EGW-NewsLe patch 3 de MindsEye est arrivé : il fonctionne mieux et a l'air plus vide.
Le patch 3 de MindsEye est arrivé : il fonctionne mieux et a l'air plus vide.
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Le patch 3 de MindsEye est arrivé : il fonctionne mieux et a l'air plus vide.

Build A Rocket Boy a publié le Patch 3 pour la version PC de MindsEye. Le fichier fait 11,6 Go et, sur le papier, il touche à tout: performances, stabilité, IA, animation, véhicules, son, cinématiques, etc. Il s'agit de la plus grosse mise à jour du jeu depuis son lancement, qui n'a d'ailleurs pas été tendre avec lui. MindsEye se trouve actuellement en bas du classement 2025, avec les notes d'évaluation les plus basses de l'année.

Si vous espérez que ce patch le transformera en quelque chose de nouveau, gardez vos attentes en tête. Il améliore incontestablement le fonctionnement du jeu, en particulier sur les plates-formes haut de gamme. Mais pour ce faire, il faut aussi faire des économies.

En testant le patch sur une configuration haut de gamme (Ryzen 9 7950X3D, RTX 5090, 32 Go DDR5), le jeu affiche désormais une moyenne de 61 FPS en 4K avec la qualité DLSS, contre 53 FPS auparavant. C'est une amélioration, mais la façon dont elle a été obtenue va faire tourner les têtes. Le trafic urbain a été discrètement réduit. Des captures d'écran côte à côte de la même zone avant et après la mise à jour montrent beaucoup moins de véhicules. Le jeu semble plus fluide, mais aussi plus vide. C'est le compromis.

"La zone de départ semble un peu vide.

Les performances n'étaient pas le seul problème de MindsEye au lancement. Les bégaiements et les retards d'entrée le rendaient presque injouable, même sur les GPU phares. Ce patch atténue ces bégaiements. Sur un 5090 avec DLSS Frame Generation, il se joue enfin comme un jeu moderne en 4K. Ce n'est pas parfait, mais vous pouvez terminer une mission sans avoir de hoquet toutes les 10 secondes. Rien que pour cela, le Patch 3 se place au-dessus du lot.

La mise à jour ne vise pas seulement les performances. Il y a une longue liste de corrections et d'améliorations dans tous les domaines. L'IA est désormais plus intelligente, avec une meilleure précision et de meilleures réactions en combat. Les animations de mouvement et de couverture sont plus précises. Les personnages ne s'étirent plus comme du caoutchouc pendant les cutscenes. Les véhicules ne dérapent plus sur les pentes ou ne sont plus mis en orbite lorsque vous tirez sur un pneu. Cet étrange problème où votre personnage devenait invisible lorsqu'il quittait une portière de voiture bloquée? C'est fini.

MindsEye Patch 3 Is Here — Runs Better, Looks Emptier 1

Les scripts de mission ont également fait l'objet d'un grand nettoyage. Plusieurs quêtes qui pouvaient s'interrompre à cause de mauvais déclencheurs ou de bugs ont été corrigées. Vous ne réapparaissez plus à des kilomètres de l'endroit où vous êtes mort, et vous n'échouez plus dans vos missions parce qu'un PNJ a pris un virage trop serré. Même les étranges scintillements météorologiques de la dernière mission ont été corrigés.

Enfin, il y a le mode Build.MindsEye, l'outil bac à sable qui promettait la liberté de l'UGC, mais qui a été lancé à moitié brisé. Le patch 3 améliore les catalogues de ressources, corrige les outils de caméra et clarifie l'indexation des recherches et les nœuds logiques. Vous pouvez désormais créer des véhicules correctement à l'aide de l'éditeur logique. Les performances des PNJ personnalisés ont également été optimisées, ce qui devrait améliorer la stabilité à long terme.

Une chose étrange enfouie dans le patch: le nœud de l'interface utilisateur de l'échec de la mission a été désactivé. Nous ne savons pas pourquoi, mais nous savons qu'il est en train d'être retravaillé. Pour les créateurs, cela peut être ennuyeux, mais pour tous les autres, cela n'aura pas d'importance.

Des améliorations audio ont également été apportées, en particulier pour les sons des véhicules et les dialogues des piétons. Les scènes qui semblaient mortes ont maintenant un peu plus de retour, même si ce n'est pas un changement radical.

