lui prend suffisamment de secondes pour repartir. Les demi-tours nécessitent de calculer la vitesse et l'angle à l'avance, une exigence étrange pour un jeu principalement axé sur la conduite. Le récit décrit comment il a martelé les boutons à plusieurs reprises, tandis que la cible disparaissait au bout d'une autre rue.

Le problème de maniabilité ne se limite pas à une seule mission. La moto tourne comme un camion, et CJ change de direction tout seul quand on essaie de viser. Je suis retourné à San Andreas cette année et j'y ai passé quelques heures agréables plutôt que de le redécouvrir, ce qui est généralement le cas quand on retourne à un endroit au lieu de le redécouvrir.

Les commandes sont restées inchangées depuis 2004. Le code sous-jacent, lui, a évolué, car tout ce qui l'entoure est en constante mutation. Un bug caché était présent dans le fichier vehicles.ide depuis la sortie PC de 2005 et n'a été révélé qu'avec la mise à jour Windows 11 24H2, qui a modifié la gestion de la mémoire. À ce moment-là, l'hydravion Skimmer a disparu de San Andreas et les codes de triche ne permettaient plus de le faire réapparaître. Un développeur du nom d'Adrian a identifié la cause : cinq paramètres manquants à la ligne 460. Il a ensuite publié une solution manuelle.

L'édition définitive étant la seule accessible, c'est aussi pourquoi une version modifiée est souvent considérée comme la meilleure trilogie. La modification de portails de Dryxio permet de faire tourner GTA 3, Vice City et San Andreas dans un seul processus sur un périphérique Direct3D partagé, avec des portails interactifs pour passer d'un personnage à l'autre (CJ, Tommy Vercetti et Claude), tandis que les deux autres jeux continuent de fonctionner en arrière-plan, avec leur propre circulation et leur IA. Tirez à travers un portail et les balles atterrissent dans l'autre jeu. C'est cette version que je conseillerais à quelqu'un qui n'y a jamais joué, et ce n'est pas celle qui est commercialisée.

Vingt ans après sa création, les studios continuent de prototyper les systèmes de San Andreas et de les abandonner. Un système de poids où Henry grandit ou rétrécit en fonction de son alimentation, ses vêtements s'adaptant ou non, aurait été présent dans Kingdom Come: Deliverance 2 si Warhorse l'avait conservé. Le producteur exécutif Martin Klima a déclaré que l'équipe le jugeait trop étrange et trop complexe pour un système vestimentaire déjà suffisamment compliqué.

Ce qui a survécu de 2004, c'est l'écriture et les systèmes que d'autres développeurs continuent d'esquisser. Ce qui n'a pas survécu, c'est le jeu que vous tenez entre vos mains. GTA 6 sort le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X/S, et la question qui reste en suspens est de savoir si son réalisme laisse place à l'atmosphère si particulière de Grove Street. Je souhaite retrouver l'ambiance du quartier sans avoir à me battre constamment contre les motards, et le réalisme n'est pas la solution la plus évidente.

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À lire également : l’embargo sur les tests de GTA 6 serait levé le 18 novembre à 6 h 00 HNE, la veille de la sortie, les critiques devant recevoir leurs exemplaires début novembre, information que Rockstar n’a encore confirmée.

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