EGW-NewsLa mise à jour 5 de MindsEye pour ARCADIA arrive avec des correctifs et des améliorations importants.
La mise à jour 5 de MindsEye pour ARCADIA arrive avec des correctifs et des améliorations importants.
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La mise à jour 5 de MindsEye pour ARCADIA arrive avec des correctifs et des améliorations importants.

Build A Rocket Boy a déployé la mise à jour 5 sur MindsEye, poursuivant son cycle d'amélioration progressif avec des correctifs ciblés et une extension créative notable. Le changement majeur de cette mise à jour réside dans ARCADIA, un nouveau mode proposant des missions, des courses, des énigmes et du contenu créé par la communauté, témoignant d'une vision à long terme pour le jeu.

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Les joueurs PC auront accès à Build.ARCADIA, un ensemble d'outils de création conçu pour les missions personnalisées et l'expérimentation en mode bac à sable. Les premiers outils visent à simplifier la navigation dans les ressources, à améliorer les fonctions logiques et à ajouter des avertissements de performance avant la publication des créations. Cette approche pragmatique a pour but de stabiliser et d'enrichir le mode bac à sable avant d'encourager des ambitions plus grandes.

Les joueurs de l'édition standard bénéficient de quatre nouvelles activités, tandis que les possesseurs de l'édition Deluxe en reçoivent deux supplémentaires. Cette répartition renforce les différents niveaux de contenu existants sans modifier la structure du jeu.

La mise à jour 5 de MindsEye pour ARCADIA arrive avec des correctifs et des améliorations importants.

La mise à jour précédente, le patch 3, a marqué la première correction majeure pour MindsEye, une mise à jour conséquente de 11,6 Go qui a touché les systèmes principaux à un moment où le jeu se trouvait en bas des classements de 2025.

Le reste de la mise à jour se concentre sur les fondamentaux. Les problèmes de collision qui pouvaient piéger les joueurs ou les faire tomber à travers le monde ont été résolus. Les éléments visuels s'affichent désormais correctement à distance, et le modèle du protagoniste Jacob ne se dégrade plus dans certaines scènes. L'interface utilisateur et les menus offrent une meilleure cohérence des interactions : les infobulles, la mise en évidence des commandes, les icônes et le passage des cinématiques fonctionnent correctement.

La fiabilité des scénarios de mission est améliorée grâce à la correction des points de contrôle, des déplacements des PNJ et des déclencheurs cinématiques. La clarté audio a été optimisée dans les cinématiques et les ambiances sonores, pour une présentation plus homogène. La logique des véhicules a été peaufinée au niveau de la maniabilité, de la physique et des transitions.

La mise à jour 5 de MindsEye pour ARCADIA arrive avec des correctifs et des améliorations importants.

Les améliorations apportées aux performances restent modestes, mais utiles. Un ralentissement sur PC lié aux explosions de véhicules après de longues sessions a été corrigé, et un problème dans la mission « Penthouse Gamble » a été résolu. Bien que ce patch ne résolve pas les problèmes de fluidité d'affichage ni les saccades lors des déplacements, le jeu est nettement plus stable aujourd'hui qu'à sa sortie.

L'ensemble d'outils ARCADIA a fait l'objet d'une attention particulière. Les nœuds logiques, les retours d'interface utilisateur, le comportement des tampons, les icônes des ressources, le placement de l'IA, la gestion des collisions et les fonctions de prévisualisation de la caméra ont tous été corrigés. La visibilité de la navigation en course est améliorée grâce à des chevrons et des portillons plus lumineux, répondant ainsi aux commentaires des joueurs concernant la lisibilité. Ces modifications témoignent d'une volonté de soutenir la création plutôt que de la considérer comme une simple fonctionnalité ajoutée après coup.

MindsEye poursuit sa croissance. Le studio privilégie la réparation et le développement de bases solides plutôt que le spectaculaire, et ARCADIA témoigne de la conviction que l'engagement à long terme repose à la fois sur le contenu créé et sur la créativité des joueurs. La mise à jour 5 renforce cet objectif tout en corrigeant les problèmes techniques qui nuisaient à l'expérience de jeu.

La mise à jour 5 de MindsEye pour ARCADIA arrive avec des correctifs et des améliorations importants.

Notes de version du patch 1.3 de MindsEye

Combat

  • Correction d'un problème où le drone compagnon pouvait voler au-delà des limites de la carte.
  • Correction d'un problème où le verrouillage du drone Hades manquait des drones de combat, provoquant des échecs de ciblage.
  • Le changement de main après le rechargement fonctionne désormais correctement.

IA et PNJ

  • Les ennemis réagissent désormais correctement et ne semblent plus flotter ou se figer lors des affrontements.

Missions et conception

  • Correction d'un problème dans La Ziggourat où Morrison ne montait pas dans la voiture si le joueur sortait de la Jeep en même temps.
  • Recommencer à partir d'un point de contrôle dans Lights in the Sky ne provoque plus un écran de chargement infini.
  • Correction d'un problème dans Poursuite de l'Orbe où Jacob pouvait se retrouver coincé dans la Jeep

Audio

  • Diverses corrections ont été apportées aux dialogues dont le volume était trop faible ou inaudible.
  • Les effets sonores et les dialogues des cinématiques fonctionnent désormais correctement.
  • La musique pendant les cinématiques et les scènes d'ambiance se déclenche désormais comme prévu.