Les bugs de localisation? Ils ont été corrigés dans plusieurs langues. Les paramètres graphiques sont désormais sauvegardés correctement d'une session à l'autre. Le HUD est plus propre. Les ennemis IA ne tirent plus dans la mauvaise direction. La liste est longue.

"Résolution d'un problème où l'IA sortait des véhicules et mourait immédiatement dans certaines conditions.

Ce genre de bug vous montre où en était MindsEye avant le Patch 3: un énorme gâchis essayant de ressembler à un jeu d'action en monde ouvert. Et même après tous ces changements, le jeu n'est pas encore tout à fait au point. Oui, le jeu est désormais plus fluide. Oui, de nombreux bugs ont enfin été éliminés. Mais la ville qui paraissait autrefois animée est aujourd'hui vide de vie. Il semble que Build A Rocket Boy ait pris une décision délibérée: tuer le trafic pour économiser des images.

Notes de mise à jour - MindsEye PC Patch 3

Stabilité

  • Amélioration de la stabilité pour réduire les plantages, en particulier lors de sessions de jeu prolongées.
  • Correction des plantages liés à l'IA qui pouvaient survenir lors de scénarios de combat complexes.

Gameplay - Rééquilibrage de la difficulté

  • Augmentation de la précision de l'IA à tous les niveaux de difficulté pour un plus grand défi.
  • Ajustement de la difficulté moyenne en réduisant le filtrage des dégâts pour des combats plus cohérents.

Contrôle des personnages

  • Amélioration des transitions d'entrée à couvert
  • Amélioration de la locomotion dans les escaliers
  • Amélioration du maniement des armes lors des transitions à couvert

Animation

  • Amélioration des transitions d'animation des scènes de vie

Véhicules

  • Amélioration du comportement sur les pentes et de la stabilité des véhicules

IA

  • Correction de divers bugs provoquant un comportement erratique de l'IA

Environnement

  • Amélioration des scènes de loi martiale

Audio

  • Amélioration du son des véhicules et des destructions
  • Nettoyage des données audio générales
  • Amélioration des dialogues avec les piétons

Cinématiques

  • Résolution des problèmes de LOD
  • Optimisation de plusieurs cutscenes

Localisation

  • Correction des problèmes de localisation dans plusieurs langues

Correction de bugs

  • Les paramètres graphiques persistent désormais après un redémarrage
  • Correction des bugs d'animation des personnages
  • Résolution des effets de scintillement
  • Correction des problèmes de HUD et d'interface utilisateur
  • Correction des obstacles au déroulement des missions
  • Correction des bugs de réapparition et de point de contrôle
  • Résolution des problèmes de traversée
  • Ajustement de la logique d'interaction avec les véhicules ennemis
  • Amélioration du script des missions en monde ouvert
  • Correction des personnages flottants dans les véhicules
  • Résolution des incohérences entre la caméra et l'interface utilisateur dans le contenu Play.MindsEye
  • Correction de problèmes avec les écrans du jeu et les éléments cinématiques
  • Prévention des problèmes de sortie de véhicule dans les événements scénarisés
  • Amélioration des réactions, du positionnement et de la logique de l'IA

Build.MindsEye - PC uniquement

Améliorations

  • Ajout de nouvelles roches et de nouveaux éléments de feuillage
  • Suppression des dossiers vides et correction des vignettes
  • Correction des icônes des objets
  • Amélioration du coût des performances des PNJ IA

Éditeur UX et caméra

  • Augmentation du taux de sauvegarde de l'emplacement de la caméra
  • Correction du problème de téléportation de la caméra après la sortie des ARCs

Localisation

  • Prise en charge des caractères spéciaux dans l'interface utilisateur

Corrections de bugs (Build)

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  • Correction des déclenchements et des temps de réapparition
  • Correction des drapeaux de cachet et des crédits d'auteur non sauvegardés
  • Correction des problèmes de mémoire liés au contenu UGC

Il s'agit toujours du jeu le moins bien noté de 2025. Et le patch 3 pourrait bien être la première véritable tentative d'inverser la tendance. Il le fait simplement d'une manière calme et prudente - et un peu trop vide.

Steam téléchargera le patch automatiquement, et si vous êtes l'un des rares à rester fidèle à MindsEye, vous sentirez tout de suite la différence. La question de savoir si cela suffira à redresser le jeu est une autre histoire - un patch n'efface pas un lancement désastreux. Mais au moins, le jeu est jouable maintenant. C'est déjà ça.

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