Des détails sur l'annulation de Dead Rising 5 auraient été révélés.
On n'a plus entendu parler de la franchise Dead Rising depuis un certain temps. Le dernier opus, Dead Rising 4, est sorti en 2016 et, d'après les fans, il proposait le gameplay et le scénario les plus décevants de toute la série. L'année dernière, Capcom a sorti Dead Rising : Deluxe Remaster, une version améliorée du tout premier jeu. Les attentes étaient élevées, mais le jeu n'a pas fait l'unanimité.
Bien sûr, le jeu était bien plus beau que l'original sorti en 2006, mais les fans ont été déçus que Capcom n'ait pas fait appel à Terence Rotolo pour reprendre le rôle de Frank West. De plus, les développeurs ont décidé de rendre les personnages féminins moins attirants dans la version remasterisée que dans le jeu original, et on sait comment les joueurs réagissent généralement à la censure dans les jeux vidéo.

Concernant la suite de la série, Capcom n'a fait aucune déclaration, mais nous savons qu'un rapport indique que le studio a bien travaillé sur Dead Rising 5.Selon Marie Mejerwall, une figure emblématique du secteur qui s'est récemment entretenue avec Game Reactor, Dead Rising 5 aurait proposé une grande variété d'ennemis, incluant des mini-boss et des combats de boss à part entière. Elle affirme également que le jeu aurait dû être développé sur Unreal Engine 5.
« Ce que j'ai adoré dans Dead Rising 5, même s'il a été annulé, c'est que j'étais dans l'équipe des PNJ et que j'ai créé tous les combats de boss. J'ai adoré la variété, les différents niveaux d'ennemis. On avait les zombies classiques, pas très intelligents, qui vous attrapent facilement. Mais on avait aussi des ennemis un peu plus avancés, voire plus sophistiqués. Ce que Dead Rising réussit vraiment bien, et que j'ai adoré, ce sont les mini-boss. Ils deviennent une sorte d'unité à part entière. Quant aux boss principaux sur lesquels j'ai également travaillé, ils avaient déjà leurs arènes uniques. Par exemple, un combat de boss que j'ai conçu se déroulait dans un temple, où, au fil du combat, le temple se dégrade de plus en plus. L'intensité augmente, le boss devient de plus en plus agressif et ses attaques deviennent de plus en plus nombreuses. On avait donc une grande variété d'ennemis différents et une richesse incroyable. C'était vraiment génial de travailler sur ce jeu, et je suis vraiment triste qu'il n'ait jamais vu le jour. »
Êtes-vous déçu(e) par l'annulation de Dead Rising 5 ? Que pensez-vous des détails du jeu ? Partagez vos impressions dans les commentaires ci-dessous !

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