L'équipe Cherry annonce des progrès constants sur le nouveau contenu de Silksong, tout en restant discrète sur les détails.
Team Cherry a réaffirmé son engagement à développer Hollow Knight: Silksong, tout en restant discret sur la forme que prendra ce travail et sur la date de sortie. Le jeu est sorti en septembre après un long développement, souvent imprévisible. Sa sortie n'a pas marqué de pause pour l'équipe d'Adélaïde, qui affirme continuer à créer du nouveau contenu tout en conservant son style de développement progressif et itératif.
Ari Gibson, cofondateur du studio, a déclaré que l'envergure du projet reflétait une fois de plus l'habitude de l'équipe de laisser les idées se développer au fur et à mesure qu'elles sont affinées.
« Nous n’avions pas prévu sept ans pour Silksong », a-t-il déclaré à Bloomberg.
« Nous ne prévoyons pas de prendre un temps excessif, mais nous poursuivons la même philosophie de développement, ce qui peut parfois allonger nos délais. » — Ari Gibson
Silksong a d'abord été conçu comme contenu téléchargeable pour le premier Hollow Knight avant de devenir une suite complète. Son évolution a suscité des attentes quant au contenu additionnel que pourrait proposer le jeu, maintenant que le titre principal est sorti. Gibson n'a donné aucun détail précis, mais il a reconnu que certains éléments coupés en cours de développement pourraient faire leur retour. Bloomberg a évoqué la possibilité d'un DLC mettant en scène Sharpe, l'Assassin d'Acier, un personnage teasé il y a des années mais absent de la version finale. Gibson a décrit Sharpe comme un personnage « en embuscade », précisant qu'une série d'ennemis conçus autour de lui avait été mise de côté car le jeu principal était devenu trop dense dans sa dernière partie.

Il a indiqué que Team Cherry entendait respecter ses plans initiaux tout en explorant de nouvelles idées apparues au cours de la production.
« Nous veillerons à honorer tous nos engagements. D'abord, parce que ce sera très amusant à faire. Mais en plus de ces tâches, nous avions nos propres idées pour ajouter des éléments à cet univers. » — Ari Gibson
Cet exercice d'équilibre reflète le défi permanent du studio: décider de la place à accorder aux idées qui émergent pendant le développement du jeu. Le cofondateur William Pellen a indiqué que leur processus pour Silksong et le premier Hollow Knight avait suivi la même approche ouverte.
« Au début de Silksong, et au début de Hollow Knight, nous n'avions aucune idée que cela prendrait autant de temps pour chacun des deux jeux », a-t-il déclaré.
« Nous avons commencé par travailler sur l'idée de base, et nous l'avons laissée se développer autant que nous le souhaitions. » — William Pellen
Pellen a ajouté que leur prochain projet pourrait suivre une trajectoire similaire. L'équipe part d'une idée centrale, la laisse se développer et ne définit de limites que lorsque cela s'avère nécessaire. Gibson a indiqué qu'ils ne s'inquiètent pas de la durée des travaux futurs, soulignant que leur satisfaction quant à l'état actuel de Silksong leur permet d'avancer à un rythme maîtrisé. Le jeu a déjà bénéficié de mises à jour d'équilibrage et de correctifs techniques depuis sa sortie, et Gibson a précisé que d'autres améliorations seront apportées au fur et à mesure des besoins.
Les deux développeurs ont insisté sur le fait qu'ils continuent d'expérimenter dans l'univers de Silksong. Ils envisagent des mises à jour d'envergure variable, comparables à la mise à jour Lifeblood de Hollow Knight ou aux extensions Godmaster et Grimm Troupe. Pellen a précisé qu'ils ont commencé à créer du nouveau contenu sans en définir la forme définitive. L'équipe prévoit de communiquer davantage d'informations lorsque ces idées seront plus précises.
Pour l'instant, aucun calendrier n'est établi pour la suite. Gibson a indiqué que les développeurs prévoient de communiquer plus régulièrement dès qu'ils auront des informations concrètes à partager. D'ici là, ils entendent continuer d'explorer différentes possibilités sans se fixer de limites précises.
« Oui, nous continuons à travailler sur le jeu, nous poursuivons les projets qui nous passionnent. » — Ari Gibson
Lire aussi: Hollow Knight: Silksong déploie une mise à jour majeure de novembre 2025 (patch 4), introduisant des améliorations techniques, des ajustements visuels et une traduction en chinois simplifié réalisée par la communauté avec Team Cart Fix.

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