Interface utilisateur/expérience utilisateur

  • Correction d'un problème global où les civils armés affichaient un marqueur d'objectif lors du scan
  • La mise en surbrillance des vignettes et des options dans le menu des paramètres fonctionne désormais correctement.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de passer les cinématiques.
  • Les infobulles affichent désormais correctement les touches assignées.
  • Les icônes se comportent désormais correctement et affichent un rendu visuel adéquat.
  • Correction d'un problème où les paramètres appliqués ne s'enregistraient pas correctement.

Art et visuels

  • Correction de plusieurs cas où les joueurs se retrouvaient coincés entre des objets ou tombaient à travers le terrain.
  • Les niveaux de détail de l'environnement s'affichent désormais correctement à distance.
  • Correction d'un problème d'affichage de Jacob en basse résolution dans une cinématique

Véhicules

  • Diverses corrections concernant la maniabilité et la physique des véhicules
  • Correction de problèmes liés à l'entrée et à la sortie des véhicules pendant le jeu
  • Diverses mises à jour des animations et interactions des véhicules

Animation

  • Correction d'un problème d'animation où le joueur ne passait pas correctement de la course à la marche.

Performance

  • Correction d'un problème de performance sur PC où les véhicules explosaient après de longues sessions
  • Correction d'un problème de performance dans la mission Penthouse Gamble

ARCADIE

  • Correction d'un problème dans le mode Survie Horde : Motel Hell où les robots ne détruisaient pas la deuxième porte si le joueur ne les affrontait pas.
  • Corrections de bugs mineurs appliquées aux missions Tir ami, Honneur aux voleurs, Whiskey Tango Foxtrot, Improvisation et Service public
  • Il est désormais plus facile de se repérer pendant les courses ; les chevrons et les portes sont plus lumineux et plus visibles sur toutes les pistes.

BUILD.ARCADIA – PC

Corrections de bugs

Général

  • Mise à jour des icônes des ressources et de la recherche dans le catalogue
  • Affichage amélioré des caractères spéciaux
  • La barre d'accès rapide mémorise désormais les modifications par ARC
  • Amélioration des infobulles des paramètres ARC
  • Le mode de transformation locale s'aligne désormais sur l'orientation de l'actif.

Logique

  • Les lignes de nœuds logiques ne disparaissent plus à longue distance.
  • L'événement sortant du nœud de redémarrage peut être lié correctement
  • L'icône du nœud de route sur la mini-carte est désormais présente.
  • Nœud de téléportation amélioré pour les longues distances
  • Les objets attachés dont la collision est désactivée ne gagnent plus de collision en mode jeu.
  • Les nœuds de sac à dos font désormais la distinction entre standard et deluxe.
  • Le volume cible de capacité de drone a été renommé en cible de capacité de drone.
  • Suppression du bouton « Activé » du nœud de texte de l'interface utilisateur au profit de « Nœud actif ».
  • Les icônes des nœuds d'entrée/sortie de macros sont désormais mises à jour en direct.
  • Icônes uniformes pour les fonctions d'événement Remplacer un élément de liste et Variable de liste
  • L'acteur de référence de transformation n'apparaît plus dans le jeu.
  • Déclencheurs corrigés pour le volume de restriction d'action de boîte
  • Comportement corrigé des dégâts dans le volume de dégâts
  • Suppression de la fonction « Supprimer la cible de tir » du nœud de tir de l'arme du joueur.

Édition et spectacle

  • Le score d'impact sur les performances est désormais mis à jour et émet des alertes correctes.
  • Le tableau d'impact sur les performances pour les timbres et les groupes s'affiche correctement.
  • Les noms ARC sont désormais enregistrés et affichés correctement.
  • L'IA est désormais correctement prise en compte dans le score de performance
  • Nom de la version publiée : interface utilisateur améliorée

Timbres

  • Les tampons ne perturbent plus les pages de saisie ou d'interface utilisateur.
  • Page d'accueil des timbres améliorée avec crédits et timbres utilisés
  • Le dossier « Timbres en vedette » est désormais consultable.
  • La limite de caractères pour la description des timbres a été augmentée.

IA

  • Comportement amélioré du robot_01 07
  • Les PNJ ne pivotent plus de 90° après leur apparition.

Art

  • Ajout des textures manquantes
  • Les cordes de guidage de la tente militaire 02 ont été rallongées pour correspondre aux poteaux.
  • Les unités de climatisation ne sont plus soumises à un verrouillage d'échelle
  • Icône « AA Coupe Sports 01 détruite » mise à jour
  • Suppression du doublon GardenChair_02
  • LabFan tourne en mode lecture
  • Icônes et pivots WindMill mis à jour
  • La bougie Large 01 ne saigne plus lorsqu'on tire dessus
  • Collision mise à jour sur SM_RobotPartsTransporter_0
  • Les pots de fleurs en double ont été retirés.
  • Barrière en béton 04B, maille conforme aux autres
  • Plus de feuillage consultable
  • Mise à jour concernant la collision de la lampe torche
  • QQ DroneWeaponized 2023 retiré du catalogue
  • RC_Knock_Door_01 a reçu l'icône appropriée

Animation

  • Améliorations des textures d'Animation Logic

Éclairage

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  • Défilement de la plage de lumière standardisé

Caméra

  • L'aperçu de la caméra affiche désormais le modèle de Jacob.
  • Décalage des modificateurs de caméra réduit de 300 m à 50 m
  • Capture de vignettes ARC plus précise
  • Déplacer un objet + la caméra avec la touche Maj ne fait plus tomber l'objet.
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